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一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

廉颇

2024-10-13

站在那儿别动,暖暖正朝着你一步一步跳过来

    在正式接触各种单机游戏前,其实我最喜欢的游戏是《暖暖环游世界》。您还真别看到“暖暖”俩字,就开始思维惯性认为这游戏只有换装。起码在那个年头,很少有游戏能把全球大多数的国家囊括其中,并且做得还十分有特色。

    当然了,我们总是想要更多,即使看着暖暖和大喵一起周游世界,见识了各国的风土人情,也总会觉得有些欠缺。如果能再多搞点不一样的内容,比如真的去到某个开放世界,来一场更加自由的冒险……我确实是这么想的。

    放在以前,这大概率是玩家的碎碎念,说说笑笑也就这么过去了——毕竟,想要实现这个想法确实挺困难。不过嘛,面包会有的,牛奶会有的,而美梦也总有一天会实现的。我的意思是,如果你和我有一样的想法,那你自然没办法忽视《无限暖暖》。

    前阵子,《无限暖暖》开启了三测“重逢之约”,而它还真就实现了“暖暖”加开放世界的构想。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    讲道理,放在眼下,开放世界已经不是一个罕见的游戏设计了,广阔的地图、探索与战斗、隐藏在各处的收集道具——这些内容已经被多数玩家所熟悉。

    在《无限暖暖》中,同样存在可探索的开阔大世界和宝箱等可收集交互的内容,但在我激情试玩后,却感觉到这个游戏的大世界探索体验,和其他开放世界游戏颇有不同——因为这一次,有大量的探索和内容交互,都需要你用“跳跃”去实现。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    你可能会想,不就是个跳跃键吗,什么游戏里没有,这能有啥不一样?

    不不不,《无限暖暖》的跳跃,真的不一样。它其实更偏向于“跳起来后,在空中漂浮”的感觉,所以在实际游玩过程中,“跳跃”这一动作,会承担“移动”“上够”“攀爬”“躲避”等多种功能,跳跃漂浮所带来的手感又非常的轻盈,所以在不知不觉中,就会让人松弛下来,更别提在跳跃过程中,还加入了二段跳和换装元素,使得整体既提高了跳跃的操作上限,又非常赏心悦目!

    当你正式进入游戏,看着世界里各种精细的风景,你一定忍不住想去高处看看——这便是游戏吸引你主动按下跳跃键的第一步。

    而在跃上高处,观看风景的过程中,你会遇到各种飘在半空中的可收集道具,这时,周围的一切都可以作为你的跳板。举个例子,当你探索地区的附近有“奇想星”时,大喵就会在旁边提醒你,等你开启大喵视野,对着标记一路寻去,路上的石子、莲藕、屋顶,甚至是云朵,都可以成为你的“跳脚石”。

    当然,也别轻易小看了这些小游戏和“跳跳乐”,站在快速移动的云朵上,你必须准确无误的让暖暖踩住每个落点,才能安安稳稳拿到目标道具,稍有失误,说不定就得从头来过。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    更有意思的是,在世界地图的西边有一家店铺可以租赁自行车,在你跨上自行车的那个瞬间,“暖暖版极限国度”便诞生了。你可以骑着车从山头一跃而下,也可以在不同的地形差里,努力做出各种炫酷特技——暖暖和自行车怎么跳跃,大喵在车筐里会做出怎样的表情,都由你全权决定。

    在《无限暖暖》里,跳跃成了一种“想象力挑战”——只要你的灵感足够丰富,只要你胆子够大,就可以在这里实现独一无二的游戏体验。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

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    而《无限暖暖》藉由跳跃所呈现的惊喜,还远不止于此。

    在本次三测的新地图“小石树田村”中,你可以遇到更多发挥跳跃想象力的玩法设计。等制作出“飞花追忆”套装后,“跳跃”的可玩性会更加丰富——我的意思是,在高低落差较大的地图中,当暖暖跳起来,就可以坐在“飞花套”的“花伞”上缓缓飘落。这时,你可以和空中的加速圈产生交互,使暖暖在空中快速飞行。倘若有更多的闲情逸致,还可以看到暖暖和空中的动物一起结伴同行。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    在“小石树田村”中,你还能体验一个设计完整的箱庭式副本“幽灵列车”。

