你很难说清世上究竟有多少《排球少年!!》的粉丝,但你一定很清楚,世界上有非常多《排球少年!!》的周边谷子。
作为一部已经在四年前完结的漫画,但关于这部作品的讨论热度却一点都没有下降的意思。
不需要去谈系列漫画超过6000万部的发行量,今年上映的动画电影超百亿日元的本土票房等等商业成绩,你只要打开微博,搜索“排球少年”四个字,以分钟为单位刷新的“排球少年谷子”交易动态,就能很清晰地告诉你这部作品在粉丝群体间究竟有多么热得发烫。
在看过一些关于《排球少年!!》谷子的贩售状态后,你估计会跟我一样怀疑“合起来可以围绕地球三圈”究竟是不是一个保守的说法。
“新生代最好的运动漫画”“现代二次元四大入坑作之一”,《排球少年!!》身上有着无数荣光,但造就这一切的必然是作品本身的魅力。按现代互联网的抽象程度,一部作品越火,反串黑自然也就会越多,但在《排球少年!!》如此火热的情况下,它的动画仍然在豆瓣上达到了季均9分以上,第三季评分高达9.8的夸张成绩,完美得让人有些难以置信。
每一个《排球少年!!》的粉丝都能为你列举出无数这部作品的优点:极为出彩的角色刻画、在“真实系”运动描绘的土壤上将青春和热血推上巅峰的剧情编排、对每一个人哪怕是配角都细致到位的真挚情感描写等等。
但无论他们用何种语言来夸赞《排球少年!!》,他们都一定会提到作品中,那全方位地展示了每一个角色个人魅力的群像刻画。
作为一部根植于青春热血土壤的运动漫画,这部作品相当让人意外地给每个角色都很富裕的空间,去表达“排球是什么”这个问题。这不是个主角天赋异禀,可以与一些路人队友一直赢下去的故事,而是一个每一个人都在竭尽全力,以自己的方式,以自己的风格,去追逐胜利的故事。
作品中有一句相当著名的台词——
排球永远是向上看的运动。
它既传达了作品里所有运动员的共同目标,但又在此之下,让每个人“向上看”的方式,都有着不同又扎实的表现。
富有魅力的角色在挥洒汗水的球场上相互碰撞各自的人生,那一幕幕的闪光,才是粉丝们对这部作品相关的“谷子”爱不释手的底色。
购买一些实物来寄托情感,是粉丝们对作品与作品里的角色表达热爱最正常不过的方式。
只是,随着现代技术的发展,不可否认的是“谷子”作为一种静态的物体,终归有其局限性,它能满足观赏的需要,却很难承载接踵而来的互动性要求,因此,在这个基础上,粉丝们需要一款能够让他们与每一个角色都能密切交互的游戏。
在此之前,虽然《排球少年!!》获得了很大成功,但一直少有以它为主题的成功游戏,直到《排球少年!! FLY HIGH》的出现,才真正让粉丝们希望的那种剧情表达与卓越的“刺激打球体验”,表现在了游戏当中。
而在一系列策划与测试工作完成后,由东宝株式会社和电通株式会社联合授权,Klab监修,并由儒意景秀发行的国服《排球少年:新的征程》,也已经正式上线。
国内的《排球少年!!》粉丝对《排球少年!! FLY HIGH》应当不陌生,因为在此前剧场版电影在国内院线上映时,就已经预告了它的到来。
从很多方面讲,《排球少年:新的征程》都是一部很像原作的作品。
它的视觉元素当然很像,甚至在一些概念上,粉丝们能够承载的热爱还能有所超越。
游戏和一个故事不同的地方在于,它能够基于玩家的选择和喜好,让故事发生一些改变。而在这款作品里,这一点最大的体现,便是“梦之队”的打造。
这是任何一个与体育相关的作品都不可或缺的保留节目,最大限度上满足玩家们对心中最强队伍构建的想象,也是它们必须尽到的责任。
《排球少年:新的征程》非常出彩地完成了这一点。
原作中那些性格鲜明、能力不同的角色,在本作中都有所收录。在初版游戏里这些角色高达四十多位,并且还会在后续游戏更新中不断增加。每个角色都有各自风格不同的设定,一些个性较强的角色甚至会因为自身的倾向不同而改变队伍的风格,游戏在表现角色特性上给出了相当浓墨重彩的一笔。
同时,由于每一个角色随着故事的推进都在不断成长,每一个阶段的角色都会有不同的表现,所以游戏中将每个角色的不同时期的状态,都做成了独立的球员,让玩家在搭配阵容时有着极高的自由度和选择空间。
原作中那些要么学校不同,要么巅峰期错开了的“超巨球员”,在这个虚幻的舞台上,都有机会按照玩家的意志站在一起,去进行“向上看的运动”。
如果日向的搭档不是影山,而是孤爪研磨,那么他们能走得多远?还是说日月同辉真的天下无敌?
如果影山的前方不是日向,而是总是不对路的牛岛,那么影山的托球还能不能那么得劲,牛岛又是不是真的能做到“传给我就绝对能得分”?
