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信息,会成为下一个FPS玩法核心吗?

廉颇

2023-03-09

信息玩法一直存在,但从未像今天一样复杂且重要

    FPS游戏到底在比拼什么?

    有的人会说反应和枪法。拥有快人一步的反应,的确可以改变对战的局面,而对于游戏中枪械的控制和技术同样也是重中之重。实际上,大多数传统FPS类型下的作品,也都把“对枪”作为核心游戏体验。

    信息,会成为下一个FPS玩法核心吗?

    但游戏的目的在于球探足球比分,而玩家的反应和技术自然也不尽相同。把FPS游戏的核心乐趣与“对枪”挂钩的设计,有个显而易见的弊端——如何确保不同反应和枪法的玩家,都能体验到游戏的乐趣呢?或者换句话说,如何让大佬和菜鸟们都能快乐游戏呢?比起那些花费大量时间的熟手,甚至是日复一日练习技术的Pro们。只想在休闲时光整两把枪战爽爽的普通玩家,如何能确保自己的游戏体验呢?

    一种设计思路是枪械平衡。

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    玩家们熟知的枪械数据大多是这几类:伤害、射程、操控性、弹药量、射击速度。在这方面下功夫的厂商还会增添更多的区分,但总体而言,伤害高的要么射速慢,要么弹药少或者操纵性差。伤害低的或是射速快,或是备弹多,或是操作性好。

    但即使是这样的划分,也会面临许多问题。首先是FPS游戏常识感,也就是沉浸感的问题。毕竟现实枪械的设计,不会考虑公平性的问题。有的枪械,如果按照现实的逻辑,它在游戏里就是超模的存在。例如,困扰着所有FPS设计者的狙击枪。

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    普通玩家对于狙击枪的认知大抵一致——射速慢、射程远、后坐力大,但一枪毙敌。然而,这样的枪械存在,对于FPS枪械基本数值平衡来说,是一个毁灭性打击。威力与射程拉满,意味着狙击枪的杀敌时间——也就是TTK(Time to Kill),在任何交火距离内都短得吓人。

    举个例子,同样以威力而著称的霰弹枪,也同样有着一击毙命的本领。但与此同时,霰弹枪的射程会被严格限制在近身交火范围,且射速也不会太快。所以,在近距离作战范围内,狙击枪理论上与霰弹枪TTK对等。而在长交火距离,狙击枪依旧可以保持最短TTK的优势,但霰弹枪和其他枪械都显然已无法与之相媲美。在这种差距下,高玩手中的狙击枪,可以被称之为玩家体验终结者。

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    在现实中,这种不平衡就是必要的获胜手段

    而这种常识感又是游戏沉浸感与真实感无法绕过的一环。FPS游戏中的枪械,也因此根本无法实现真正的平衡——因为游戏依托于现实,而现实却并不“平衡”。准确来说,如果游戏胜利的方程式只能由对枪来决定,那么FPS游戏便永远无法顾及所有人的游戏体验。

    所以FPS游戏的设计者们,开始尝试新的思路。

    信息,会成为下一个FPS玩法核心吗?

    如果说,传统竞技性FPS游戏是单核的,枪法好反应快便足以让玩家主导整局比赛。那么,新时代的FPS游戏便是多核的。主导对局的不再只是“枪法”和“反应速度”,还有信息。

    信息玩法设计绝对是FPS游戏界最值得称道的革新。任何射击游戏爱好者,实际上都遵循一个流程——找到敌人、消灭敌人。而在找到敌人——也就是信息获取这套系统被妥善设计和调整之前,FPS游戏玩家的信息获取流程,非常的简单——第一人称、肉眼。而同样的,阻断对手信息获取的方式,也很简单——闪光弹。

    而在一些FPS竞技游戏中,比如说《VEILED EXPERTS 幕后高手》里,最基础的玩家视角,变成了第三人称。

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    第三人称大视角移动,然后第一人称ADS(Aim Down Sight)精确瞄准的设计,极大增幅了玩家的信息获取能力。在同等视角的情况下,第三人称能够看到的画面范围,要远远超出第一人称视角。更何况,玩家在第三人称视角下,还可以通过一些“卡视角”的骚操作,来无伤获取信息。

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    这套系统已经被不少FPS游戏所采用,例如前几年爆火的“吃鸡”——《PUBG绝地求生》,还有至今仍活跃在欧美市场的吃鸡游戏——《堡垒之夜》,以及近些时日即将登场的《VEILED EXPERTS 幕后高手》。

    增加玩家信息获取能力,便是在加强信息这一要素对战局的影响能力。毕竟,对于FPS玩家而言,谁先发现敌人,谁就能抢占先机。而首先开枪的人,有更高的概率成为最后赢家。某种程度上而言,这也是在变相平衡游戏体验,让反应和枪法不再是胜利的唯一解。

    信息,会成为下一个FPS玩法核心吗?

    《VEILED EXPERTS 幕后高手》的干员系统

    当然,通过获取与整理信息来锁定胜局,自然不仅仅只有第三人称视角这一种方式。玩家角色的技能、类似于《彩虹六号》里的侦察机器人等道具,都可以是左右战局的推手。而在《VEILED EXPERTS 幕后高手》里,这样的推手还包括战术布局——回合结束后的快速复盘。

    信息,会成为下一个FPS玩法核心吗?

    在单轮对局后的短暂休憩时间里,每一位玩家的操作和行动,都会在微缩沙盘上一一复刻。这种设计方便了队伍进行快速战术沟通,找到上一场进攻/防守位置和角度的问题,以此来避免下一场对局的失利。

    这样把信息获取和整理玩法与传统FPS对枪玩法并驾齐驱的思路,或许是打破FPS竞技游戏平衡僵局的最佳手段。当然,对于多核心思路而言,信息玩法同样也只是其中的一环。《VEILED EXPERTS 幕后高手》也为游戏添加了场景破坏的功能,来打破固定地图带来的僵化套路的问题。

    信息,会成为下一个FPS玩法核心吗?

    无论是进攻方还是防守方,都可以利用一些特殊地形和爆炸物来制造缺口,创造并扩大对局优势,以此来达成最终胜利。且被破坏的场景仅会留存于该回合内,并不会对后续对局的平衡性产生影响。

    除了地形破坏,《VEILED EXPERTS 幕后高手》还为玩家提供了重伤倒地模式与“吃鸡类毒气圈”模式,来进一步增加对局进程的影响因素。玩家的每一次作战都充满了随机性与不确定性。这种多核设计所独有的魅力,也会让单纯的对枪不再是必胜的法宝。《VEILED EXPERTS 幕后高手》的胜利方程,将会由枪法、反应、战术编排、信息处理和一点小小的运气组成。哪怕是枪法稀烂的对枪苦手,也可以拥有其他左右战局的制胜法宝,体验到FPS竞技的真正乐趣。

    信息,会成为下一个FPS玩法核心吗?

    当然,游戏的实机体验还得亲自上手后才能知晓,而《VEILED EXPERTS 幕后高手》也将于3月30日在Steam上正式开启Beta版测试。所以,射击游戏爱好者们,是时候鉴定一下它的纯度了。

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