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为什么大多数三国游戏都没晋国什么事儿?

小咸鱼籽

2022-11-04

三国本应是一段横跨三代人、长达百年的历史,而不是那只有一代人的故事。

    一直以来,“三国”便是游戏制作最常用的文化题材之一。在这个风云变幻的动荡时代,群雄割据、英雄辈出,谱写了一曲波澜壮阔的历史。不过,三国本应是一段横跨三代人、长达百年的历史,但为何市面上大多三国游戏却总是将内容过度聚焦于魏蜀吴的前半段剧情,几乎没有三国后期的剧情,更别提有晋国什么事儿,仿佛三国就只是那一代人的故事。

    为什么大多数三国游戏都没晋国什么事儿?

    若细究原因,罗贯中的《三国演义》无疑是“罪魁祸首”。其精彩纷呈的情节设计,个性鲜明的人物刻画与谋略博弈,使其影响力远超史书《三国志》,成为大多数人的“三国”启蒙。

    但《三国演义》毕竟只是一本小说,而且是一部倾向性非常强的小说,全书共120回,以时间顺序:黄巾之乱、诸侯纷争、三国鼎立到三国归晋五个部分展开,可光到三国鼎立,诸葛亮南征北战就花了一百零四回,最后几十年的三国归晋仅占全书的后十五回。

    这不仅导致晋势力的登场时间偏晚,更缺乏了篇幅铺垫,并且同时期吴蜀两国的剧情也被罗贯中牺牲忽略,不少大战与人物都是一笔带过,匆匆忙忙间司马炎便称帝,三国也归晋了。而没有了细致入微的战争描写与人物刻画,后三国的精彩程度自然难以与前期媲美。

    为什么大多数三国游戏都没晋国什么事儿?

    此外,也正是由于《三国演义》的深远影响,导致了后世大部分电视剧、电影与游戏,都将三国前中期的内容作为核心来演绎,进一步加深了人们对三国前中期的印象。以至于在大众里的熟悉程度,三国后期是远不如三国前中期的,三国后期的晋国与其历史发展更成了很多人并不了解的东西,甚至出现了是认为三国后期人才凋零、一代不如一代,才使得后三国时代不够精彩的误会。

    然而,三国后期依然有邓艾、郭淮、周处、丁奉、夏侯霸、杜预、文鸯、王濬、贾充、羊祜、陆抗、诸葛恪、文钦、毌丘俭等等有过出色表现的文臣武将,只是他们没有《三国演义》的加成,大多数人基本不认识他们,更不要说他们的精彩事迹了。

    为什么大多数三国游戏都没晋国什么事儿?

    比如三国后期的“东兴之役”,尽管名声不显,但却是不输赤壁之战、官渡之战,“以少胜多”的精彩战役。

    该战役发生在东兴堤,原是孙权从合肥北伐的战略要地,但其多次北伐失利后放弃了这条进攻路线,因而闲置。而这一年孙权刚去世,十岁的孙亮继位,实权便落到了当时的太傅诸葛恪手里,诸葛恪决定修缮东兴堤,并且在东兴堤左右铸造两个城坞加固攻防能力,大有重启北伐之意。

    魏国自然不愿意,并且考虑到孙权刚死,说不定是拿下东兴堤的好机会,于是派出了三队人马,让王昶进攻江陵,毌丘俭进攻武昌,阻挡东吴援军,再由司马昭率领七万精锐,进攻东兴堤。

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    但万万没想到,诸葛恪仅靠四万人马就掀翻了这七万精锐,其中老将丁奉是取胜的关键,他认为敌众我寡,决不能让对手先占据有利地形,便率领三千士兵,不穿盔甲只手持一把短刀和一把盾牌疾行到东兴堤,果不然其然,大意的魏军被一举偷袭冲散。

    随后,诸葛恪、唐咨、吕据等人的部队也来到了东兴堤,从不同方向一起合歼魏军。与此同时,朱异的部队还在敌后破坏了魏军的浮桥,此时正是冬季,魏军又都不善水性,前后夹击,军队大乱,踩踏溺死不计其数,东吴大胜。

    同时,“东兴之役”也是魏国最惨烈的战役之一,七万精锐几乎全军覆没,仅次于赤壁之战,还直接引发了魏国内部的叛乱,俗称“淮南二叛”,毌丘俭、文钦发文讨伐司马师,但被司马师强势镇压,诸葛恪与丁奉由此一战封神。

    为什么大多数三国游戏都没晋国什么事儿?

