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《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

确实很公路片

    摄影里有一种拍摄类型叫“街拍”,顾名思义,就是摄影师拿着相机到不同城市的街头去进行拍摄,内容可以是城市的风光建筑、街上的行人,也可以是日常生活场景的抓拍。摄影师用相机记录下这些充满生活气息的画面,向观众传达自己眼中这座城市独特的人文风光和文化底蕴,而这也逐渐发展成了一种新兴的街头文化。

    作为一名业余摄影爱好者,街拍也是我非常喜欢的一种摄影方式。倒不是说我拍出来的东西有多高的观赏价值,而是我很喜欢这种边走边记录生活的过程。每当我举起相机时,就会想象着路上的这些景致,曾经都见证过哪些重要的历史时刻,画面里出现的路人,各自又在经历着怎样的故事。带着这种想象,在城市的街头巷尾走走停停,用光影和构图记录眼中的世界,会给人带来一种独特的使命感,仿佛这种记录本身,就是对人类文明和历史的一种传承。

    《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

    这大概也是《寄梦远方》最初能吸引到我的原因。作为一款所谓的“第三人称冒险叙事自行车公路旅行游戏”,它的玩法设计其实没有多少值得深入剖析的价值——玩家扮演一位离乡远行的女子,一边骑着自行车在世界各地游历,一边通过手中的相机、录音笔和笔记本,记录自己所到之处的所见所闻,邂逅沿途遇到的各式角色。

    《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

    相较于玩法,《寄梦远方》更为关注的,显然是旅途本身的意义。它会引导玩家去感受独特的游戏世界观,去共情每一个角色的遭遇,最后在整个套上“为末世收集神器和记忆”的故事引导,为整个游戏赋予了一种既神秘又浪漫的情感基调。“记录和感受”是游戏最核心的叙事主题,如果你能对上这层电波,那它大概率就会吸引到你。

    在这次的Steam新品节上,《梦寄远方》放出了一段试玩DEMO。这段DEMO的内容开始于游戏正式版的第三章故事,主角刚刚获得了录音工具,准备离开家乡踏上旅途。试玩DEMO的主要内容,是为了向玩家展示录音工具的特色玩法,所以流程并不算长,大概十几分钟就能够打通。

    《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

    从试玩的第一印象来说,《寄梦远方》的这个DEMO并没有表现出很高的可玩性和趣味性。玩家能做的,无非就是拍照、录音和记笔记。它们既没有复杂的操作,也没有考验时机和技巧的过关机制,就是单纯地掏出相机按下快门、用录音笔记录周围的声音,然后再把这些收集到的素材“贴”到主角的笔记本上,从而完成一个场景的叙事——单就游玩体验来说,的确显得有些单调。

    《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

    而在短短十几分钟的DEMO里,游戏也没有展示宣传中强调的互动叙事能力。玩家只知道主角因为某种原因要离开家乡,踏上一趟旅途,但整个试玩关卡中并没有出现任何一位可交互的NPC角色,从头到尾都是主角自己在自言自语,所有信息都显得含糊其词而又意义不明——这很大程度上也与游戏不算成功的本地化工作有关,多数对白和说明语句都显得难以理解,最终导致整个DEMO并没能从叙事层面给我留下什么好印象。

    《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

    那这样一个既没有玩法深度,也没有叙事亮点的试玩DEMO,为什么还是能让我对它的正式版抱有一定期待呢?答案就像我前面描述街拍时所说的那样,它真正想要表现的,是带领玩家逐步认识这个奇幻世界的过程。

    就以DEMO关卡的村庄为例,通过拍照、收集声音、文字记录的方式,游戏让玩家和主角一起探索这个村庄的过往,逐渐拼凑出一个个完整的,关于某个特定场景和角色的描述片段。就像游戏官方介绍中所说的那样,“形成自己的记忆,构建对周围世界的看法”。当你体会到这层含义时,你就会发现这个试玩DEMO,其实表现得还算不错。

    《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

    实际体验下来,游戏中最吸引我的一定是拍照这个功能。倒不是说它的功能多么全面,毕竟主角用的只是一台拍立得,但放在DEMO这样一个景色和光照效果都搭配得恰到好处的海滨村庄中时,即便你是一个摄影小白,你也能凭借这台相机提供的基础的变焦和更换滤镜功能,拍出一些非常不错的作品。

    游戏对于色彩和环境光影的应用,放在一众“步行模拟器”中,已然能算得上是拔尖的水准。场景中无论是建筑还是摆件,都有着如油画般丰富的层次感,加上恰到好处的打光,整个画面给人的感觉都异常舒适,让你会有种迫切想要掏出相机,记录眼前这些美景的冲动。在这样非强制的引导下,游戏再通过玩家拍摄的照片进行叙事,让玩家仿佛真的置身于这座村庄中,通过摄影的方式,体验当地的人文风情。

    《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

    相比之下,游戏中的录音玩法,在我看来就显得有些过于简陋了。玩家只需要拿出设备对准音源开启录制,几秒后就可以完成录音工作,游戏既没有对录音内容和时长的限制,也没有诸如过滤杂音这样的额外要求。虽然,这可以理解成是制作组希望尽可能简化玩家在游戏中的操作,但只是从头到尾按两次按键的话,其实并没有给玩家带来多么独特的体验。既然这个DEMO是为了让玩家体验录音的特色玩法,那如此简单的设计,就显得这个DEMO多少有些简陋了。

    《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

    至于记录的部分,简单来说就是把玩家之前通过拍照和录音收集来的影音内容,张贴到主角那本笔记本的不同页面上,类似于当下年轻人中非常流行的“手账”。游戏会默认要求玩家收集到一些固定的素材,用以推进游戏的叙事。除此之外,玩家也可以自由发挥,将自己喜欢的照片、文字和装饰素材,添加到笔记本中,最终将整页的纸张按照自己喜欢的风格铺满。

    《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

    这虽然不是多么有创意的设计,但它确实达成了游戏所强调的关于“认知”的使命。当玩家用照片和文字将一页纸张填满时,既完成了对这个陌生世界的探索,也能感受到通过自己的视角发现和记录这个世界,所带来的成就感和满足感。

    《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

    可以预见的是,《寄梦远方》完整版的游戏内容,将会是一直在重复这种发现,记录和感受的过程。它确实是单调的,但这种单调对于喜欢这类游戏风格的玩家来说,并不是什么坏事——因为,旅途中所到达的每个新场景,都意味着玩家将见识到不同的景观和当地独特的文化,邂逅不同的角色和他们的故事,游戏能通过这些内容,不断给玩家带来新鲜感。

    《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方

    而这也是判断你是否会对这类游戏感兴趣的关键。如果沿途的这些风景和人物,能让你不自觉地掏出背包里的相机,让你产生想要观察和记录点什么的想法,那你大概率就会是它们的受众。

    仅从此次试玩版的内容来看,《寄梦远方》确实能满足这部分玩家对于探索未知和记录的诉求,但试玩版中对于角色叙事的缺失,也使得目前玩家很难预估这款游戏的实际品质。也许,只能等游戏下次再推出新的试玩内容,或者正式上线时,我们才能更直观、全面地评价它的优劣。

    如果你对它感兴趣的话,也可以直接去Steam上下载试玩DEMO进行体验。毕竟,这类游戏就是即便你看再多的评测和试玩报告,也不如自己实际去体验一番,更能说明问题。

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