    在这个颇具万圣节氛围的副本中,你需要活用暖暖的跳跃,去跨过每节列车的空隙和陷阱。当然,你还需要利用跳跃去躲避一些“其他东西”——比如,拦路的障碍牌,还有忽然跳出来,要搂着暖暖一起跳车的幽灵,而他们都是免疫攻击的设计。这时,你就必须通过“跳跃踩头”、“缓慢跳跃闪避”等一系列“跳跳乐”操作,去躲开他们。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    等到了“魔物试炼幻境”,则会遇到一个叫“贪婪囚鸟”的BOSS。想要战胜它,除了需要你通过跳跃来躲避BOSS的攻击外,还得不断往上方移动,等到了最高处,再让暖暖高高跃起,狠狠砸在BOSS头顶的弱点上。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    当然,倘若你想彻底贯彻轻松惬意,并不想体验较难的BOSS和箱庭式副本,那隐藏在地图各处的轻松小游戏也可以满足你的需求。

    比如,在寻找“奇想星”的过程中,你会遇到一种反转踏板式的解密小游戏。这时就需要你熟练掌握套装附带的漂浮能力,以及本身的跳跃熟练度,瞅准时机逐一跳跃通过。这种简单不复杂、解密不烧脑的小游戏,绝对称得上是这个童话世界中最好的调味品。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    等到了“小石树田村”的无人区后,你还会看到几处高耸的石柱。思考如何才能跳上它们的顶端,也不失为是游戏乐趣之一。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    你甚至还可以找到“小石树田”无人区中的一处山顶,然后努力跳上最高峰,回头看去,你一定能明白,什么叫梦中的“绝美风景”。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    此外,不得不提一句,除了“跳跃”外,《无限暖暖》对于场景的各种交互,也有别样的细腻之处。

    比如说,当你选择穿上“灰尘拜拜”套装,和地图上的各种动物交互,摸它们头或肚子时,你就会发现,胆子大一些的狗会一直跟在你后面,并做出羞涩的表情。而胆子小一些的猫或鸟则会快速逃离,但仍然会在远处一直望着你。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    毫无疑问,这是以前开放世界从未有过的设计思路。一直以来,普通玩家眼中的开放世界要素,基本是找到某个隐藏怪物、通关某个隐藏副本等。而《无限暖暖》却反其道而行之,探索是很重要,但发现世界中的美好,寻找更加奇妙的事物显然更加迷人,在这片充满童话味的奇妙世界里,你总能找到好似“胡桃夹子”一样的梦幻感。

    在这其中,一直作为核心设计的“跳跃”,也让地图的垂直设计,以及各种隐藏小游戏有了更多可能性——当你面前出现了一栋房子,你或许就会想跳上去看看,房子的另一侧有没有宝箱。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    《无限暖暖》这种温馨惬意的开放世界游戏,在市面上非常少见,几乎可以说是独一无二的存在。而开放三测的这短短几天内,游戏就收获了诸多好评,在一些bilibili的主播口中《无限暖暖》更是好玩到“跳的”上头的程度。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    别的不说,玩家自发的安利,以及海外媒体的一致称赞,可是“游戏优秀”实打实的证明。

    一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?

    毕竟,《无限暖暖》的这次尝试,不光是让“暖暖”焕然一新,也让开放世界的设计有了新的可能——谁说开放世界就得战斗、清据点、收集怪物图鉴?塑造一个童话般的世界,让温馨与惬意一直常伴玩家,也同样可行。

    这么多年过去,“暖暖”一直在成长和改变,它不停地跳上每一个台阶,做出每一种革新,给玩家带来更多的可玩内容——“暖暖”不会逼你去改变什么,它只会不停带来新的内容,然后把选择权交给你。

    虽然,现在的《无限暖暖》仍处于三测阶段,很多内容还需要不断打磨,但如今它展示出来的状态,也足够令人期待。

    我们有理由相信,在不久的将来,“暖暖”会蹦蹦跳跳向你走来。

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