    不过,魏国最值得说到还是“淮南三叛”的寿春之战,这是整个三国时期规模最宏大的一场战役,当时司马昭正为篡位积极准备,诸葛诞察觉后立即凭借寿春起兵反叛,并投靠吴国求援,而其麾下淮南军有接近二十万人马。得知情况后,司马昭亲率二十六万南下征讨,而东吴也派出朱异、丁奉等人支援寿春,前后支援了十万人马,三方人马规模超50万。

    但司马昭非常机敏,在深知自己的大军无法正面拿下诸葛诞淮南军的情况,认定了诸葛诞的性格弱点,故意对寿春围而不打,不仅可以趁机歼灭东吴援兵,还能用围城的方式将寿春城内的淮南军困死。

    不过,即使司马昭的计划实施比较顺利,这次仗还是打了整整十个月,但充分展现出了司马昭强大的军事实力和过人的谋略。

    为什么大多数三国游戏都没晋国什么事儿?

    但大多数人对司马昭的印象往往来自“司马昭之心,路人皆知”,认为他只是一个玩弄权术的奸臣、篡位者。而人们这种对后三国时代了解的缺失与失真,让《率土之滨》决定进一步推动游戏内的三国文化发展,让玩家看到一个更全面、更完整的三国历史。

    因而,在《率土之滨》周年大版本【无界】中,除了蜀、魏、吴、群、汉之外,其将推出了全新的势力:晋。全新的晋国势力与后三国角色将轮番登场,这些角色能在三国后期发光发热,其与自身实际相符的技能与魅力,绝对不输魏蜀吴时期的文臣武将。

    为什么大多数三国游戏都没晋国什么事儿?

    比如最受瞩目的司马氏家族,除了司马懿,司马炎、司马昭、司马师与司马攸都新登场的晋国武将,其技能也极具特色。

    以司马师为例,其作为西晋奠基人,在朝廷与军事都独揽大权,多次为司马家整理朝纲,镇压平反,巩固了自己和家族的地位,能力拔群甚至远超司马昭。

    而司马师的武将战法便是“运筹决胜”,每次发动主动战法时,有概率令敌军单体陷入暴走状态,概率对敌军全体处于混乱、暴走状态的目标发动一次策略攻击。文臣政策“浮淮隐略”则是可担任军事设施参军,令军事设施可使用预备兵征兵,提升预备兵存储上限与预备兵回复,不仅与其事迹与能力紧密贴合,也有相当不错的强度。

    为什么大多数三国游戏都没晋国什么事儿?

    此外,新登场的晋国势力还有许多人不熟悉的武将,如镇守胁西晋边境的卫瓘、大破西部鲜卑的文鸯,他们是晋国著名的文臣武将,他们的事迹在三国历史上是具有浓墨重彩的一笔,却因为被三国演义忽视而名声不显。

    不过,在《率土之滨》的新周年版本中,我们得以看到这些被演义忽略、遗忘的三国名将,并重新了解他们的英雄事迹。

    为什么大多数三国游戏都没晋国什么事儿?

    或许比起那些我们熟悉的三国,后三国的时代有太多的陌生,但这恰恰证明了《率土之滨》兼顾还原与立异,给了我们一个更真实,且充满新意的新三国世界。

    在周年之际,晋国的出现将开启一个属于《率土之滨》的新时代,而那些鲜为人知的历史,也将走向台前,为三国文化注入新的活力。

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