子鲤
2024-01-30
在去年6月12日的Xbox发布会上,Atlus正式公布了《女神异闻录3》的完全重制作品——《女神异闻录3 Reload》。十七年之后,《女神异闻录3》以更加“现代”的形象,再度回到了玩家们的视野中。
对老玩家来说,《女神异闻录3 Reload》带来了与“特别课外活动部”的成员们的一次久别重逢;而对新玩家来说,《女神异闻录3 Reload》则是了解那段辰巳人工岛往事的一次前所未有的良机。无论从哪个层面去看,《女神异闻录3 Reload》都是一个足以振奋人心的作品。
但与此同时,现在的P-Studio能否让《女神异闻录3 Reload》在与时俱进的同时,依然保留原作的独特风味,对玩家们来说依然是个未知数。
幸运的是,借着作品即将发售的这个契机,我们得以通过在线会议的形式采访到了女神异闻录团队产品总监兼《女神异闻录3 Reload》总制作人的和田和久先生,并向他抛出了这些在新与旧的交织之中,萦绕人们心头已久的疑问。
或许,他的解答可以令你吃下一颗“定心丸”。
Q:制作Reload版最大的难点是什么?后来怎么处理的?有什么不得不放弃的东西吗?
A:我们的目标是制作一款既有怀旧风味,又有新鲜体验的作品,所以在制作中觉得最困难的就是如何在原作的部分和新鲜要素之间进行取舍。不过,虽然是这样,但我们也没有因此而做出妥协,所以说是没有放弃任何想法的。
Q:您觉得与《女神异闻录3》相比,《女神异闻录3 Reload》最大的变化是什么?游戏会给玩家带来什么样的新鲜体验?
A:最大的变化就是画面和画质表现的提高,以及操作便利性的提高。本作的制作目标是为了让所有的玩家以一个比《女神异闻录5》更好的操作性来体验《女神异闻录3》的故事。
Q:在初版预告公布时,本作精美的新UI就吸引了许多玩家的目光,请问《女神异闻录3 Reload》的UI是基于什么主题设计的呢?
A:《女神异闻录3》的主题色是蓝色,从蓝色引申出去,就很容易让人想到“水”的元素。“水”的元素与《女神异闻录3》本身的“都市”元素相结合,就诞生了本作的UI。
Q:在本次《女神异闻录3 Reload》的重制工作上,制作组最重视的是什么呢?
A:能够完完全全、一滴不漏地重现原作的魅力,是本次重制过程中最重要的一点。特别是对那些以前就玩过《女神异闻录3》原版的玩家来说,要给他们带来既怀旧又新鲜是非常重要的。
Q:在《女神异闻录3 Reload》的重制过程中,制作组是否受到过来自系列其他作品的影响或启发呢?
A:参与制作的大部分开发人员都是《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的老玩家,也参与了《女神异闻录5皇家版》的制作。所以在开发的过程中,能够做到在注重还原原作的同时,把新作中的一些好的要素也放进去。
如果扩大到“Atlus作品”这个范畴的话,从《真?女神转生》中也吸取了一些灵感。
Q:《女神异闻录3 Reload》在战斗系统中加入了名为“神通法”的特殊技能,这套机制会为本作的战斗带来哪些改变呢?
A:在设计本作的战斗系统的时候,我们想要加入一些除了“弱点攻击”以外的新要素。“神通法”其实可以看成是《女神异闻录5皇家版》里“Showtime”的改良版,玩家可以结合自己的战术,把它安排进战斗的流程中。
特别是在BOSS战里,“神通法”将会是一个非常有意思的元素。
Q:此前制作人曾经多次提到过,比起原版《女神异闻录3》,《女神异闻录3 Reload》对角色的性格塑造进行了进一步的深挖,这一部分内容具体会如何在游戏中表现出来呢?
A:在支线任务、宿舍生活的部分,以及“塔尔塔罗斯”迷宫中的对话,都可以看到本作对角色性格塑造的深挖。故事时间线上,《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》的剧情发生在本作的两年后,所以在剧情方面也会和它进行一些联动。
Q:在目前已经公开的信息中,我们可以看到主人公一行人在战斗时所穿的服装与原版游戏相比发生了不小的变化,为什么会想到重新对这一部分进行设计呢?
A:我们希望借着重制的契机,加入一些只有本作才会有的视觉要素。从而让所有玩家在点开《女神异闻录3 Reload》的时候,就能瞬间意识到这不是过去的作品,而是完全重置的新作。
Q:在《女神异闻录3 Reload》的日常生活部分,重制版是否还有其他值得玩家们注意的新增内容呢?
A:就像刚刚提到的,在支线任务和宿舍生活等剧情中,《女神异闻录3 Reload》加入了很多新的内容,希望大家多多注意这方面。
Q:本作的战斗系统引入了《女神异闻录5》中广受好评的快捷指令和辅助功能,请问为何会想到将这些机制融入《女神异闻录3 Reload》的战斗系统?
A:《女神异闻录5》中的快捷指令和辅助功能是非常便利的功能。“女神异闻录”系列的玩家可能也感受到了,一旦体验过这两个功能之后,就很难再去玩没有这两个功能的系列作品了。所以我们在《女神异闻录3 Reload》中也把这两个功能加入了进去。
Q:为了让原版的指令式战斗环节能够拥有更具爽快感的玩家反馈,制作组还下了哪些功夫呢?在这个过程中,又是否保留了什么?
A:在开发本作的战斗系统时,我们非常注重战斗节奏感方面的调节,所以我们加入了能够进行主动攻击的“神通法”,让战斗体验变得更加爽快。
至于保留的部分,那就是我们依然保留了“指令式战斗”的基本游戏模式。现在很多游戏都会选择采用即时动作的游戏模式,但“女神异闻录”系列的目标就是为玩家带来最棒、最究极的指令式战斗体验,所以在本作中我们依然保留了指令式的游戏模式。
Q:最后,有什么想对中国玩家说的话吗?
A:《女神异闻录3 Reload》对“女神异闻录”系列,以及对我作为游戏开发者的职业生涯来说,都是一个转折点,是非常重要的一部作品。本作是由曾经玩过《女神异闻录3》的老玩家,结合了开发《女神异闻录5皇家版》时的经验制作出来的,希望能够给广大玩家带来一个好的体验。我自己对这部作品也很有自信,认为它会是一款非常有趣的游戏。
这次为了让中国玩家能够和世界其他地方的玩家同时玩到本作,制作组也做出了很大的努力。另外,《女神异闻录3 Reload》暂时没有类似《女神异闻录5》全面调整、追加内容升级为《女神异闻录5 皇家版》的更新计划。所以,希望喜欢“女神异闻录”系列以及喜欢RPG游戏的中国玩家,能够在发售日和世界其他地方的玩家一样,尽情享受本作带来的乐趣。
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