廉颇
2024-03-16
今年春节的时候我回了趟老家过年,这事其实没什么可聊的,但因为疫情的缘故被迫耽搁了三年,我的心情也从最初的欣然向往,逐渐开始变得不悲不喜。
回去干点啥呢?大学时我常去的网吧关门了,余下的硬件外设都被挂在咸鱼;楼下的米粉店转让了,米兜兜的牌子被换成了辣风芹;我曾经借阅《钢铁神兵》的影像店倒闭了,现在是一家早餐店,但只做外卖;公园里的滑板场也被推平了,但新的施工项目至今未定。
能证明我存在过的痕迹正被一点点抹去,回家过年成了对时令的循规蹈矩。
尽管我不太想以太过消极的氛围来开这个头,但从某一刻起,那个令我安心的时代开始慢慢逝去。无论是荧幕中的人物,还是网络上的MEME,抑或标志着某个时代的文化符号,它们都在不可避免地褪色,悄然无声间被替代。
还是聊聊游戏吧,能接收到这篇文章推送的读者大抵都是电子游戏的拥趸。尽管那些记忆里的作品也在一个接一个地消失,但好赖还能从各种渠道时不时翻出来重温一下。其中也不乏CAPCOM这样的炒饭大师,每当你的记忆宫殿开始摇摇欲坠,它就会重新为你砌砖补墙。
前一阵打折时我就买了一套街机合集,里面有我最喜欢的《松鼠大作战》与《狡猾飞天德》。即便不玩,这也让我的心境稍微踏实了一些。
单机游戏就是有这么点好处,无论过了多久只要给它套个模拟器的壳子,那就可以一路从FC世代玩到第八世代,可能就算脑接口技术成熟了,也会有颅内模拟器让你回顾经典。相比那些不太幸运的MMO网游……离开了服务器,它就屁也不是。
小时候我很喜欢玩《冒险岛》,在市场里开个洞便可以跟朋友们聊上一整天,连打怪升级都可以作为茶余饭后的谈资。时间一晃过去了这么久,游戏具体是怎么玩的,我还真不太记得,只能回忆起F1、F2、F3是变表情,这个与玩法毫无关联的辅助功能,却最令我印象深刻。
尽管我们现在常常吐槽手游只是社交媒介,可早在二十年前的玩家却沉溺于社交玩法乐此不疲。
那些年还有一款名叫《彩虹岛》的游戏,但由于我过分耿直的使命感,玩法有些相似的它便总是被我视作《冒险岛》未来的十年之敌。
可无论是《彩虹岛》还是《冒险岛》,它们可爱的画风以及对社交玩法的延伸,其实都继承于更古早的MMO鼻祖《仙境传说》,接触过这款游戏的玩家绝对称得上一句活化石。
《仙境传说》实在是太久远了,虽然作为网络游戏的初代目老大,但更能令你们感到熟悉的,也许会是它的代言人孙燕姿小姐——对了,孙燕姿现在也是冷门歌手。
作为一款诞生于2002年的老古董,《仙境传说》进入中国玩家的视野,还要在一年之后。彼时,横空出世的《仙境传说》会打破业内司空见惯的惯例,带着开拓与创新给予网游界一记重锤。
可能有许多读者都不知道,现在较为常见的商人、盗贼等职业,便是由《仙境传说》率先发掘并运用的。
早年MMORPG大多以“DND”或是日式RPG为创作模板,职业构成自然也离不开黄金三角战法牧,而《仙境传说》却将这些应由NPC饰演的功能性角色,打造成了与游戏玩法自洽的可选职业,这一开创性的设计成了游戏成功的第一步,打开了差异化玩法的市场大门。
这也意味着MMORPG不再只有打打杀杀,厌倦了争斗的玩家可以从事起生活类职业,在城镇中过上种田般的生活。可以说,电子游戏对社交属性的开发,也与《仙境传说》有着千丝万缕的联系。
当其他游戏的玩家还需要找固定NPC购买装备时,《仙境传说》的玩家已经可以自产自销。他们以“初心者”为始,可以任意选择未来的发展方向。
采用无职业角色作为初始人物,使用进阶职业来丰富内容的玩法设计,也是《仙境传说》当年极为大胆的创想。
同时,《仙境传说》还允许玩家结婚,领养孩子,游戏的主旋律并不像是“DND”那般围绕着地牢冒险,也与王道RPG永无止境的正邪对立有所分别,玩家可以按照自己的喜好,以自己的步调来享受游戏。
打个不太恰当的比喻,同年的其他网游都还使用着紧追主线任务的线性流程,让玩家沉迷于不间断的战斗,通过无限发放任务的形式来督促玩家前进。而《仙境传说》却像开放世界那样,给予了玩家随心所欲的自由。即便不去练级,玩家也有成堆的事情可做。以当年的时间节点来看,这无疑是十分邪道,又极具魅力的开创性设计。
《仙境传说》不强求玩家追随主线的流程编排,也曾一度令游戏开发者不安,但市场证明了玩家需要更多元的玩法,更自由的玩法。尽管这在今天看来已经是网游界的标准配置,但没有先行者的探索尝试,便没有后来人的成熟模板——《仙境传说》告诉了当时的MMO玩家,网游还可以这么玩。
