中等偏下
2023-09-23
从1984年“足球经理”初代在ZX Spectrum平台诞生,到2005年推出的《足球经理2005》,再到还未推出的《足球经理2025》,“足球经理”系列已经走过近四十年的历史,以独特的玩法深受世界足球运动爱好者的喜爱。
于是,在本次的“东京电玩展2023”的会场上,我们有幸受到世嘉的邀请,采访到了“足球经理”系列工作室Sports Interactive的总监Miles Jacobson,和他聊了聊关于“足球经理”系列的未来,同时向他吐槽了关于中文本地化的问题。
Q:早些时候,我们已经了解到《足球经理2025》将会使用Unity引擎进行开发,这对系列未来作品的画面表现以及跨平台支持会起到怎样的作用?
A:在使用Unity引擎进行开发后,《足球经理2025》在界面美术以及跨平台支持方面会得到比较大的提升,画面表现可能会产生质变。
Q:我们同时也了解到,“足球经理”系列有引入女足内容的考虑与计划,能否为我们大致展望一下女足引入之后的数据标准是否会与男足接轨,如果会的话,会以何种形式接轨呢?
A:我们是会在《足球经理2025》中加入女子足球的相关内容,并且和男子足球使用相同的属性系统。这方面我们会尽可能真实地去反映现实中男女的身体素质区别,比如说女性球员的灵敏度肯定要高于男性球员,但在步频上可能会弱于男性球员,就类似男子百米冲刺和女子百米冲刺。至于更具体的内容,目前我们还在制作中,所以还不能透露更多信息,但所有设计都会考虑到“男女平等”的范畴。
Q:随着现代足球运动的发展,球员的战术职责和教练的战术体系正在变得越来越多元化和复合化,而这点在“足球经理”系列中尚未得到充分的体现,请问在未来的作品中,对这方面会有怎样的调整与改进?
A:《足球经理2024》在战术方面会有一些细节方面的调整,这方面的预告我们会集中在下周公布。至于更大的改动,我们应该会留待《足球经理2025》中去实现。
Q:接着上一个问题,球员位置占用CA是《足球经理》延续至今的设计,但这一设计结合现实来看会显得不够合理——一个球员不会因为位置从左前卫改成左边锋就需要更多的CA来维持原有的各项属性值。请问,在系列之后的作品中是否会就这方面的设计进行改动?
A:这是个非常好的问题,我们完全理解玩家非常关注CA相关的内容设计,更改战术位置导致CA数值调整,是因为考虑到各项具体属性在该战术位置的权重大小。在实际游玩比赛方面,CA其实并不是最重要的,战术位置对应属性才是更重要的。
Q:众所周知,“足球经理”系列有着卓越而翔实的数据库。但目前而言,每年作品中固定的冬转数据库更新往往有些滞后,因而很难即时反映出球员在冬转前的表现。请问,系列未来是否有考虑在游戏中引入定期的在线官方数据库更新?
A:对“足球经理”系列来说,我们的数据更新其实已经比较频繁了。毕竟,信息更新需要全球一万五千个球探去搜集到的数百万条信息,我们再去集中判断所有信息的真实性和准确性,所以需要一段处理海量数据的时间。
再加上不同地区转会的窗口期都有不同区别,比方说中国球员转会的窗口期就会晚于欧洲窗口期,所以我们会根据实际不同国家俱乐部的转会窗口期,按照现实中的一定顺序去更新不同球员的数据,确实没有办法做到在线即时数据更新。
同时,由于“足球经理”系列的漫长生涯游玩时间,如果我们每周都去更新数据,可能玩家就需要每周都开一个新存档,这样的游玩节奏显然是有问题的。
Q:长久以来,“足球经理”系列对于比赛内容的模拟都处于同类游戏中的领先地位,但对比赛以外内容的呈现则有所缺失。请问,未来是否会考虑在不喧宾夺主的前提下加入一些此类内容,让游戏更加鲜活丰富?
A:《足球经理2025》会更新用户界面和UI效果,也会加入更具现代感的设计,丰富更多的细节。但是像“比赛中更加鲜活的3D视觉动作效果”这方面,团队在制作游戏时一直很克制,我们希望“足球经理”和“足球动作游戏”区分开来,突出我们“经理”的特性,不希望让系列“更像游戏”。
Q:我很好奇,作为一家专注于足球模拟类游戏的公司,Sports Interactive之后是否会考虑在“足球经理”的游戏视角之外,加入新的游戏视角——比如球员、球探、助教,甚至主席等等?
A:这方面团队有在考虑,但更多的细节目前并不能公开,只能说我们内部确实做过很多考量和尝试。
Q:请问从您的角度看,“足球经理”系列未来的发展应该更多地聚焦于改进和深化战术及多种其他因素影响下比赛的模拟与呈现,还是需要更多考虑提升游戏中AI与玩家的互动表现,增加AI与玩家的互动方式来强化游玩沉浸感?抑或有其他更好的方向?
A:为了真实模拟“足球经理”这种职业,我们其实要考虑的内容远远比以上问题提到的更多。你可以将“足球经理”理解成为一张巨大的拼图,也许分门别类的提升并不难,但由于牵一发而动全身的整体游玩系统,所以我们其实并不能简单地去调整某个部分。为了让“足球经理”系列更多优秀,我们会综合各项因素,为玩家提供更具平衡性和完整性的游戏体验。
Q:既然前一个问题提到了游戏中的AI,不妨也来谈谈游戏外的AI。随着如今AI技术的发展,各种AI创作可谓是层出不穷。请问,您是否考虑过在“足球经理”系列后续作品的开发中,对此加以运用呢?
A:是的,我们会考虑在未来后续作品的开发中,更加融入AI创作和AI技术。玩家社群中已经有很多关于AI系统如何在游戏中具体部分实现的讨论,但AI并不是万能,这种技术同样需要编程。与此同时,AI技术通常都在云端实现,如果我们的每场游戏都需要运用到云端资源去使用AI,那么资金方面首先就有很大的困难。
就电子游戏来说,“足球经理”系列其实已经算是在AI实际运用上走到前列的游戏公司之一了。目前,我们也在和相关AI技术开发的公司尝试展开合作,思考更多将AI技术融入“足球经理”的可能性。
Q:最后一个问题,作为一个中国玩家,我与许多朋友一样,都对《足球经理》的中文本地化颇有微辞。虽然在《足球经理2017》中采纳中国玩家们的意见推出了官中,但如今历经六作迭代,最新的《足球经理2023》的官方中文本地化在名称、术语、描述等方面的表现,也依然不尽如人意。我们很想知道,在系列后续的作品中,对于中文本地化的改善是否有具体的设想与规划?
A:在回答您的问题之前,我首先要向所有热爱“足球经理”系列的中国玩家道歉,我们确实没有想到中文本地化让很多中国玩家失望。就我个人来说,我并不懂中文,所以无法理解“中文本地化”方面的问题,团队中确实有位负责中文本地化内容的工作人员,他也一直在收集中国玩家的反馈,尝试进行优化。
但我们承认,这部分我们确实有所欠缺。目前,唯一可持续的补救方法就是“希望中国玩家将不够本地化的部分反馈给我们”,只有中国玩家去更多地“查漏补缺”,我们才能知道到底哪个部分出了错。这是一种互助的过程,我们很重视中国的“足球经理”爱好者,在这方面互相帮助非常重要,感谢中国玩家对“足球经理”系列的热爱。
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