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这款好评如潮的游戏,让我再次患上了“电子游戏阳痿”

廉颇

2022-11-17

这一次,我心甘情愿患上“电子游戏阳痿”

    大概是近一两年吧,越来越多的人年纪轻轻就患上了各种“赛博疾病”。像什么在网络上写发疯文学的“赛博精神病”,什么敲电子木鱼读赛博圣经的“赛博斯德哥尔摩综合征”等等。而其中发生范围最广、涉及人数最多、影响效果最强的“赛博疾病”,当属“电子游戏阳痿”。

    根据“赛博医生”的诊断,“电子游戏阳痿”的发病原因大多可以归类成三种:游戏精力不足、闲暇时间碎片化、共同游戏好友太少。但造成我初次“电子游戏阳痿”的原因,是一款具体的游戏——我是说,我不是因为玩不了游戏而“电子游戏阳痿”,而是因为玩了一款游戏才“电子游戏阳痿”。

    这款好评如潮的游戏,让我再次患上了“电子游戏阳痿”

    那还是我上中学的时候,彼时的《辐射4》刚发售不久。顺带一提,由于学校实行的是封闭式管理模式,我们这个年级每个月仅有3天的假期。作为一个精力旺盛的青春期少年,我自然是选择通过玩游戏来释放自己有些太过充盈的精力与压力,作为B社的忠实粉丝,我很快就沉浸进了《辐射4》中美国东海岸的后启示录世界中。

    在经过几个月夜以继日地不停游玩后,在某个假期将要结束的前一天下午,我终于以“学院派”的身份通关了游戏。接着,游戏画面在黑白滤镜的加持下,开始轮番出现我曾经在游戏中经历过的一幕幕生活场景,并在主角平静地说完经典台词“War, war never changes”后猝然一黑。我沉默了许久,最后还是按下了电脑的关机键,并在收假前再也没有打开过任何一款游戏。

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    《辐射4》结局动画

    《辐射4》所表现出的反战思想,让那时还向往着争斗的少年尚未成熟的心灵受到了极大的冲击,也让我突然间就丢失了玩游戏的兴致,陷入了为期至少三个月的“电子游戏阳痿”状态。直到这份情绪渐渐平淡下去,我才重新拾起对游戏的兴趣,但却再也没有打开过《辐射4》——因为在我看来,《辐射4》的故事在这里定格,会是最好的结局。

    可见,“电子游戏阳痿”其实不只来源于时间与精力的不足,还可能来源于游戏对玩家情绪的强烈冲击。而最近,我再一次从一款游戏中,体会到了这种让玩家“emo”到“电子游戏阳痿”的强烈情感调动,那就是《寻找天堂》。

    《寻找天堂》是“去月球”系列的第二部作品。在游戏中,玩家将扮演医生,帮助他们的新病人科林(Colin),他们试图揭开这位病人一分为二的生活,实现他看上去自相矛盾的最后愿望。

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    《寻找天堂》

    众所周知,大多数的当代年轻人只要一过晚上12点,就会进入“emo网抑云”时间——脑海中不自觉地冒出自己过往所做的蠢事、所留的遗憾、所想的幻想,情不自禁地打开网易云音乐,伴随着恰到好处的旋律,在被窝里撕心裂肺地无声哭泣。

    这次我通关《寻找天堂》的时间,就是在深夜。所以,我可以很负责地告诉大家,以其原声音轨的质量水平来看,《寻找天堂》完全能代替网易云音乐,帮助大家在晚上引导情绪的释放——这一点,其实在Freebird Games工作室的处女作《去月球》上,就已经淋漓尽致地体现了出来。

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    游戏颇受好评的部分原声音轨

    或许相比起《去月球》,《寻找天堂》显得并不是那么出名,但作为同一世界观下的系列作品,拥有前作故事与经验铺垫的《寻找天堂》,显然更加成熟。

    如果说《去月球》带给我的感受,像是看过一场感人肺腑的爱情电影,那么《寻找天堂》则是让我觉得自己真正融入了游戏的故事之中。因为,无论你对游戏中发生的故事持有什么样的观点,你基本上都能在其中找到与你观点相近的角色,这让玩家能在最大程度上将自己代入故事去亲历,以最接近故事本质的距离去共情,这就是《寻找天堂》用来拿捏玩家情绪的秘法。

