海星罐头
2022-10-19
忠诚的帝皇子嗣们,已经等待太久了。
FPS游戏类型与“战锤40K”世界观的耦合,就像是在灵能烈焰中掺入邪恶的亚空间能量,每一次都只会带来灾难。例如在第二个千年的第一十六年,诞生的《战锤40K:永恒圣战》(Warhammer 40,000: Eternal Crusade)。
曾经的帝皇神选、来自Behaviour Interactive大连的智库导师——米盖尔·卡罗尔(Miguel Carroll),辜负了人类之主的期望,选择投入奸奇邪神的怀抱。大魔米盖尔的欺骗与背叛,让加入了“无尽圣战”的帝皇告死天使们,陷入了大分裂。信任与欺瞒,忠诚与背叛,在那无穷无尽的战场上,陨落的不仅仅是帝皇的子嗣们,更是曾经的“帝皇之光”——《战锤40K:永恒圣战》。
大意:忠诚派——冷静!游戏还在制作!叛乱派——米盖尔欺骗了我们!
而在第二个千年的第一十七年登场的《太空战船:死亡之翼》(Space Hulk: Death Wing),更是糟糕透顶。也只有随后于第一十八年紧急填补的强化版,勉强符合了帝皇子嗣们的预期。即便如此,面对着无穷无尽的大吞噬者爪牙、基因窃取者和堕落的凡人,这些本该被神皇庇佑,净化异端的终结者老兵们,被死翼大连脆弱不堪的终结者铠甲设计所拖累,过早的魂归黄金王座。
同时,死翼大连的终结者老兵们,往往会在任务期间面临激烈的亚空间风暴。小队的伺服颅骨,经常失去与打击巡洋舰的通讯。更有甚者,这些久经风霜的老兵会在风暴中彻底失去踪迹,致战斗兄弟于不顾并抛弃任务,迷失于亚空间之中。
但在那冷酷而又黑暗的遥远未来,唯有战争永存。我等帝皇子嗣若不能奋战,邪恶必将蔓延、混沌必将侵蚀。事实也确实如此,纳垢邪神的瘟疫正在行星奥托玛(Atoma Prime)上肆虐,而巢都特提姆(Hive city Tertium)的人类之光濒临消散。
感谢忠诚的Fatshark战团,即使在此等至暗时刻,也未曾抛弃帝皇之荣光。面临着邪恶与混沌的蔓延,审判庭和Fatshark战团将为人类之主奋战的荣耀,赐予了凡人——戴罪的凡人。
自定义外形
四种职业选择
无论你的身形高矮胖瘦,也无论你是星界军的老兵,还是狂热的国教信徒,抑或是欧格林兽人,甚至是邪恶的灵能者,都可以向帝皇证明你的忠诚。
不过,原定的轨道打击日期被设立在十一月三十日,而漫长的混沌屠戮恐怕会彻底摧毁特提姆巢都。审判庭和帝皇的告死天使们,显然不会坐视不管。于是在第二个千年的第二十二年,十月十四日至十六日,帝皇的怒火将短暂地向异端们倾泻。赞美神皇,我——国教的忠实信徒、帝皇的狂热追随者,有幸参与了这场远征。我发誓必定将人类之主的意志,用动力战锤向邪恶的异端们传达。
赞美神皇!在特提姆巢都上净化异端的体验,远远超出了帝皇子嗣们的预期。首先,是饱含着40K人类智慧与意志的独特美学。古早的《战锤40K:永恒远征》,使用的还是《魔兽世界》时期的建模风格。而同样诞生于近些年的《太空战船:死亡之翼》,也只有强化版的画质可以算得上出色。但基于其故事场景的设定——太空废船,人类帝国在40K时期的艺术全貌,并没有得到清晰的展现。
而《战锤40K:暗潮》则完全不同。哥特与科幻的融合,从未如此清晰地被现代游戏画质与引擎科技所展现。
无论是作为战术指挥大厅使用的“空中监狱”,还是实际作战场景中的环境细节,Fatshark工作室都尽力做到了最好。“战锤40K”宇宙的宏伟与壮丽,被庞大的建筑、高耸入云的巢都、臃肿却不失美感的沉思者阵列,完完全全地展现在了忠诚子嗣的面前。
