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在现实世界遇到“迷途巴士”,是一种什么样的体验?

廉颇

2024-07-17

一大波“异常物”来袭

    不开玩笑,我是真觉得上周末全上海的人都集中在BW了。

    在这场一年一度的ACG文化盛会里,除了在“游戏王”展台驻足围观,把Cos成“黑魔导女孩”的Coser们晾在一边外,还有很多事情可以做——就比如说,去各大国内外游戏厂商的展台排队,提前一睹那些崭新的游戏资讯。

    可以预料到的是,有着和我一样想法的玩家绝对不在少数。于是,为了尽早在展台活动里谋求到一席之地,平常上班20天因睡过头而迟到19天的我也起了个大早,天刚蒙蒙亮就已经在赶往会场的路上了。

    在现实世界遇到“迷途巴士”,是一种什么样的体验?

    但让我没想到的是,会场里的大家都不约而同地想到了“早到占位”的策略。进场前我还在为自己的毅力而沾沾自喜,结果进场后就马上陷入了人山人海之中。经过了长达十几分钟的艰难跋涉,我也终于到达了此行的目的地:位于3馆的《七日世界》展台。

    然后我有点绝望地发现:这里的人,比外面还要更多、更密。

    在现实世界遇到“迷途巴士”,是一种什么样的体验?

    老实说,在去到《七日世界》BW展台之前,我很难相信,这个刚刚在7月10日开放公测的新游戏,会受到这么多玩家的追捧。尽管《七日世界》在公布后不久,就以“迅速冲入Steam商城愿望单前十名”的姿态,进入了我的视野。但作为一个生存游戏爱好者,我也深知这一游戏类型“易上手,难精通”的特性。正因如此,我一直认为《七日世界》的数据奇迹,主要得归功于互联网各大社区里生存游戏爱好者们的有口皆碑。

    然而到了展台现场,我才意识到自己是陷入“信息茧房”了。其实,对《七日世界》怀有热情的玩家有很多类型,也并非所有玩家对游戏信息的获取都局限于互联网上。就比如说,这次《七日世界》的展台能够吸引众多玩家前来,除了游戏本身的内容,展台布置给人带来的“耳目一新”感,也是一大重要因素——任何在场馆中路过的玩家,大概都无法忽视《七日世界》展台上这个形似巴士的怪物“迷途者”的巨大模型。

    在现实世界遇到“迷途巴士”,是一种什么样的体验?

    “于日常之间窥探异常”,是《七日世界》构建游戏世界观的出发点,也是游戏最大的亮点之一。当我在游戏中第一次见到“迷途者”迈着不协调的步伐朝我奔来时,除了本能的惊悚之外,其实也激发了我的一丝堪称禁忌的好奇心。毕竟,如果忽视掉这几根怪手臂,“迷途者”也只不过就是我们在日常生活中常见的巴士而已。

    在经历了这样的好奇心之后,我也就自然而然地产生了一种探索欲:“迷途者”到底是真的巴士,还是只是形似巴士的异世界怪物呢?如果它是由普通巴士转变而来的,它又经历了怎样的遭遇呢?

    有句名言叫“人与人的悲欢并不相通”,但恐怕在好奇心这一块,人与人之间还是相通的。无论是否了解《七日世界》,在看到场馆中这个位于展台绝对C位的1:1“迷途者”模型后,人们都很难不像我一样产生“从惊悚到好奇,再到想要一探究竟”的心理活动。

    也正是因为有了这样的心理活动,不少路过的玩家,才会选择在《七日世界》的展台前驻足,并开始观察试玩排队的入口在哪里。

    在现实世界遇到“迷途巴士”,是一种什么样的体验?

    尽管这导致了我被热情玩家们包围得寸步难行……但对我来说,这其实是值得欣慰的一件事——看起来,在几乎被“荒野求生”和“丧尸逃生”占满的生存游戏领域,《七日世界》独特的“新怪谈”主题路线不仅能走,而且走得很通。对于期待着新鲜事物的生存游戏爱好者来说,这无疑是件好事。

    而且,《七日世界》也不仅只有“新怪谈”题材这一件好看的外衣而已。生存游戏最为重要的真实性与代入感,也被《七日世界》用自己的系统设计带给了每一名玩家。

    在《七日世界》里,玩家是否能够生存的关键,在于饱食度、理智度、饮水度和耐力这四大生存属性。其中,饱食度和饮水度与生存游戏最基础的资源收集有关;耐力的多少在于玩家对角色体型大小的设置。而《七日世界》独有的理智度,则把这些内容统合在了“新怪谈”这一游戏主题之下。

    这也使得,玩家要想在《七日世界》里生存,就不只是疯狂地去搜刮和囤积资源那么简单。在理智度的影响下,玩家需要对任何不明来源的生存资源保持谨慎。

    比如说,当你的饮水度不幸见底时,是冒着风险把附近似乎有点“掉SAN”风险的脏水一饮而下,还是为了保持理智继续坚持?在《七日世界》里,类似的取舍还有很多。能否做出正确的选择,有时就是保持生存的关键。

    在现实世界遇到“迷途巴士”,是一种什么样的体验?

    像这样一场聚集了大量玩家的展台试玩,低声讨论是必不会缺少的一个环节。随着一批试玩进行到中后期阶段,玩家们的那些飘入耳中的只言片语,也渐渐地从游戏本身的“新怪谈”题材,转向了对这一套需要顾及四维属性的生存流程的感慨。看起来,他们已经上手了《七日世界》的基础,从“看热闹”变成了“看门道”。

    美中不足的是,在这次的展台试玩上,玩家们没能完全发掘和体验包含了几百种家具组件的自由建造玩法,也没来得及去探索和收集形形色色的“异常物”,体验一下好几个“矿石小子”给自己打工挖矿是什么感觉。

    不过,这其实也只是迟早的事而已。毕竟,《七日世界》现在已经开启了公测,下载安装之后就可以直接进入游戏。那些一边离场一边仍在兴奋讨论的玩家,或许今晚就会成为奈科特大陆上的一员。

    在现实世界遇到“迷途巴士”,是一种什么样的体验?

    鉴于《七日世界》本身没有任何的Pay to Win要素,他们大概很快就会在这片256平方公里的广阔开放世界里建立自己的第一个据点,并从“归远之蝶”开始,一步一步扩充自己的“异常物”收容库。

    最关键的是,他们面对的是一个不断在发生变化的奈科特大陆——在即将到来的版本更新中,《七日世界》就将实装“多角色商业化内容互通”功能,包括外观、家具在内的所有付费内容,都将会在玩家账号下的不同角色那里得到共享,不需要再额外付费。

    而在游戏内容方面,不同的新玩法以及PvP和PvE的新剧本会按部就班地陆续上线,玩家在这次展台试玩中感受到的新鲜感,也将会继续延续下去。

    尽管我不像那些充满灵异的“异常物”那样能够预测未来,但我可以确信的是,有了这份重视玩家、求新求变的精神,《七日世界》在BW展台上的热闹景象,还会在未来不断上演。

    在现实世界遇到“迷途巴士”,是一种什么样的体验?

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