伊東
2024-07-29
在“独立游戏”概念从成熟走向体系化的今天,游戏制作人选择单飞,成立自己的游戏工作室,早已不是什么新鲜事。在今年京都BitSummit的现场,我们就通过角川方面的联络,见到了这样一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戏设计师兼剧本家的岩尾贤一先生。
当然,你可能对他的经历与参与开发过的作品更加熟悉。
1992年,岩尾贤一先生通过入职卡普空进入日本游戏业界,又在1996年加入了当时的SQUARE。任职大手游戏公司期间,他先后参与了《魔界村外传:纹章篇》的制作,构思了《生化危机》的世界观与故事,更在《寄生前夜2》与多部“最终幻想”的开发中担任了重要职位。
岩尾贤一先生告诉我,这种经历也是他选择单飞的关键原因。
作为一名对电子游戏依旧抱有强烈热情的现役开发者,他有太多希望表达的东西。但现实却很纯粹——商业游戏的开发规格和试错成本都在日渐飞升,创作者的个人表达显然正在变得越来越难实现。于是在2019年,他与负责角色设计的艺术家吉川达哉一起,成立了股份公司WODAN,开始创作有着浓重“个人色彩”的游戏。后者同样在业界享有不小的名气,曾经负责过“龙战士”与“鬼泣”系列多部作品的角色设计工作。
2022年,一款叫做《四目朝生》的游戏通过“抢先测试”的形式,登录了Steam。而在今年BitSummit Drift的现场,他们则带着本作的系统加强版《深 四目朝生-阴阳之巫女-》,来到了京都。
从类型上来说,《深 四目朝生-阴阳之巫女-》是一款有着传统“肉鸽”游戏框架的恐怖动作游戏。玩家需要扮演巫女“四乃”,利用随机生成的道具和地形,从妖魔游荡的日式大宅中安全逃脱。
俯瞰视角与四方形的小房间结构,高随机性的敌人和房间生成公式……乍看之下,它很容易被误以为是“以撒的结合”的和风模仿者。但只要通过一轮游戏,玩家立刻就能明白,《深 四目朝生-阴阳之巫女-》不管是从玩法还是游戏概念上,都与前者相去甚远——四乃本身并不具备直接攻击敌人的手段,就连移动速度都比不少敌人来得要慢。
事实上,比起遭遇敌人之后精准无误地操作,事前的准备与思考其实才是游戏的核心玩法。
游戏的灵感,起源于岩尾贤一先生在开发“生化危机”时最喜欢的部分——房间与陷阱。玩家在实际打开通往下一个房间的门前,永远不知道会有怎样的“陷阱”或敌人在等待着自己,利用未知环境与强大敌人营造的“恐惧感”,其实正是开发组希望通过《深 四目朝生-阴阳之巫女-》所重现的体验。
但与此同时,游戏中“鼓励玩家将思考放在第一位”的设计理念,也同样与创作者个人的游戏经历有着很大的关系。岩尾贤一先生坦言,虽然参与过大量商业游戏的开发,但他本人其实并不擅长动作游戏。
于是,他便想是否能在玩法上做出一些创新,让那些同样不擅长复杂操作的玩家也能乐在其中,这才有了《深 四目朝生-阴阳之巫女-》中独特的环境和物品交互系统。在游戏中,玩家可以通过仔细地实现侦查,判断周围房间中的敌人分布情况。侦查的目标包括但不限于,具有明确方位性的声音提示、房间地板上可见的脚印或残留物,以及拉门的开合情况。
根据这些环境变化,玩家可以在实际遇敌之前便设下陷阱。和大部分同类游戏不同的是,《深 四目朝生-阴阳之巫女-》虽然同样以“房间”为单位分割地图,但房间与房间之间却不存在程序上的独立关系。玩家可以通过移动房间逃避敌人的追击,但敌人同样也会越过房间穷追不舍,这就给了玩家更多与“房间”互动的空间,可以利用各种各样的道具,创造对自己有利的条件。
而在这种基础规则下,“门”更成了玩家部署策略的关键。玩家可以通过火铳先手射杀拉门对面的敌人,也可以通过在门上张贴咒符,阻挡敌人的前进,或者更直接些,在门前安放陷阱,等待对面的敌人上钩,借此让自己在接下来可能发生的追逐中更加主动。
以“操作上限”为交换,游戏赋予了玩家更多生存下去的手段。正如岩尾贤一先生所说,即使是不那么擅长动作游戏的人,也能充分感受到这套玩法的乐趣。
而通过低性能的角色与“门”的交互设计,你还真就能找到一些类似于“生化危机”早期的“恐惧感”——随机生成的地图让你难以找出通用各种情况的解题答案,虽然游戏本身的美术风格并不吓人,但一次简单的错误判断便将危险无限放大,这让玩家时刻承受着一定的生存压力。事实上,我在试玩过程中就不知道有多少次被门后挤满的敌人吓了一跳。
这种摇摆于“动作”和“策略”之间的游戏体验,远比听上去要来得更难,但也比听上去的要有趣多了。从选择道具到听声辨位,一连串具有因果关系策略的正确执行,能够带来远超直接战斗所获得的成就感,这还真是一种新奇的体验。
值得一提的是,因为岩尾贤一先生本人对于中国文化的喜爱,使得他在游戏开发过程中也塞入了不少中国元素。对此,他也表示非常希望通过自己的游戏拉近与中国玩家的关系。
《深 四目朝生-阴阳之巫女-》预计将在今年秋天正式发售,如果你也对这款出自业界老兵之手的创意作品感到好奇,那么不妨先将其放入愿望单中。如果有机会的话,我们也会在之后对WODAN这支独立游戏开发团队的保持关注。
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