子鲤
2024-01-30
对“机动战士高达”的粉丝来说,2024年是很重要的一年——时隔二十年,在国内观众群体中有着非凡情怀的《机动战士高达 SEED》,推出了剧场版动画续作《机动战士高达 SEED FREEDOM》。而在IP改编游戏方面,不久前刚刚登陆Steam平台的《机动战士高达 激战任务2》,也破天荒地推出了“UC宇宙纪元”世界观以外的“自由高达”。
这个更新内容,可以说是所有“机动战士高达”粉丝都始料未及的。在这背后有着怎样的考量?在未来,“机动战士高达”的F2P游戏是否还会有更多人们意料之外的更新?对这些问题,我们也同样感到好奇和兴奋。
在不久前结束的“2024台北电玩展”上,我们采访到了“机动战士高达”系列F2P游戏的制作人白陆周佑先生,并得到了这些问题的答案。对“钢之魂熊熊燃烧”的“机动战士高达”粉丝来说,这篇采访的内容,绝对是不容错过的。
Q:未来会有更多不同世界观作品中的机体加入吗?
A:对是否要在游戏中加入“UC宇宙纪元”世界观以外的机体,其实我们一直都有在构思,而在这个过程中,我们也在注意玩家会有怎样的想法。目前我们是通过了对玩家的问卷调查,才决定在《机动战士高达 激战任务2》中推出“SEED”世界观中的“自由高达”的。而今后的规划方面,我们也同样会先调查玩家的想法,然后再根据反馈去制定相关的更新计划。
Q:相信未来也会有越来越多的玩家对“UC宇宙纪元”和《机动战士高达 激战任务2》感兴趣。但目前《机动战士高达 激战任务2》中有着大量的机体,新手玩家该如何挑选适合自己的机体,从哪上手比较好呢?
A:关于新手玩家难以上手的这个问题,我们前面介绍过的,最近推出的“自由高达”,具有很沉稳的操作感,在战斗中的体验也很好,就很适合拿来上手。
《机动战士高达 激战任务2》本身也确实是一个难度比较高的游戏,所以我们在新手玩家刚进入游戏时设置了一些教学的部分,在网络上也发布了很多新手教学影片,这些都有助于玩家更快进入《机动战士高达 激战任务2》的世界。
Q:从之前官方放出的信息来看,2024年《机动战士高达 激战任务2》的新机体会主要以小型机为主,那么未来对新机体的更新计划,目前有明确的规划吗?比如说之前在剧场版电影《机动战士高达·闪光的哈萨维》里大放光彩的“柯西高达”和“佩涅罗佩高达”,未来大概会在什么时间点更新呢?
A:现阶段还没有比较详细的更新计划。我们很重视玩家的想法,所以在制定更新计划时也会充分考虑这部分因素。至于具体将会在什么时候推出什么新的机体,这一点我们会在确定之后推出相关的资讯,敬请各位玩家期待。
Q:在《机动战士高达 U.C. ENGAGE》中,战斗是6对6,玩家只需要设置机体就会自动进行,一场战斗大约需时多久?
A:每场战斗需要多长时间,这还是得取决于玩家本身操作的技巧和部队的编成。不过,一般都是30秒到1分钟左右就可以完成一场战斗。
Q:《机动战士高达 U.C. ENGAGE》现在分为日服和国际服两个版本,今后有统一两个版本的计划吗?
A:其实我们在最初开发的时候是希望两个版本可以同步进度的,但是最后因为游戏本身F2P的特性,以及一些开发层面的考量,还是放弃了这个想法。毕竟作为一个F2P的游戏,游玩时间久的老玩家肯定会拥有更多的游戏内资产,如果让不同版本的玩家混在一起匹配,对进度较慢版本的玩家来说是很不公平的,所以考虑到玩家的体验,我们没有让不同版本之间的玩家混在一起的想法。
等不同版本的资深玩家进度都比较接近的时候,我们或许会考虑相关的问题,现阶段的话还没有想到那么远。
Q:《机动战士高达 U.C. ENGAGE》未来是否会进入中国大陆市场呢?
A:现阶段没有这样的计划。
Q:《SD高达 G世代 永恒》在之前CBT测试结束后就没有相关的消息了,现在的制作状态怎么样?有确定上线日期吗?