赞美神皇!同样让异端净化体验充满惊喜以及沉浸感的,还有恰到好处的环境音效以及背景音乐。在此之前,所有将故事背景设立于40K年代的“战锤”合作FPS游戏(其实,也只有《太空战船:死亡之翼》),最为令人诟病的一点,便是毫无波澜的环境音效,以及枯燥而又乏味单一的枪声。帝皇子嗣们一度以为自己手持的是泰拉2K时代的滋水枪,而不是忠诚的爆弹枪。
《战锤40K:暗潮》显然规避了这些问题。
每一把枪械的开火声效,都无比契合帝皇子嗣的预期,近战武器划过异端血肉的美妙声响,更是令人陶醉。而最令人惊喜的,便是刺杀任务里异端首领登场时的战斗BGM。其独具“战锤”特色的念白和昂扬的摇滚鼓点,让这首简短的游戏OST,收获了大量忠诚派凡人的追捧与好评。
在游戏具体的手感上,《战锤40K:暗潮》也相当出色。继承了Fatshark工作室另一款游戏——《战锤:末世鼠疫》的成熟近战系统,无论是分解肢体的效果,还是命中敌人的反馈,都表现得极其优秀。尤其是“格挡取消”功能的植入,让忠诚子嗣的近战体验比死翼大连的“脆皮笨重终结者们”,要好得太多。手持刀剑乃至于动力武器的凡人们,确确实实的将人类之主的意志与怒火,倾泻在混沌异端之上。
不过,受限于BETA测试或者说“短期远征”的干扰,游戏在内容上的体现,并不完全。此次测试,为帝皇信徒们提供了四种作战任务——修复、刺杀、劫掠和歼灭。每一种任务都有不同的最终目标,但大多数情况的游玩体验殊途同归——用刀剑或是枪械,消灭一波又一波的异端。
为了让忠诚派凡人们更加“全面快捷”的消灭帝皇之敌,游戏的军械库为不同职业提供了不同的专属武器。例如,国教狂热者专属的链锯剑与动力锤、老兵的镭射狙击步枪和工兵铲、灵能者的动力剑与灵能权杖,以及欧格林兽人的重型连喷与劈刀。这些武器需要通过升级角色经验等级来解锁,随后用金币购买;或者在升入11级后完成周常任务,换取特殊货币购买传奇武器。
这些带有着“战锤40K”宇宙特色的武器,对于畅快的“净化异端体验”来说,是优秀的调味料。不过,有部分武器的实际上手体验与忠诚子嗣的想象并不相符。例如链锯剑,其虽拥有炫酷残暴的特殊处决模式,但常态模式下应对异端浪潮一般的冲击,常常显得机魂不悦,有心无力。
无论是从手感,还是游戏的可挖掘度来看,《战锤40K:暗潮》都远远超越了其前辈《太空战船:死亡之翼》。而即使与其他多人合作动作射击游戏大作相比——例如《喋血复仇》(Back 4 blood)或者《求生之路》(Left 4 dead),其游戏手感与打击体验都毫不逊色,甚至算得上是更胜一筹。而其独特的“战锤40K”美学风格,更是游戏最大的亮点。
然而,在BETA测试期间,对局和服务器的稳定性受到了严峻的考验。或许是猛烈亚空间风暴的影响,忠诚凡人们——尤其是震旦土地上的凡人们,会面临极为严峻的伺服链接问题。作为一名狂热的国教信徒,帝皇手中忠诚的货币,即使我已经投入了近30个小时,人物等级依然徘徊于15级左右。而造成这种情况的最主要原因,便是网络连接。一旦在对局中受网络波动影响退出战斗,数十分钟的浴血奋战就会直接白费。
赞美神皇!虽然狂热的帝皇子嗣不怕困难,但泰拉2K时代的大多数凡人,却不一定会这么认为。只希望十一月三十日正式发售——也就是远征开启之后,这样的问题可以得到解决。
不过总体而言,《战锤40K:暗潮》的表现超出了我的预期,可以说完美地满足了我对于战锤世界观下,动作射击类游戏的游玩需求。而其所展现出的游戏品质,即使是那些不曾了解帝皇之名与“战锤”世界观的普通凡人,也无法忽视。
所以,我的兄弟们、戴罪立功的凡人们,是时候举起武器,向神皇证明你的忠诚了!
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