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嗯?两天不见跑去做新游戏了?

廉颇

2024-07-12

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作者:廉颇

原创投稿

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300英雄,启动!

    不知为何,有点怀念《300英雄》了。

    嗯?两天不见跑去做新游戏了?

    假如你对这个名号相对陌生,可能会好奇《300英雄》是一款什么样的游戏。众所周知,动画粉丝与游戏玩家群体高度重合,有着相当共通的偏好。而在后起之秀MOBA游戏入场狂卷RTS、FPS等任何游戏爱好者基本盘时,动画粉丝也毫无疑问地受到了极大的影响。

    于是,在动画粉丝与MOBA爱好者群体重合的区间里,存在着这么一款神秘游戏:它让玩家化身DOTA与LOL一样的英雄召唤师——不过召唤的都是广泛存在于动画与二次元世界的高人气角色;它也一定程度上让动画界“关公战秦琼”的论战成为可能——无论两者纸面数据孰强孰弱,拉到永恒竞技场来把Solo一试便知。

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    桐子极致的拉刀光——星爆气(弃)流(疗)斩

    如果你从小到大看过不少动画作品,那你一定能够在这款游戏里找到无数熟悉的身影。如果你是时长神游二次元幻想世界的梦想家,那你一定也能在这款游戏中找到慰藉。

    可想而知,《300英雄》这部游戏作品对动画粉丝而言,吸引力究竟有多高。我自然也不无例外,早早一头闯进永恒竞技场的漩涡之中——甚至可以说,《300英雄》抚慰了我初高中时期六载的寒窗苦读。

    嗯?两天不见跑去做新游戏了?

    但随着年岁的增长、精力与反应速度的下滑,我的操作再也不复往日。最重要的是,工作与生活的重负不仅仅混淆了我的思路,也让当初一起愉快开黑的朋友们纷纷离去。于是,我也渐渐忘记了这一款青春回忆,彻底融入频繁而又循规蹈矩的生活之中。

    直到今日,心血来潮突然想回去看看,没想到跳跃网络这个《300英雄》的开发商,竟然还整了个大新闻——这建模、这画面、这特效,还有这手感,这是什么跳跃网络魔法?

    原来,跳跃网络踌躇多年的新引擎终于上线了——简直就像是在玩新游戏一样。

    嗯?两天不见跑去做新游戏了?

    某种意义上来说,《300英雄》确实是款老游戏。不仅仅是游戏11年的运营历史,这个MOBA游戏的建模、材质细节和各种特效,也都相当古旧。

    这里就拿绝大多数动画爱好者耳熟能详的亚瑟王Saber举例。在《300英雄》的永恒竞技场里,Saber主要定位重装战士和半肉装法师——当然也有纯法师的邪道式出装。但不管玩家怎么构筑,都绕不开Saber相当核心的技能——大招:契约胜利之剑。

    这一招在原本FZ和UBW中的画面表现力就相当出彩,但在《300英雄》竞技场里的表现就不过尔尔——如果开的低特效,玩家就只能看到一道虚线。

    然而,这一切都在新引擎的帮助下得到彻底改变。

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    幻想中绚丽夺目的能量激涌终于有了像样的风采。玩家终于可以不再通过快速跌落的血线和高额减速,来揣摩契约胜利之剑的威能,而是可以通过血条、特效以及声效,三合一沉浸式体验亚瑟王Saber的强大与魅力。

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    当然不仅仅是亚瑟王,伊莉雅的永痕华彩、时崎狂三的刻刻帝、一方通行的矢量护盾、金皮卡的乖离剑等等,几乎所有角色的特效都得到了显著的视觉提升——甚至,不少本就华丽的皮肤也在感官冲击上更进一步。

    这对冲着各位动画角色来的玩家而言,无异于饕餮盛宴。

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    除了技能特效,跳跃网络还对游戏的诸多细节进行了提升与增强。比如,更精细、更真实的光影效果——召唤师们操纵的英雄会在竞技场灯光下更加栩栩如生。又或是更拟真的碰撞箱与实体效果——过了这么多年,英雄们在草丛里移动终于能有摇曳特效了。

    以小窥大,新引擎对《300英雄》沉浸式体验的提升巨大,这对一款主打动画角色大乱斗的MOBA游戏而言,就是最强的竞争力。

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    而随着画面升级一并而来的,还有对于UI界面以及自定义程度的全方位强化。虽然现在的UI界面华丽且充斥着幻想味道,但对比新上线UI的简约和快捷,终究还是失色几分。

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    至少作为从旧时代一路走过来的老玩家而言,更现代、更方便的新UI以及自定义道具快捷栏,对于游戏整体体验的增幅是显而易见的。

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    实际上,在聊到新引擎对于游戏体验带来的变化,很多人或许会好奇,作为一款MOBA游戏,最重要的操作手感相较于老引擎有没有什么变动?

    答案当然是有,而且是好的变化。

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    新版引擎在技能释放前摇和后摇上有着明显不同于老版本的手感,但在熟悉了新引擎之后,技能与技能间的衔接更自然更为流畅。这种体验对法师系与猛甩技能的——比如说塞巴斯蒂安、机械神梅普璐等等英雄而言,是相当利好的。

    比如在实战中,我就非常顺畅的通过Saber莉莉俊雅的身姿和高尚的骑士精神赢得对手的尊敬,让其主动前往塔下与我进行骑士决斗,实在是优雅无比,令人敬佩。

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    不过,动作优化带来的附加收益,便是AD位平A、走A的手感也变得丝滑。总体而言,所有英雄的操作上限都有了显著提升——尤其是更注重技能接平A的角色,使用手感都有些许增幅。

    比如说新引擎的炭治郎,就差把日轮刀舞出龙卷风来——当然特效也是一等一的炫。

    嗯?两天不见跑去做新游戏了?

    而像是原本走A手感就舒适无比的ADC——例如楪祈或者喔酱,更是在新引擎的加持下更是大放异彩。实际对局中压线、补刀顺手摸伤害也是顺畅无比。

    嗯?两天不见跑去做新游戏了?

    而能够带来如此大变化的,绝不是一次更新——或者说一朝一夕之功。

    跳跃网络对老引擎进行了彻底的翻新,甚至我们机会可以将其称之为《300英雄2》——要知道,游戏引擎绝对是一部游戏作品的立身之本,而更换游戏引擎是一件风险巨大且技术难度颇高的事情。君不见,Valve的《CS:GO》磨磨蹭蹭好多年,才终于升级到“起源2”引擎嘛——为此还把《CS:GO》给改名成了《CS2》,由此可见引擎升级之困难。

    所以,我称呼一句《300英雄2》,倒也不算是小题大做。

    嗯?两天不见跑去做新游戏了?

    当然,这种称呼更多只是玩笑话。但从《300英雄》更换新引擎以及各种画面提升、操作优化等等这一系列操作来看,跳跃网络对《300英雄》本身还是抱有足够信心的。

    实际上这次新引擎上线,也一并开展了大规模公测。玩家只要前往跳跃官网,点击“高清版客户端下载”,即可体验全新动态称号、血条皮肤、侦查守卫皮肤、击杀特效、宠物等精彩场内表现。

    如此一来,本来就不俗的游戏质量,再搭配上符合时代的次时代画面表现,我已经在期待《300英雄》的下一个十年了。

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