伊東
2023-04-06
就像大部分拥有天然“延展性”的游戏品牌最后都会尝试的一样,《我的世界:传奇》的出现算是一件再合理不过的事情了。但比起本就在某种程度上遵循了原作“打怪冒险”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:传奇》所主打的“即时策略”玩法,无疑更让人感到好奇。
就在上周早些时候,我们收到了来自Xbox方面的邀请,参加了一场关于《我的世界:传奇》的媒体直播活动。来自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活动中,利用大约五十分钟的时间,为全球的游戏媒体介绍了本作的一些关键设定与玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也对《我的世界:传奇》抱有同样的不安或期待,那么这次简单的前瞻或许可以为你的某些疑问做出解答。
在直播的开始阶段,活动的主持人与丹尼斯为媒体播放了一支关于《我的世界:传奇》世界观的过场动画。在动画中,我们可以看到本作中玩家的最大敌人,“猪灵大军”是如何出现并对主世界进行侵略的——通过突然出现的下界传送门,猪灵们将自己的军队送入原本和平的主世界,并对在这里看到的一切活物发起了无差别攻击。
在一片混乱中,游戏中的三名向导角色“远见”“行动”与“知识”召唤了玩家,希望你能够对抗邪恶的猪灵大军。在游戏正式开始时,玩家需要为自己与游戏中的四种坐骑——“马匹”“亮甲虫”“比克鸟”以及“帝王虎”选择皮肤外观,这个环节并不会影响到之后的游戏体验,但某些特殊的皮肤却能为你带来有趣的视觉特效。
值得一提的是,在《我的世界:传奇》中,玩家与坐骑的关系变得前所未有得紧密。上述的四种坐骑都可以在游戏过程中被发现与驯服,而因为它们各自在性能上的不同,让玩家的选择也成了游戏中决策的一环。
角色与坐骑自定义界面
动画结束后,我们看到了本作的实机演示与操作部分。《我的世界:传奇》同样也将一切的起点放在了“采集资源”上——在开始时,游戏将会教给玩家如何收集木头和石头。而和原版《我的世界》所不同的是,《我的世界:传奇》中的资源采集过程并不需要玩家亲自进行,你只需要将随身携带的“轻灵”设置在特定资源的生成地,它们就会以原版难以想象的速度为你收集当下区域中的材料。
在本次直播活动中,丹尼斯分别先后为我们演示了采集“木材”“石材”“红石”,以及一种“青金石”(我这么说是因为它与我印象中的“青金石”稍微有些区别)的过程。就像大部分传统RTS游戏一样,这些资源也将会在之后的战斗中起到关键的作用。不过需要注意的是,因为本作中并没有“地形破坏”的设定,因此玩家的材料收集过程并不会对原有的自然地形产生改变。
画面的左下角可以看到手上的“轻灵”数量与资源采集情况
在收集到一定的资源后,我们的视角被带到了一片有些眼熟的建筑物旁边。丹尼斯解释说,这是猪灵们以刚刚占领的居民村落改建成的“前哨站”,除了数量不多的年轻猪灵以外,你还能看到被关押起来的居民和动物们,这也是玩家在本作中能够体验到的第一场战斗。
可以看得出来,作为一个典型的“新手村”关卡,占领这座村庄的敌人并不强大,但玩家终究无法以一人之力对抗数量众多的猪灵军队。为此,本作中的另一个核心系统便派上了用场。
在战斗开始前,玩家可以利用有别于“采集工种”的另一种轻灵建造相应的设施。在直播中,演示者建造了一种非常简单易懂的“单位生产”设施,通过投入相应数量的木材资源,这座设施迅速制造出了一支可以自主进行远程攻击的“木傀儡”军队。在它们的帮助下,演示者非常简单地击败了20只年轻猪灵,帮助村民们取回了村庄的主动权。
在介绍这套建造系统时,丹尼斯告诉我们,《我的世界:传奇》最大的魅力恰恰就在于玩家可以放眼于宏观,用一种非常高效的方式将自己的构想付诸现实,就像那些用于召唤傀儡单位的建筑一样,游戏中大部分设施从一开始就有着自己独立的功效和特定。对我方的单位,玩家可以建设用于恢复区域内房屋耐久的“木匠小屋”,也可以建立简单直接的围墙用以阻断外来的入侵;对敌方据点,玩家则可以建造各式单位生产单位或进攻设施,尽可能地对敌方造成最大限度的打击。而建筑的功能与类型,也会根据玩家游玩的深入逐渐复杂化起来。
在战役模式中,玩家可以在一片有限的开放世界中进行自由探索,每当你攻下一座猪灵据点,敌人的守备都会变得更加严密。根据丹尼斯的预估,整个战役模式的游戏时间将会达到十八到二十五个小时之间。
除了可以指挥我方单位进行攻击以外,玩家自己也可以直接对敌人发起攻击
而直播活动的后半部分,则集中于了本作的另一个核心玩法——PVP模式上。
在《我的世界:传奇》中,PVP模式最大支持八名玩家进行对战,首先推倒对方基地的队伍即可获得胜利。可相比有着固定行为模式的AI,想要击败玩家永远不会是一件容易的事情。在该模式下,玩家的队伍将会共用同一组资源,这也就意味着想要获胜,玩家的队伍将需要非常具体的策略或职能分配,谁去资源采集、谁留下设施搭建,谁又去对付那些野生的猪灵,这些都将成为玩家在开局便需要考虑好的事情。
需要知道的是,虽然本作的PVP模式允许玩家进行一定的自定义设置,但却没有提供“插入AI参与战斗”这样的功能——也就是说,这是一个为纯“PVP”服务的模式。而根据制作组预测,一局PVP最短将会耗时二十分钟,但在玩家们尚未摸清全部系统的情况下,这个过程则可能需要延长四十到五十分钟左右。
在活动的最后,丹尼斯还为我们解答了一些关于本作系统与制作上的问题,有的关于目前游戏各语言本地化的开发进度,有的则有关游戏发售后MOJANG将准备怎样维持它的热度等等,而丹尼斯也对这些问题一一作出了解答。
对一款还有半个月就将上架售卖的游戏来说,《我的世界:传奇》的制作显然已经结束。丹尼斯也表示,目前还有很多内容没有被收入进游戏当中,比如在当前的游戏版本中,MOJANG并没有制作“地下世界”的打算,也暂时没有准备贩卖“季票”。但他们仍然打算通过某些方式在游戏发售后维持它的热度,至于具体的方案,丹尼斯并没有进行深入介绍。
很显然,《我的世界:传奇》仍然最大限度保留了它作为“我的世界”所必要的游戏元素。但与此同时,其在RTS方面所展示出的某些玩法,也让我感到一阵怀念。
说实话,因为时间上的关系,这次“点到即止”的直播活动并没有解答我对《我的世界:传奇》的全部疑惑——好在,距离它的正式发售并没有剩下多少时间,如果你恰巧也同时对《我的世界》和即时策略游戏抱有兴趣,那么这款游戏说不定就会正中你的好球区。
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