中等偏下
2023-09-23
就在不久前,“人中之龙”系列爆出了大量足够劲爆的内容。其中,包括长达十分钟的《人中之龙8》预告,其中最具冲击性的剧情,无疑是那张“我得癌症了.jpg”。
于是,在本次的“东京电玩展2023”的会场上,我们有幸受到世嘉的邀请,采访到了“人中之龙”工作室制作总指挥横山昌义、系列主制作人阪本宽之、系列主监督堀井亮佑,和他们聊了聊“人中之龙”工作室是如何看待桐生一马,以及整个“人中之龙”系列故事的。
Q:首先想问问大家关心的剧情方面,最新宣传片中公开了桐生一马得了癌症这件事让大家非常震惊。桐生这一生背了很多锅,老了以后还得了癌症,这样的设定对他来说是不是太残忍了?
A:我们在塑造桐生的人生经历时,是按照普通人的经历去塑造的。从《人中之龙6》开始遇到孩子出生、抚育孩子到分离,再到现在自然生病等等,其实都是普通人在生命中有可能遇到的事,是一种自然的人生变化。桐生一马已经五十多岁了,对他这个年龄的人来说,生病也不算很令人震惊,并不是说特别想让他经历这么多悲剧。
Q:算上今年2月发售的《人中之龙:维新!极》和即将发售的《人中之龙7外传:无名之龙》,“人中之龙”系列今年的动作可谓让人应接不暇,请问促成这种新作推出频率的理由是什么?
A:一开始并不准备制作《人中之龙7外传:无名之龙》,随着《人中之龙8》开发过程的推进,我们认为应该补全一些桐生一马的人生轨迹——所以,去开发了《人中之龙7外传:无名之龙》。
Q:这次《人中之龙8》中出现了外国城市夏威夷,“做更多外国城市”会是未来“人中之龙”系列的一个发展方向吗?
A:不是,只是考虑到春日一番的故事设定上不适合继续待在日本,所以逃亡地必须设置在海外,再加上要考虑“即使出现了很多日本人也不会违和”这一点,所以最终选择了夏威夷作为故事主舞台。
Q:有没有考虑过给桐生一马一个好结局,也就是我们通常理解中的Happy Ending?
A:在我(横山)看来,大团圆的结局也许并不适合桐生一马。对他来说,也许“生命如何度过”比“生命如何结束”更加重要。大家在预告片中已经看到了那句“一群世界上最悲惨,却又最快乐的一群人的故事”,而《人中之龙8》里桐生一马所度过的生活,是系列中他最幸福的时刻。
Q:“东京电玩展”的世嘉展位中,有放出一张《人中之龙8》的视觉图,它以达·芬奇的《最后的晚餐》为主题而设计,将《人中之龙8》的角色们都放在了里面。这是否在暗示,游戏的剧情会和这幅画有关系——比如有的人是叛徒、有的人会死亡之类的?
A:我们其实制作了很多不同版本的“最后的晚餐”,所以这部分大家可以尽情期待。
Q:“人中之龙”曾经作为一部针对日本市场开发的作品被人熟知,但到了今天,它的受众已经扩大到了世界范围,几位认为促成这种改变的最主要原因是什么呢?
A:我们很高兴受到全世界游戏玩家们的喜爱,但事实上我们并没有因为这点去改变什么。在开发过程中,我们还是以我们自己的兴趣为主,可能正是因为这种态度,“人中之龙”系列才会如此独特。
Q:这次的故事里桐生一马来到了夏威夷,而我们知道狭山熏之前也去了美国,那么在故事里,他们是否会有除了“功能性助战”以外的互动可能性呢?
A:这方面是秘密,但我知道我一说是秘密,玩家就会有很多联想——所以,不妨期待游戏推出后的内容。另外,在主线内容的部分,之前的宣传片中该出现的重要角色也都出现了,所以如果狭山熏不在宣传片中,就可能不会在主线中出现。
Q:从《人中之龙0》到《人中之龙7》,对于现实社会现象的直接映射,一直是系列在故事上最大的亮点之一。请问,剧本团队在构思故事时是如何处理游戏内剧情与现实世界之间的关系呢?
A:团队在开发过程中确实想要反映更多现实社会正在发生的事,但大家都知道,游戏开发不可能一蹴而就。从游戏计划开发,到最后真正推出,大约需要2到3年的时间,所以我们团队会根据“开发时”的社会变化,去大胆预设一些“开发后”的社会变化,然后再去构思作品。这似乎是我们“人中之龙”工作室比较厉害的点,因为我们的很多预测往往都会猜中。
Q:至今为止,“人中之龙”系列已经带着玩家周游过了不少著名的日本商业街,请问从各位的个人角度看来,还有哪些日本城市是适合出现在“人中之龙”系列中呢?
A:舞台由故事所决定,目前我还没有看到什么地方特别想做到游戏里。
Q:既然已经有了“维新”这样的作品,未来有考虑尝试做一些平行宇宙相关的主题吗,比如说宇宙之类的?
A:这个目前确实还没有考虑过,可能性不大。
Q:最新宣传片中 ,我们可以看到春日一番等人的剧情很快乐阳光,但桐生和真岛的剧情部分看起来比较落魄悲凉,剧情上是刻意这样设计两人的情绪来形成对比的吗?这种对比是不是在尝试体现出新老两代黑道的交替?
A:故事这部分并没有专门进行差别化设计,比如春日的故事就欢乐,桐生的故事就阴郁,主要是因为角色们各自的性格不同,桐生比春日要更加认真,所以表现出了对事物不同的态度。
Q:在设计职业的时候主要考量的是什么要素,是根据节目效果做选择,越有节目效果越好吗?
A:我们在设计职业时会进行多种考量。首先,主舞台的时代背景肯定会考虑到,比如有没有什么非常契合夏威夷的独特职业可以设计,然后也会根据现实中的夏威夷去大胆联想,思考新职业的战斗模式,整体其实会考虑到“有趣”的核心点。
Q:在采访的最后,有没有什么想对中国玩家说的话?
A:希望大家可以多多期待中文配音的登场。之前发布的剧情预告片足足有十分钟,之后不会再考虑放出更多剧情预告片了。除了本次接受的采访以外,在《人中之龙8》发售前应该是不会再去接受其他采访了,大家可以根据现有的资料,多多推测后续剧情走向。
另外,希望大家可以先去游玩《人中之龙7外传:无名之龙》,再去过渡到后续的《人中之龙8》,两部作品先后游玩,从而获得更好的游戏体验。
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