你问我怀不怀念这些老MMORPG,说没有感情那肯定是假的,我的网易云音乐里就一直保存着《仙境传说》这些老游戏的OST,哪怕偶尔听听也算是消遣寂寞。并且,像我这样的玩家只多不少。
有人怀念那个时代,自然有人拿那个时代做生意。于是,我们就看到了各式各样的“怀旧”“重制”“经典”。但结果......这反而成了玩家们谈虎色变的怪事——资本一边想方设法去榨干老IP的剩余价值,一边满嘴的仁义道德,说着自己多么不容易。一旦你相信了他们,没两天就会发现人去楼空,盆满钵满的资本转眼又去祸祸另一个IP。
在MMORPG的圈子里,能善始善终的IP始终是少数,晚节不保的是大多数。
而《仙境传说》作为MMO界的开山怪,它便是少有的幸运角色。因为它不仅有着诸多围绕游戏的同人活动,原作漫画的热度这几年更是有增无减——相比那些原创IP,《仙境传说》不仅在网游界耕耘多年,更有着漫画题材的深厚底蕴,甚至连TV动画与移动游戏也有所涉猎,围绕它的内容展开从未中断。
这让老玩家们即便退坑许久,也总是会从互联网的边边角角发现它的踪迹,比起同年那些早已逝去的老古董,《仙境传说》活跃的不像是网生代的产物。
很难想象,MMO界的活化石时至今日还能有这样的活力,就算端游本体已经没了音讯,《仙境传说》仍旧是最具开发价值的IP之一,它的正统续作《仙境传说:爱如初见》更是无数“RO”粉丝的梦想延续。
而如果你看了3月16日的《仙境传说:爱如初见》玩家直面会,就会明白一件事情:这款已经在海外积攒了大量人气的系列正统续作,终于要在国内大施拳脚了。
《仙境传说:爱如初见》正式定档于3月26日国服首发上线,它带着诚意满满且远超你想象的福利,已经做足了迎接“初心者”们回归的准备。
突破千万的官方预约人数,解锁了超豪华的新人礼包,从资源到时装一应俱全。丰富的回归活动,令国内游戏社区再次躁动,无数的玩家登入游戏官网,于官方心愿墙留下一道道祝福。当然,这里也少不了寻人启事,你是否还能记起那些曾经一起游戏的伙伴。
“RO”的世界承载了太多关于我们的回忆,是时候将它们找回来了。
作为第一代网游玩家的集体回忆,《仙境传说:爱如初见》并没有仗着情怀胡作非为,反而对游戏本体的各类细节都进行了详细严谨地考究。这让它自2020年发布以来,先后在韩国、日本、东南亚等地区占领高地,屡次创下双榜第一的好成绩。
在中国港台地区,它还邀请林俊杰作为自己的代言人,使得IP形象更加立体。令人遗憾的是,纸媒与CD碟片的衰落导致相关周边几乎已经绝迹,不然粉丝拥趸还可以像孙燕姿时期那样收集杂志海报,在多年后贴到社交网络上吹一番游戏资历。
当然,最能打动玩家的还要数原汁原味的内容还原,以及紧跟时代的技术进化。《仙境传说:爱如初见》在保证了IP玩法核心的大框架下,不仅对游戏的整体视觉效果都进行了革新,还在不破坏玩家记忆点的前提下进行了新鲜的尝试。
比如《仙境传说:爱如初见》不仅步入了3D化趋势的潮流,还保留了2.5D视角的切换功能,并依次融入昼夜交替与真实的天气系统,从而令主打自由的游戏玩法更加生动。
最令人在意的,便是《仙境传说:爱如初见》并没有破坏IP的原有氛围,完美继承了人物形象、画风调性、世界观等内容。
这让你即便已经阔别这个世界许久,仍能毫无芥蒂地重新融入其中。被重点强化的Q萌形象,更是能直接唤醒你尘封的游戏记忆。
不用说,IP极度包容的职业玩法,也在《仙境传说:爱如初见》得到了足够详尽地展露。如果你曾经是因为厌倦了打打杀杀,才选择加入了这个世界,那么当下的它依然可以接受任性又散漫的你。
是像NPC一样享受生活,还是准备自己捣鼓点奇技淫巧,选择权依旧保留在玩家的手上。
而IP本身那开创性的自由玩法,自然也在《仙境传说:爱如初见》得到了完完整整地保留,令老MMO玩家最执着的社交属性同样于游戏中焕发出了全新的生机。
我知道你已经老大不小了,但这不代表你不需要朋友了,时代正在不断逝去,但我们总要留下一点痕迹,不是吗。
是去打几只波利,还是到无所事事先到南门集合,甚至是久违地谈一段网恋?这也太让人羞耻了。我不知道自己有没有做好准备,幸好3月26日还有着一些日子。
听说他们这次请到了王心凌作为代言人,这倒和游戏基调十分符合。最重要的是,前一阵她才刚刚翻红,甜心教主还是那个活力四射的甜心教主,这让我的心境稍微踏实了一些。
3月26,让我们一起赴约。
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