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《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去语言的世界中冒险

伊東

2023-08-28

《芙蕾德利卡》将于9月28日正式发售

    正巧也是十七年前的八月下旬,一款名为《符文工厂:新牧场物语》的“异世界牧场经营”游戏,在日本发售。

    和大多数人们被美化后的记忆不同,这款打着经典“日式牧场经营游戏”名号的衍生作品在发售之初,一度因为数不清的BUG被扣上过“粪作”的评价。可它充满想法的游戏玩法,还是为之后十余年里系列的辉煌做下了重要的铺垫。

    在今年五月的MARVELOUS发布会上,“符文工厂”系列连着放出了两款新作,再次在系列玩家中引起了不小的讨论。但更多人没有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,却已经悄悄地登上了任天堂与Steam商店。而它的另一个身份,则是在“符文工厂”世界观下对RPG玩法的又一次尝试。

    《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去语言的世界中冒险

    《芙蕾德利卡》

    为了让更多朋友在游戏正式发售前,对《芙蕾德利卡》有一些基础的了解,我们获得了采访本作的制作人盐田诚先生的机会,相信可以给“符文工厂”的粉丝,带来一些有用的信息。

    Q:可以简单解释一下为什么要用芙蕾德利卡这样一个女性姓名作为本作的标题?它与本作的主题又怎样的关系呢?

    盐田:《芙蕾德利卡》这个标题蕴含了一些我们希望能在这部作品中传达给玩家的信息。游戏的故事背景,设定在一个被夺去了言语的世界。在这样的世界中,名字也随之失去了意义。也因为这样,本作中的主角们是没有名字的。

    我们期待玩家们通过游戏,可以感受到我们想要传达的内容。

    Q:本作的背景被设定在一个被夺去了言语的世界当中,请问在没有言语的情况下,故事是如何展开,角色们之间又是怎样交流的呢?

    盐田:过去,国王夺走了这个世界的言语,因此主角们无法说话,只能通过肢体语言、手势、表情来进行交流。不过需要提一下的是,他们仅仅失去了言语,还是可以发声的。

    游戏中变为水晶的公主,可以将所祈祷之事直接传达到主角们的心中,游戏的故事也由此展开。此外,迷宫中的石碑上有着类似国王日记的文字记录,玩家可以从石碑上看到国王视角的另一个不同故事。

    《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去语言的世界中冒险

    Q:虽然在设定上被夺去了言语,但游戏中的角色们却有着明确的声优演出,对于参演本作的声优们而言,演绎被没有言语的角色是否也是一种特殊的经历呢? 

    盐田:对声优们来说,这无疑是非常独特的体验。毕竟,他们是善用言语的专业人士,而游戏中的世界却偏偏被夺去了言语。

    当然,我们选择使用声优也是有特殊含义的。至于具体是有什么含义,请容我先卖个关子,希望玩家们可以在游戏剧情中亲眼去见证,亲耳去聆听这个世界的故事。随着剧情的展开,大家一定会明白我们的用意。

    Q:在目前已经公开的信息中我们可以得知,《芙蕾德利卡》的游戏系统大致可以分为迷宫探据点生活部分请问这两部分在游戏中具体有着怎样的关系呢?

    盐田:玩家进行“迷宫探索”获得的战利品可以带回“据”,进行装备的制作和强化。通过不断强化,玩家才能够探索到迷宫的更深层。游戏中角色自身升级后会在一定程度上变强,但在迷宫探索中仍旧应重视道具收集和装备强化。

    《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去语言的世界中冒险

    Q:请问本作的战斗系统有哪些特殊之处呢?

    盐田:游戏战斗系统致力于让玩家通过普通攻击、技能攻击和回避这几种简单的操作来感受动作游戏的快感。游戏中每个角色最多可设置三个技能,并且可以在中途更换技能,建议玩家根据自己的战斗风格来尝试各种不同的组合。

    Q:本作将核心玩法集中在了地图探索战斗上,除了反复的探索与挑战强敌外,还有其他的可玩性要素吗

    盐田:玩家可以在迷宫中特殊的交互点进行不同角色的切换。当切换到不同角色时,将获得额外的增益和奖励。因此,推荐玩家们切换多个角色向迷宫最深处进行探索。当然,对想要挑战自我的玩家,也可以全程使用同一个角色进行探索。

    《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去语言的世界中冒险

    Q:在据点生活中,玩家既可以耕种作物,也可以培育动物,请问这一部分玩法在游戏中大概占到了游戏的多少呢?可以培养的动植物数量是否也会随着玩家的游戏进度而增加呢? 

    盐田:在据点中的“作物耕种”和“动物饲养”并不需要玩家自己进行操作。我们的七位主角各有“副职”,玩家可以让他们进行锻造、炼金、耕种和料理等工作,用以产出玩家所需的道具。其中,锻造和料理会即刻完成,而耕种和炼金则需要花费一些时间。不过,这些工作可以在玩家探索迷宫的同时进行,不会影响玩家的战斗。

    当然,随着游戏的进行,农作物以及可以生产的道具种类将不断增加。

    《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去语言的世界中冒险

    Q:在早些时候,我们了解到本作与MARVELOUS旗下的符文工厂系列处于同一世界观下,这点具体会如何游戏中体现呢?本作的故事又和玩家熟悉的符文工厂正传有怎样的关系呢?

    盐田:本作故事将在“符文工厂”世界中作为一则寓言故事出现。因此,在本作中存在各种“符文工厂” 世界中的元素。迷宫中出现的摩可摩可”,就是其中之一。此外,还有一些“符文工厂”系列粉丝会注意到的彩蛋,如果你是“符文工厂”系列的粉丝,请一定要去找找看。

    需要提一下的是,故事本身是完全独立的。因此,即使不了解“符文工厂”系列的玩家,也可以放心享受游戏。

    《芙蕾德利卡》制作人专访:在失去语言的世界中冒险

    Q:除了和符文工厂共享同一世界观外,我们也注意到,游戏中的动物们在形象上采用了牧场物语系列的经典设计,这是否意味着本作也会与牧场物语系列有某些联系呢?

    盐田:谢谢你注意到了这点。《牧场物语》的牛和鸡,将在本作中进行客串。

    由于“符文工厂”系列本身就起源于《牧场物语》,所以它们在与“符文工厂”存在联系的本作中登场也很自然,希望玩家们能够喜欢它们。

    Q:最后,您有什么想对中国玩家说的吗?

    盐田:《芙蕾德利卡》是一款可以享受流畅动作和角色成长的动作RPG游戏。我们相信喜欢动作游戏的玩家,可以在游戏中玩得开心。

    同时,我们也加入了主角会随着游戏的进行不断提升变强的设计,即使是不擅长动作游戏的玩家,也能够享受本作的乐趣。我们故事的主题是围绕“言语”展开,而故事将会有什么样的结局,还请大家自行进行探索。感谢大家对《芙蕾德利卡》的支持。

    《芙蕾德利卡》将于9月28日正式发售。

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