A:上次进行CBT测试的时候正好赶上2022TGS,在这个过程当中,我们收集了很多玩家的感受,发现能在手机上玩到“SD高达G世代”系列游戏,是相当受到玩家期待的一件事。在那之后我们也在不断地去了解玩家对手机操作的感受以及对新作的期待。不过由于《SD高达 G世代 永恒》是系列游戏第一次转化成F2P游戏并登录移动端,所以在开发中也遇到了很多新的问题,目前在解决这些问题上花了很多的时间。
与此同时,我们也希望“SD高达G世代”系列游戏在转为F2P之后能够改善游戏的相关部分。“SD高达G世代”系列游戏“收集机体、进行战斗”的核心玩法是不会变的,但是目前我们还在努力开发中,发售日还不能确定,所以也请各位玩家保持对我们今后工作内容的关注。
Q:在制作《SD高达 G世代 永恒》的时候,是如何平衡不同世界观的机体战力的?是否在这方面有独特的设计?
A:“SD高达G世代”游戏系列有着悠久的历史,所以在开发过程中,有很多的参考经验。考虑到不同世界观的机体强弱,要把它们都调整到一个玩家可以接受的范围,这一点是比较困难的。但在我自己进行试玩的过程中,感受到,如果我们制作团队主要关注于机体的特征、性能、功能等方面,然后再用相关的技能进行调整和融合,就能够达到一个游戏体验很好的平衡效果。
Q:在《SD高达 G世代 永恒》的CBT测试中,“导弹”武器的表现似乎有些过于强力了,今后会不会有所修改?
A:有关“导弹”部分我们将会在日后的开发中进行调整,还请玩家们继续等待我们今后的更新信息。
Q:《SD高达 G世代 永恒》会把“机动战士高达”系列中的各个经典战役在游戏中进行复现,让玩家去挑战。但是“机动战士高达”系列毕竟内容众多,很难详细地把各种“机动战士高达”作品中的经典战役全部收录,所以我想问的是,在《SD高达 G世代 永恒》,主要会以哪些“机动战士高达”作品为中心呢?
A:其实这个问题对其他的系列游戏作品,比如《SD高达 G世代 创世纪》或者《SD高达 G世代 火线纵横》,也是一样的。面对这个问题,我们会优先考虑已经动画化的“机动战士高达”作品,然后也会根据游戏的特性和发展进行考量。
Q:那么根据《SD高达 G世代 永恒》的特性,会优先加入哪些内容呢?
A:最基本的基准是以动画化过的“机动战士高达”作品为优先,如果再进一步地说,就是有OVA版或在电视上上映过的“机动战士高达”作品为主。基于这样的考量,前阵子上映的TV动画《机动战士高达 水星的魔女》和剧场版动画《机动战士高达 SEED FREEDOM》都被加入了《SD高达 G世代 永恒》之中。
当然,也不是说不符合上述要求的作品就不会被加入进来,这一点最终还是要根据游戏具体的开发情况进行考虑。
Q:《SD高达 G世代 永恒》同时存在扭蛋系统和机体开发系统,通过开发能够获得所有的机动战士吗?还是说有些机动战士只能通过扭蛋获得?
A:这个部分我们现在还在进行构思,等吸纳了各类的玩家或媒体的意见之后,我们会再正式针对这一方面进行通知。
Q:《SD高达 G世代 永恒》是否是由家用机前作的开发团队负责制作的?是如何确定自己的定位的?
A:《SD高达 G世代 永恒》的开发团队人员构成确实和前作是有所重叠的。在一开始要推出手游版“SD高达 G世代”的企划阶段,就已经有很多前作的开发人员加入了进来。
至于游戏本身的定位问题,与家用机上的前作“一发售就有完整的内容”不同,作为F2P游戏,《SD高达 G世代 永恒》很难把全部的内容都在初版上线的时候公布,所以我们会用不断更新的方式,让玩家一边熟悉游戏的操作,一边体验到“游戏的世界正在不断扩充”的乐趣。
Q:最后还有什么想对玩家们说的话吗?
A:今天主要向大家介绍了“机动战士高达”系列的三个F2P游戏:《机动战士高达 激战任务2》《机动战士高达 U.C. ENGAGE》和《SD高达 G世代 永恒》。
在《机动战士高达 激战任务2》中,我们在最近的更新中试着更新了“UC宇宙纪元”世界观以外的“自由高达”,正如刚才所说,我们开发团队内部的想法,也都是在充分吸取玩家意见之后才形成的,希望大家能够试试这次的更新。《机动战士高达 U.C. ENGAGE》从去年开始上线并不断更新,最近也会配合《机动战士高达 激战任务2》,进行相关的更新。
在以后的日子里,不管是哪一部游戏作品,我们也都希望能够更多与玩家互动、交流,在共同努力下让游戏变得更好。谢谢大家的支持。
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