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我以为你移植,结果你做了个新游戏啊?

廉颇

2024-08-06

24工作室做了个令端游玩家都会羡慕的手游。

    端转手,是近年来游戏行业的大势所趋,那些你曾经耳熟能详的老牌IP,正一个个转战移动端,在搓玻璃的道路上一往无前。一时间,似乎谁都想要在全新的领域开疆拓土,甚至不少头部厂商,还将手游市场视为老IP复活计划中,最重要的战略环节。

    不过,也不是所有IP都能于移动市场获得成功,因为当下的移动游戏早已脱离了野蛮生长期,它已经拥有了一套属于自己的商业体系。

    从宣发平台,到社交媒体,移动端的渠道部署如今已不次于端游市场。

    我以为你移植,结果你做了个新游戏啊?

    所以,那些抱着试试看心态的鲁莽厂商,纷纷在移动端大受打击——任你端游市场多么风光,移动端玩家照样不买你的账。

    照搬端游内容的作品,它们大多会在上线后水土不服;而劣化的移植作品,又会显得欠缺诚意。显然,端转手的媒介转换,要比想象中更难。

    而在屡屡翻车的大厂界,《永劫无间》手游却在不久前突破了4000万预约,开服后更是蹿升至TapTap动作版块的实时第一,这着实为端游圈打了一针强心剂。

    我以为你移植,结果你做了个新游戏啊?

    我们都知道,移动端相比于PC主机,其优势在于对碎片时间的高效利用,而缺点则体现于性能方面的有所缺失。大部分的游戏厂商,都在性能与便捷性的平衡间,选择了扬长避短——既然是手机游戏,自然会主打便利,遂阉割了端游原本的风味。

    但24工作室对此却并不苟同,它认为手机的性能较之从前已经有了长足的进步,手游并不需要完全舍弃对高素质的追求。所以,24工作室倾注心力将游戏的刷新率稳定在了60帧,同时不需要调低任何设备端的设置。

    这让手游《永劫无间》的画面与性能成了兼得之物,没有丢失原作精致的武侠韵味。游戏画面的一眼灵,会让玩家的好感大增,不至于从感官上拒绝它。

    我以为你移植,结果你做了个新游戏啊?

    上乘的皮相,是手游《永劫无间》高标准的面子。而代表玩法的里子,则是手游《永劫无间》最核心的竞争力。

    比如动作领域老大难的操作难题,是所有移动端游戏久攻难破的顽疾,而手游《永劫无间》却在瓶颈上撕开了一道缝隙——24工作室重新设计了一套底层玩法。对,从玩法到操作,全部都是全新的。

    举个例子,端游由于键盘、手柄等硬件外设的存在,可以于游戏中做出大量花哨无比的操作。为此,手游推出了连招编辑器功能。连招编辑器的出现,不仅可以让手游玩家百分百复刻端游操作,如果你拥有独一门的邪道派生,这还会成为专属于你的独门绝学。

    我以为你移植,结果你做了个新游戏啊?

    从过程来看,这显然与端游是截然不同的两套玩法。可从结果来看,玩家却得到了完全一致的动作体验——振刀、假动作、连招派生,手游《永劫无间》另辟蹊径为玩家开辟出了一条罗马大道。

    除此之外,手游《永劫无间》还独立设计了钩锁、瞄准等功能性按键,同时通过伤害、机动性、泛用性来平衡AUTO与手动之间的收益,令不同阶段的玩家可以拥有不同的体验,并永远拥有盼头。

    愿意练习基本功的玩家,可以获得原汁原味的端游体验,不愿意练习的玩家,则可以使用现代化的便利功能,取巧制胜。

    可以说,手游《永劫无间》为动作游戏开辟了一条全新的策略道路,这让它传承自端游,又不局限于端游。

    我以为你移植,结果你做了个新游戏啊?

    端游手游相同的内核,却拥有着不同的呈现形式,这让手游《永劫无间》以更接地气的样貌打入了手游圈,没有以往动作端游高高在上的婆罗门嘴脸。它尽心尽力打磨每一个细节,只为了能让手游玩家体验到属于武侠动作游戏的乐趣。

    为此,手游《永劫无间》甚至进一步简化了游戏的内容构成,比如“凝血丸”这类消耗品全部取消了大小之分,武器耐久值更是大刀阔斧地撇去了修复操作,改为了自动恢复。

    这些细节方面的调教,也让游戏向轻量化发展,不仅门槛更低,也更适合碎片时间的有效利用。所以,你完全无须担心游戏会水土不服,因为它已经从头到脚全部重做了一遍,用手游玩家的思考方式,为手游玩家量身定做了一番。

    我以为你移植,结果你做了个新游戏啊?

    手游《永劫无间》与其他转战手游的端游IP相比,它最鲜明的特点在于——端游的开发经验,是为手游提供了更成熟的设计参考,而不只是素材复用。

    24工作室会思考哪些内容适合手游,这些设计又该如何在移动端复现,而不仅仅是原封不动地照搬,无法复刻就低配将就。

    这种不将就,便赋予了手游《永劫无间》同领域拔尖的品质,为成功破圈打下了坚实的基础。手游《永劫无间》毫无疑问代表着移动端最先锋的设计,它吃的都是最好的,甚至连端游玩家都会因此嫉妒。

    我以为你移植,结果你做了个新游戏啊?

    就好像双胞胎家里的弟弟最受宠一样,24工作室也把那些最新最酷的设计,通通给了手游《永劫无间》——你很难想象,能够语音交流的智能型AI,居然已经适配游戏了。

    如果说之前提到的底层逻辑都是对端游内容的复现,保证其原汁原味。那么联合网易伏羲实验室引入的Copilot功能,便是手游独占的特色玩法。它是手游《永劫无间》最大的噱头,也是最具匠心的代表性功能。

    一个人玩游戏没劲?开黑又缺少朋友?手游《永劫无间》一个功能通通给你解决,玩家只需要上线,就能随时享受到比玩家更像人的AI队友。

    我以为你移植,结果你做了个新游戏啊?

    要不说怎么就手游《永劫无间》突出重围了呢,原来你是做了个新游戏啊——经过优化的画面,全新的操作逻辑,更侧重策略的玩法调教,以及众多手游版独占的功能,都是那些粗糙的移植作品难以相提并论的丰厚底蕴。

    手游玩家可以在这里享受如端游般的动作体验,端游玩家又可以享受只属于手游端的极致便利,手游《永劫无间》在设计倾向上取得了完美的平衡,没有弃任何一方受众于不顾,这才让手游铸就了如端游般的辉煌纪录。

    我以为你移植,结果你做了个新游戏啊?

    显然,浅显的人只能看到浅显的数字成绩,只有玩家才会知道“永劫无间”为什么总是能在数字上屡破新高——没有玩家会拒绝一款好玩的游戏,哪怕换到另一个领域,玩家需要的仍然是一款好玩的游戏。

    手游《永劫无间》足够好玩,仅此而已。

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