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24工作室访谈:免费更适合《永劫无间》

中等偏下

2023-08-16

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作者:中等偏下

原创投稿

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我身无拘。

    在那些你知道名字的单机大作登场前,如果说国内游戏圈有什么大新闻,那么《永劫无间》从付费买断制转为免费游玩,肯定无法忽视。

    《永劫无间》的免费,似乎和我们想象中“游戏卖不出去了,感觉免费引一波流”确实不太一样。毕竟,主打硬桥硬马冷兵器动作战斗的《永劫无间》,在宣布免费前不久,还获得了两千万份销量的极佳成绩。

    于是,我们采访了《永劫无间》的主创团队24工作室,为玩家们带来这篇采访。

    24工作室访谈:免费更适合《永劫无间》

    Q:在制作《永劫无间》时,有设想过游戏会卖到两千万份销量这种成绩吗?在团队看来,这应该是个非常好的成绩吧?

    A:确实,团队完全没有想到过,《永劫无间》能在上线两年就卖出两千万份销量,这当然是个很好的成绩。当初谁都不知道的,只能说是摸着石头过河,没想到给我们蹚出来了。

    Q:前段时间《永劫无间》从付费买断制正式转为免费,玩家们的反响怎么样?

    A:玩家们的反响其实都很不错,我认为像《永劫无间》或是《PUBG》《APEX英雄》这样的多人在线竞技游戏,本来应该有的一个形态就是免费,所以转免后的玩家生态一直很活跃。

    24工作室最早选择将《永劫无间》设置为买断制,其实算是一个壮士断腕的决定,因为买断制玩家数量肯定是会降低的。但说实话,买断制也有几个不错的优点。首先,玩家觉得你都“买断”了,肯定不会有Pay To Win,这方面不用再花费资源去反复进行宣传。其次嘛,哈哈,你也知道,买断制是个天然的反外挂措施。

    24工作室访谈:免费更适合《永劫无间》

    24工作室团队最初的预想是,当《永劫无间》转为免费后,开挂的玩家会非常多,工作室需要花费不少时间去和外挂斗智斗勇。但结果却和我们预想的完全不同,免费后开挂的玩家可以说非常少,一方面得益于我们最近高强度的反外挂措施和与警方联合进行了许多打击行动,一方面也十分感谢正义的玩家们维护了游戏环境。

    24工作室访谈:免费更适合《永劫无间》

    Q:你认为未来“战术竞技”类型的游戏还有发展空间吗?毕竟对这个类型的讨论,目前的大部分观点都是已经逐渐被市场淘汰了。

    A:首先,我不赞成你“逐渐被市场淘汰”的观点。当年大家被《PUBG》震撼了,现在《PUBG》看上去是跌了一点,但它还是第四(Steam最热玩游戏榜单),《APEX英雄》第三,《永劫无间》第五,前五榜单除了传统FPS和MOBA,三款都是“战术竞技”,我们怎么能说“战术竞技”已经式微了呢?

    玩笑地说,网络游戏行业在过去十年中尝试了很多新模式,而真正成功的基本就两个,一个就是我们说的,已经衍生出多个不同版本的“战术竞技”,另一个就是自走棋。这两个模式既然能脱颖而出,都是可以预期火很久很久的。

    24工作室访谈:免费更适合《永劫无间》

    Q:你认为有哪些营销策略方面或其他综合方面的原因,促使《永劫无间》从上线后获得如今的成绩?

    A:最核心的还是生态位。我们做出了一个动作竞技的生态位,就像之前的《流星蝴蝶剑.net》,玩家们显然是想要这种足够直接的、不是按按技能动作竞技玩法的,这种玩法也是很难被替代的,我认为这就是《永劫无间》能够一步步走到今天的最大原因。

    24工作室访谈:免费更适合《永劫无间》

    Q:这边想问一下,玩家们对“金乌纪·富春山居图”数字展出的评价如何?

    A:玩家们的评价非常好,没有什么差评。我们很开心很多玩家通过这个展出了解了这个国宝的身世。也很欣慰玩家可以体会我们将海峡两岸的藏品合璧展出背后的美好期许。

    24工作室访谈:免费更适合《永劫无间》

    Q:之前说《永劫无间》有不一样的东方审美,这个可以展开说说吗?

    A:我们的“国风”并不是传统的所谓“武侠国风”,你也知道如今“武侠”已经很多了,有太多游戏制作了太多所谓“白衣飘飘”“谦谦公子”类型的角色。24工作室是希望能做出勇武的国风审美、积极的东方审美内容的,这也是我们一直都希望和“武侠”保持距离的原因之一。

    你可以明显看出来《永劫无间》里的角色,和那些其他所谓古风武侠的角色并不一样。无论男性角色还是女性角色,我们都不会刻意地给角色套上刻板印象,每个角色都应该有属于自己的独特审美,这种美是不应该同质化的。最近有一条迦南健身COS的视频大爆,这位创作者可以说把我们心里的女角色形象演活了。

    24工作室访谈:免费更适合《永劫无间》

    像是特木尔、季沧海和岳山这样的角色,每个都有属于自己的独特风格,非要说“浊世佳公子”类型的也就是无尘,但无尘的设定中也更多有神秘主义和反派的色彩,也并不落俗套。

    Q:为什么说“F5发布会”是24工作室最有侠气精神的事情?

    A:因为“F5发布会”本身就是很有侠气精神啊,我们花着网易的钱攒了一个很公益的事情,而且还是在《永劫无间》还没有做出成绩时就开始做了,这多少是可以用侠气形容的。

    其实有侠气不只是我们24,所有参与的厂商和作品一起拿出流量、共享流量,来为我们的玩家推介新游戏。可以说大家在F5上都不太计较自己的得失,是侠之大者。

    “F5发布会”确实很神奇,但有点可惜的是,我们今年应该是没有精力去继续办了。“F5发布会”是我们发行团队一个同学利用闲暇时间做的,但今年应该是肯定没有这个闲暇时间了。不过在“F5发布会”后,我们也能够明显看到各种厂商也都开始办自己的发布会,各方都开始做这个了。也算是我们为行业做的一点小贡献。

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