    与之相对应的是,《寻找天堂》没有简单粗暴的长吁短叹,反而整篇故事都表现出一种旁观者式的浅吟低唱。也许制作组认为,在内心积累情感是玩家自己的事,所以游戏的镜头从来都只负责徐徐叙事,可能在这个镜头或下个转场,玩家被画面中的某一个元素触动,长久以来酝酿的情绪突然爆发,但它依然还在自顾自地述说。

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    前作《去月球》的彩蛋

    除开明面上的主线故事以外,《寻找天堂》里的故事还有一条以游戏里的记忆修改设备为基石,从《去月球》开始就贯穿整个游戏系列的暗线。这条暗线不仅可能决定着主角二人组的真正命运,还与整个世界观的构建息息相关。

    在夜深emo时,许多人可能真的想过,如果现实中有这样一个能通过修改记忆的方式,帮助人们在临终前实现愿望的机器那该有多好,但事情真正的发展可能并不会如此简单。《寻找天堂》的故事中就采用了相对客观的笔触,穿插在故事之间,浅浅地探讨了一下记忆修改技术存在的意义,与其可能会带来的一些问题。

    游戏的主创高瞰曾在庆祝《寻找天堂》一周年的视频中提到,人生的幸福感是像学生考试前后心情高低一样的U型曲线,基本上表现的是“想象”“踌躇”与“接受”这三个阶段的心理。影响这条曲线最大的要素是“决定的可逆转性”,换句话说就是如果能轻易改变自己的决定,人们可能会更不满于自己曾作出的选择。

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    人生幸福感曲线

    与此同时,制作组为了让游戏尽量保持轻缓舒畅的整体节奏,这些理论性过强的讨论都被放入了有混科打岔桥段的部分,让玩家不至于在这样沉重的话题面前被压得喘不过气。

    这种张弛有度的叙事节奏,加上掺杂在游戏里许多毫无违和感的趣味彩蛋,让玩家不知不觉地就会沦陷在《寻找天堂》的故事里。因此在故事结束时,沉溺于情感中的玩家才会有一种怅然若失的空虚感——这就是《寻找天堂》的主线故事带给玩家的感受,就像是一个人的猛然回顾了自己的成长历程,发现印象最深刻的只有自己做过的那些蠢事。

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    看到主角二人组以为自己已经死了的角色

    同样的,从游戏在PC端发售,到五年后移植上手机端,《寻找天堂》也在不断地成长着。如果玩家有去尝试过游戏原作的话,肯定会感觉到由于系列一开始只是用RPG Maker制作出来的“小作坊产品”,因此虽然游戏里会穿插有一些趣味小游戏,但实际的操作手感并不能说有多好。

    但经过多年的优化,如今移植到手机端上的《寻找天堂》,在各方面的表现上可以说已经改善了许多。其中最为直观的表现就是游戏的画面更加精美,同时还专门加入了适配于手机触屏的两种操作方法:即摇杆与点击。

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    此外,《寻找天堂》手游也新增了一本多功能笔记本。玩家在游戏过程中找到的一些有关剧情的重要线索,都会以有趣的形式记录在笔记本上,当玩家想要回顾一些剧情线索时,就可以翻阅笔记本。当然,如果玩家因为情绪波动过大,让大脑“选择性遗忘”了部分故事情节,这些线索也可以让他们更快更准确地回忆起故事里藏着的“刀子”。

    同时,这本笔记本还可以帮助玩家随时随地进行存读档,也支持玩家任意选择跳转到已经经历过的游戏章节之中,再次直面强烈的情感冲击。

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    笔记页面

    我想我最终还是明悟了自己患上“电子游戏阳痿”的原因,并不是《寻找天堂》带给了我无法排解的压力,或是怅然若失的空虚,其实反而是因为它让我的情感太过充盈——

    在这些情感被消化之前,我的内心暂时容不下其他的游戏。

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