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Steam的一次更新,让全世界都多了不少“赛博义父”

子鲤

2024-03-23

公若不弃……

    这个月跟游戏相关的话题不少——备受期待的香草社新作《圣兽之王》发售、《浪人崛起》和《龙之信条2》档期撞车“硬碰硬”,以及微软收购动视暴雪之后的首次发力(《暗黑破坏神4》进入XGP会员库),每个都是讨论度不小的重磅消息。

    但就在这些游戏相继确认档期,有条不紊地在各大社交媒体铺陈宣传消息时,我们都很熟悉的那个男人,也出手来“抢头条”了。

    Steam的一次更新,让全世界都多了不少“赛博义父”

    和善的笑容

    2024年伊始,Steam的全球同时在线人数就达到了惊人的3300万人,而在过去的三周里,这个纪录还在不断地被突破。

    根据SteamDB的每周统计,3月4日,Steam的全球同时在线人数变成了3400万;3月11日,这个数字又变成了3500万;而到了3月18日,它又涨了100万,达到了3600万。

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    苟日新,日日新,又日新

    而除了Steam的玩家同时在线人数突破纪录外,V社自己也在一天之后搞了个“大新闻”。3月19日,V社官方发布公告,宣布Steam平台的家庭库共享政策得到了一次大进化。

    在新的Steam家庭库共享政策中,家庭成员的数量同样还是五人。但与之前其他人共用一人游戏库的政策不同的是,在这个新的“Steam家庭”中,所有成员的库存游戏将会被合并到一个集中的游戏库中。这样一来,每个成员都可以从中自由地游玩不同的游戏,再也不会出现“甲想玩A游戏,却发现乙正在玩B游戏而导致游戏库被占用”的尴尬情况出现。

    Steam的一次更新,让全世界都多了不少“赛博义父”

    众所周知,这种以“家庭”为名的游戏平台优惠政策,一般的使用情景也都不怎么局限在家庭内部——隔壁老任家的“Nintendo Switch Online家庭会员”,就往往成为八个人组团开一年超低价会员的薅羊毛手段。

    虽然这个政策导向的结果有点名不副实,但无可置疑的是,“家庭组”绝对是个扩大用户规模的好手段。在看到“Nintendo Switch Online家庭会员”的成功之后,Xbox也紧随其后,计划推出自己的“家庭XGP”。甚至于,他们对“家庭组”政策经常出现“挂羊头卖狗肉”的现象心知肚明,主动把这个计划命名为了“Xbox Game PassFriends & Family”。

    从平台可持续发展的角度来讲,“Xbox Game Pass Friends & Family”确实比现在无限刷新的“一美元试用XGP”活动要良性。但Xbox现在的区服政策完全不限制玩家把账号转到阿根廷、印度等低价区,所以“Xbox Game Pass Friends & Family”给玩家带来的优惠反而还不如汇率优势来得大,并不具备太大的吸引力。

    更何况,微软本身也没有对它进行大力推广,在公布后的几年中,“Xbox Game Pass Friends & Family”一直处于“试点运行”的状态之中,非爱尔兰和哥伦比亚地区的玩家都不能使用。

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    得益于XGP的跨平台战略,PC玩家中也产生了不少的XGP用户。但在一拖再拖之下,玩家们没有等到绿色安全、无黑卡充值风险的“家庭版XGP”,反而是从老朋友Steam那里等到了一个优惠的“家庭组”政策。更何况,新的“Steam家庭”库存共享,从某种程度上来说甚至还要优于拥有海量游戏库的XGP。在“Steam家庭”中,你可以直接玩到附带全DLC的豪华版游戏——当然,前提是有一个买了全DLC的富哥能够让你榜上大腿。

    于是,在V社发布公告之后,网友们就纷纷开始了“赛博寻亲”。力求和一个拥有“王之宝库”的玩家组成家庭。

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    而为了更好地利用这个新政策,把家庭库打造得不输XGP游玩体验,网友们还总结出了一套的心得,力求利益最大化。

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    爽哥发表重要讲话

    在空前的“赛博寻亲”热潮之下,国内外的网友们也纷纷想到了《海贼王》里“白胡子”的那个名梗。现在,与Steam相关的玩家社群里,几乎都在不断上演着“父子相认”的戏码,洋溢着一股欢乐的气息。

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    更关键的是,这个新机制不仅能够让V社有效地应对新型的订阅制对行业造成的冲击,还让他们不需投入额外的花销,仅仅凭借玩家群体内部的“老带新”就开辟出了一个用户群体扩充的路子。这么一来,恐怕Epic的老板斯威尼看到以后又要发邮件怒骂G胖了。

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    不过,在欢乐之余,Steam的这个新家庭政策也存在着一些必须面对的现实问题——在V社制定的家庭组规则中,其实还包含着诸多的限制。

    比如,出于“家庭中的成年监护人需要管控未成年成员”的考量,V社为家庭组中的“家长”用户赋予了很大的权限,可以控制“儿童”用户的游玩时间,甚至可以限制“儿童”用户能够浏览的库存内容。

    但说起来,相当一部分“家庭”的成员其实要么是认识多年的游戏好友,要么是一个宿舍里互相称对方为儿子的好室友,这么一来,“儿童禁令”就变成了名副其实的“赛博贞操锁”。

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    再比如说,出于“一个家庭的成员不太可能分别位于不同国家”的考量(或许也有想要限制利用汇率优势开小号薅羊毛的私心),这个新的家庭组政策也不支持不同国家的用户进入同一个家庭。这样一来,反而误伤了一些真实需要组成家庭的人。

    Steam的一次更新,让全世界都多了不少“赛博义父”

    并且,为了鼓励“家长”教育“儿童”不要开挂,Steam的新家庭政策还设置了开挂连坐机制,一人开挂,全家VAC。如果你的好哥们“家庭”里有喜欢开挂的成员,那可就要小心了——因为,出于“家庭成员不太可能随意变动”的考量,在一名家庭成员离开家庭组之后,他将在一年之内无法加入新的家庭组,而原先家庭组里的空位也有一年时间不能由其他成员填补。

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    尽管我们经常吐槽“G胖不会数三”“V社人均天天度假”,但他们一直都还蛮上进的。在V社的手里,诞生了定位尴尬的“Steam Machine”、奇形怪状的“Steam Controller”等等失败的产品,而他们并没有因此而停止自身对于“游戏行业领跑者”的追求。

    在多次失败之后,“电子伟哥”Steam Deck终于替V社扳回了一城,他们也没有就此满足——这次引入了实体游戏分享机制的新“Steam家庭”政策,为不少玩家带来了便利,但从现状来看,他们还需要对这个新机制再加打磨,最好和XGP一样,在家庭版之外推出一个朋友版。

    所以,就现在透露出的情况而言,我是不建议贸然采用Steam的这个新机制的,毕竟它还有很多不完善的地方。与其冒着众多风险去“白嫖”大佬的游戏,不如自己买一个来得安心……

    ——我本来是这么想的,但是我突然想起来,主编银河老师是一个有着13000+库存的超级巨佬。

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