对原作的粉丝们来说,恐怕光看着球员的图鉴,就能在脑内举一万个排列组合出来,每一组都将有着卓越的戏剧效果。
是时候组建一支梦之队来暴打古馆老师的梦之队了
某种程度上,《排球少年:新的征程》就是将游戏打造成了最完美的“电子谷子”,每一个玩家都能在游戏中尽情地收集角色,并以自己的方式与他们相伴。
而且,作为“电子谷子”的它,还有着与现实“谷子”的一些联动,玩家可以通过完成游戏内容来在游戏的周边站上兑换周边。
但《排球少年:新的征程》做的事情不仅仅如此。
每一个角色都是由自身经历造就的。粉丝们在关注这些角色时,同时还会关注与这些角色结成羁绊的其他角色,因此游戏中的角色除了自身的属性成长外,还会因为各自的故事而拥有一些羁绊。无论是同学校这种团体羁绊,还是偶然发生的角色间的故事形成的个人羁绊,《排球少年:新的征程》都将原作中的故事性纳入了角色的设计之中。
这并不意味着游戏将因此而忽视真正的故事本身,将作品打造成原作粉丝的游乐园。除了对原作元素吸收再造而做出来的出色角色设计外,《排球少年:新的征程》还对原作的剧情进行了最极致的还原。
游戏的剧情将从日向翔阳和影山飞雄这两名角色最初的原点说起,讲述这两对黄金搭档在高中的排球人生里所遭遇到的一切。原作中的那些经典名场面都将在游戏中得到复刻,并且玩家能够在重温原作剧情的基础上,进一步地参与到那一场场经典又跌宕起伏的球赛当中。
比如游戏特意做了日向翔阳在雪之丘中学的状态,那时除了身体天赋外对排球几乎是个门外汉的他,又将在游戏的开篇剧情里被影山再度血虐。
随着动画画面适时地插入,这段剧情给予的冲击力还将再度上升。
不过,如果仅此而已,那么《排球少年:新的征程》都还只是一部合格的粉丝向作品,而不是一款出色的游戏。
所幸,在游戏的设计上,《排球少年:新的征程》有着亮眼的发挥,它并非只是一部看上去像《排球少年!!》的作品,同时也是一部玩上去很像《排球少年!!》的作品。
因为,在游戏设计上,《排球少年:新的征程》与原作用的是同一个主题——只有在你做好能做的一切时,你才能真正触达胜利。
虽然游戏的框架是卡牌对战的玩法,但在所有细节上都恰到好处地模拟了排球对决时的抉择点。
在对局开始前,玩家就需要考虑球员阵容的风格克制问题。
而后,对局中,玩家的每一次发球,都需要去决定进攻方向。
在对方反击时,要考虑拦网的人员,同时也要考虑每一个球员自身的体力储备能不能继续接下来的比赛。
随后,托球和扣球进攻时,队员的选择、时机的把握,都会直接影响到最终的进攻结果。
即便玩家组建的是全明星阵容,如果最开始发球就发入“BAD”区,那么毫无疑问接下来的攻防都会很艰难。即便玩家操作上做得都没什么问题,如果一开始队伍就被对手风格克制,那么想赢也会有很大的障碍。
《排球少年:新的征程》并不是个一键自动就能够赢下全局的游戏,而是个具备立体式决策空间的细致“打球”游戏。
在游戏机制上,制作组将这种玩法能够对排球这种运动的体现推到了极点,同时,他们也为了奋力投入的玩家们提供了相当有趣的奖励——情绪价值。
每个角色都能在自己进行行动的时候使出必杀技,游戏也将在此时进入属于这名角色的世界,极具张力的插画展示,以及完整动画演出的加入,让每一个玩家的抉择,都仿佛与游戏中的角色一同站在场上奋斗一样具备临场感。
同时,游戏中还为角色之间设计了各种基于羁绊的连携技,让他们在场上的表现,更具一种别样的冲击力。
可以说,无论是对于原作粉丝们而言,还是对于运动题材游戏的爱好者们来说,《排球少年:新的征程》都足以成为一部值得一试作品。
并且,在即将上线之际,官方还将为玩家们送出非常大量的福利活动。
仅仅是游戏预约福利,玩家就能够拿到25抽高级招募券、800钻石,包括日向乌鸦头像框、定制家具等在内的限定装扮,以及一些实用的培养材料。
而在公测后,游戏福利也将陆续有来,“新人目标”送SSR自选,签到7天送SSR泽村大地,迎新招募不仅必得SSR还可以重新抽十次直到满意,单独上线的特殊招募活动“最强诱饵”会赠送大量抽取道具,很大概率可以白嫖,还有一系列其他福利活动,基本能让玩家每周稳定获得四五个SSR,完全是SSR超级大放送的节奏。
《排球少年:新的征程》是在所有IP改手游中,都极为罕见地将原作的文化属性,进行了恰当融合的游戏。
它有着在视觉上最完整的原作要素呈现;在角色的设计上,他们用大量的细节将角色的特性、性格、经历,乃至故事都一一呈现了出来;对原作故事完整的呈现让玩家们能够重温当初的感动;对游戏玩法的立体式策略设计,让每个玩家都能直观地体验到游戏的趣味性,以及重新领略角色在场上的每一个瞬间的精彩发挥。
故事性、趣味性、游戏性,以及对原作的还原呈现,《排球少年:新的征程》都给出了精彩的答案——
属于它自己的,对“排球永远是向上看的运动”这句话的解答。
你看,就在这篇文章发出的时候,《排球少年:新的征程》就已经拿下了iOS免费榜的第一名
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