廉颇
2024-07-29
说出来不怕你笑话,别看我平常张口闭口“单机游戏如何如何、单机游戏才能叫游戏”,颇有一种“游戏婆罗门”的味儿,但其他类型的游戏我可是一个都没落下过。
如果时间能倒退回2014年的夏天,那我能和你回忆绝不是天天嗡嗡叫的蚊子,而是秦义绝师姐还有黑白双马尾提着加特林的火炮兰。
不管你有没有玩过《剑灵》,你都必须得承认它是一款现象级MMO。毕竟在那些年里,是它让玩家们感觉到,原来MMO的战斗也需要在毫厘间做出正确选择,还要掌握技能释放的适当时机,然后打起来就会特别爽快狠辣。
但比较遗憾的是,即使如此优秀的一款MMO,也还是随着时间逐渐沉默,最终没了声息。不过,球探足球比分并没有放弃“剑灵”,它们想了各种办法想要重振这个IP。于是,我们便看到了《剑灵2》。
而在本次ChinaJoy2024的展会中,我也很幸运被邀请去线下试玩《剑灵2》。老实说,在真正到达现场前,我对《剑灵2》也是一无所知且颇为担忧。毕竟,《剑灵2》实在是太神秘了,它仅仅只是开启过一次测试,第二次测试也才刚开始启动招募,然后再也没更多的新消息——神神秘秘的举动,再加上“剑灵”这个IP经历了各种风雨,确实让人很难有信心。
但等进入场馆后,看着偌大的雕像和试玩展台,以及靠在展台的玩家们后,你又会觉得它们好像充满了自信,这次来ChinaJoy的目的也很简单,就是要让所有人都知道:“剑灵”回来了。
而当我正式进入游戏后,《剑灵2》却给我一种莫名的感觉,这种“莫名”让人熟悉却又十分生疏。
我的意思是,那些经典的爽快战斗依然仍然存在,你指尖划过按键也还是能打出一些经典华丽的连段——就是“剑灵”的那味儿。只是,它更自由了。
要知道,曾经《剑灵》的每个职业都有丰富的特性技能,并且普通攻击的模组也十分丰富,与此同时,这些技能和普攻还可以随便穿插组合,让你分分钟打出不同的连段派生。
而在《剑灵2》中,游戏也为你提供了各种不同的技能,并且依然能随便组合。比如,你可以快速按下攻击、闪避、眩晕的Combo快速击晕敌人并跟上普通攻击,等到敌人苏醒后继续重复,你也可以先用眩晕硬控敌人,然后接上后续的输出类技能。此外,《剑灵2》的后发技能优先级非常高,甚至可以瞬间中止前面刚刚释放过的技能,而这也意味着技能的组合和可操控性会更加灵活,你总是会有机会玩些“骚的”。
与此同时,在面对不同的敌人时,游戏还加入了QTE系统。你经常会在战斗时看到忽然冒出的按键,倘若你能准确按下,便能释放出限定派生连段,并造成不俗的伤害。
除此之外,游戏也把职业设计转嫁到了武器上。也就是说,你不再需要创建角色时就要固定一个职业——如今的你,提剑便能突能刺,拔刀可乱舞乱砍,举弓即百步穿杨。
显然,相比《剑灵》而言,《剑灵2》的战斗系统更加自由,可玩性也有了大幅度的提升。如果说曾经的你是比较灵活的大侠,那现在的你就是自由的“百变星君”。
当然,可玩性的提升同时也意味着操作量会大幅度提升,所以,游戏在敌人的设计上做了各种优化,降低了操作的门槛。
比如,当敌人发动特殊攻击时,头上就会有一个明显的“挡”,并且会有明确且缓慢的倒计时读条来提醒你:指针走到这里再格挡即可触发“完美防御”。
而当“闪”字出现时,你也会遇到相同的提示,然后需要你在适时按下闪避。
可以说,对新玩家而言,这种直接降低操作门槛的改动,会让人更容易体验到战斗的狠辣爽快,游玩起来几乎是“零门槛”。而对老玩家而言,较轻度的战斗,也方便他们不停探索技能之间的穿插和搭配,玩出各种各样炫酷的“花活”,
不仅如此,除了基础的战斗外,游戏对于“世界探索”也做了诸多改变。
在古早时期,大多数MMO的任务设计和探索都是以“清问号”的形式进行。再直白点说,地图上有个晃眼问号,你跑过去,点击NPC对话,然后换下一处问号点,以此重复。而在“清问号”的过程中,路上存在着大段大段毫无意义的跑图——你可以说这是“从前的车马很慢,一个人一次只能接一个任务”。但在如今看来,这就是让人非常烦躁,应该极力避免的设计。
因此,在《剑灵2》主线任务中,你可能依然需要从A点通往B点,但在这条路上,你不一定是“一人一车一马”了。
举个例子来说,在完成主线任务的路上,你忽然会发现一块神秘碎片,随后能在这个道具的零碎介绍中看到一些神秘信息,接着你可以选择暂时搁置主线,先遵行碎片的指引,然后就会了解一段关于大陆奇闻趣事。
除了那些关于大陆的“轶事”外,有时候你也能在指引下,找到一些“记忆碎片”,然后主动了解到更多关于你自己神秘身世的背景故事。
当然了,这并不是一种强制性的探索,倘若你是那种不喜欢探索大世界,只喜欢走线性流程的玩家,你完全可以直奔主线,一门心思搞清楚自己大的身世之谜,顺便寻找仇敌为朋友报仇。
显然,你想怎么样,你想成为一位什么样的大侠,完全由你自己来决定。而这种无拘无束的自由开放感,确实是其他MMO游戏里很少能具备的。
比较有意思的是,现场的工作人员一直在和我强调《剑灵2》是一款非常“现代”的游戏。因为,它可以双端数据互通——你在PC的存档用手机也能玩,换过来同样也可以。可惜这次展会比较仓促没做太多准备,所以只能用移动端来展示游戏。
那这么来说,《剑灵2》是一款完美无缺的作品?
其实并不是。由于本次试玩是一个十分基础的试玩版,我只能简单领略它部分的游戏内容,无法进一步体验游戏在角色养成方面是否顺滑,会不会又像是传统MMO一样需要不停“刷刷刷”,以及其他探索等日常任务有没有新的变化——要知道,这可是一款游戏想要长线运营下去的基础。
除此之外,《剑灵2》作为一款双端互通的游戏,本次提供的却只是有移动端的试玩,也难免让人担心这个“双端互通”到底靠不靠谱?不过,它在手机端表现得还算不错,那在PC上的优化应该也不用太过担心吧。
总的来说,《剑灵2》给人有惊喜有熟悉,但也有没探究明白的小担忧。它是一个新的瓶子,却是一个让人十分眼熟的新瓶子,然后在它里面装了很多很多的新酒——它依然保证了“剑灵”的游戏内核,却又在玩法等方面做了不少的优化,你总会觉得好像如今的“剑灵”就该是这样吧。
而与时俱进的双端互通,更是方便老玩家能“常回家看看”。毕竟,躺在床上能继续手搓连段,顺便和火炮兰“再续前缘”——仔细想想,好像还挺爽。
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