子鲤
2024-10-24
这两天,我一直在Steam上打“屁股”——不是那个能和《三国杀》竞争差评榜第一的《守望先锋》,也不是我一激动把“PUBG”的名字给输入错了。我打的这个“屁股”,是货真价实、字面意义上的真屁股。
尽管它位于赛博空间,看得见摸不着,但你不得不承认,在简单的拍击之间,你确实能感受到不输给众多3A大作的丰富游戏性。
10月20日,这款名为《Amarillo's Butt Slapper》的“打屁股”模拟器游戏在Steam平台创下了11万人同时在线的记录。刚刚上线了半个月,一直处于岌岌无名状态中的它,也因此进入了大批玩家的视野之中。
在进入《Amarillo's Butt Slapper》后,你首先会收获一个穿着兔女郎服装和网袜的基础款“人体局部模型”……我还是别装了:其实,它的造型和廉颇老师曾经评测过那种足足有数公斤之重的硅胶制品,完全就是一回事。作为玩家,我们在《Amarillo's Butt Slapper》里要做的事情就是不断地点击鼠标左键,让屏幕中的有形的大手与这款“人体局部模型”充分进行“物理交互”。
每这样“交互”一下,模型下方的“拍击数”就会增加一点。根据我的亲身测试,在点击了250下左右的时候,屏幕左下角的进度条会涨满,然后你就会获得一个装着其他款式模型的虚拟箱子道具……
讲到这里,我想你大概也已经明白了,虽然以“拍打”作为交互玩法核心的《Amarillo's Butt Slapper》看起来像是Steam上常见的那种3D小黄油,但其实就“道具点击就爆”这一点,它更像是上半年在Steam平台红极一时的《Banana》。而《Amarillo's Butt Slapper》之所以能在Steam上一夜爆火,靠的也是和《Banana》同样的四个字:道具交易。
尽管《Amarillo's Butt Slapper》没有像《Banana》那样炒作出“天价道具”这样的卖点,可我们都看到了,在《Banana》刚刚崭露头角的时候,有人确实吃到了“时代红利”,靠出售自己点击爆出来的“24K纯金大香蕉”小赚了一笔。卖相看起来相当奇货可居的《Amarillo's Butt Slapper》,也正是因为这种往事才得到了不少Steam投资鬼才,以及众多“人工智能生命体”的注意,以一种作者Amarillo从未设想过的方式完成了出圈。
更何况,与《Banana》相比,《Amarillo's Butt Slapper》为玩家提供的虚拟道具确实要更有价值一些。在之前的文章“Steam上的赛博猴子,正在社区市场倒卖虚拟香蕉”中,我的同事泥头车老师提到了击鼓传花的《Banana》与《CS2》中经营了多年的扎实虚拟道具交易间的不同——区别就在于其中的虚拟道具是否具有实用性。
尽管《Amarillo's Butt Slapper》作为一个刚上线没多久的游戏,还没有一个很成熟的市场环境,但在“虚拟道具的实用性”这方面,它的表现确实是要比《Banana》好很多的。在《Banana》里,无论玩家库存中的道具是“黄金香蕉”还是“钻石香蕉”,在游戏主界面你能看到的都只是一根普通的香蕉而已;而在《Amarillo's Butt Slapper》,你开箱子爆出来的每一个新款“人体局部模型”,都可以被替换到游戏的主界面当中去,给有形的大手来点新花样。
在《Amarillo's Butt Slapper》开箱爆率的影响下,部分比较稀有的“人体局部模型”,在Steam交易市场上,甚至还被抬到了不亚于《Banana》中一些藏品的高价。比如最近推出的“万圣节限定卡池”里的“异形屁股”,现在在Steam市场上的售价就是五百多港币(虽然我怀疑其中也含有某些小众XP的影响)。
而且,除了这种基于“物以稀为贵”的简单增值模式,《Amarillo's Butt Slapper》还有一个谁都不具备的独特优势——联动。在《Amarillo's Butt Slapper》的“藏品”页面,基础款“兔女郎屁股”的作者标注是游戏的制作者Amarillo本人,而上文展示的那个被拍了514下的“Deathblooms”屁股,标注的作者则是“@R1Tz_W1ne”。
在简单的一番搜索过后,我发现“Deathbloom”其实是直播平台Twitch上的一名Vtuber,而@R1Tz_W1ne则是她的立绘作者。看起来,除了自己创作的角色之外,Amarillo也把其他作者的人设,加入了自己的游戏中。
有了这个现成的例子,在游戏里再加入一些其他Vtuber的屁股,倒也不是什么难事——在《Amarillo's Butt Slapper》里能够肆意击打你推的屁股,这真是想想就让人觉得无法拒绝。至于Amarillo本人,估计也能凭借这个天才的创意赚个盆满钵满。
事实上,《Amarillo's Butt Slapper》一夜爆火之后,Amarillo确实应声而动,为游戏带来了一些更新内容。但让人没想到的是,他不仅没有借机大量扩充游戏的卡池,为Steam上的虚拟物品交易推波助澜,反而是出手限制了正在逐渐火热起来的虚拟物品交易市场。
现在,玩家已经不能像《Amarillo's Butt Slapper》刚刚推出时那样直接在Steam市场上交易游戏内的物品了。如果想要获取特殊款的人体局部模型,你只能通过“20个普通箱子=200个虚拟货币=1个万圣节箱子”的比例去进行兑换,并祈祷自己能够开出想要的那一款。
在这样的改动实装后,曾经一夜之间出现的大量用户,又在一夜之间全部都离开了。《Amarillo's Butt Slapper》的用户数量,最终稳定在了现在的2000人左右。与之前的繁华相比,这个数字多少显得有点寒酸,但Amarillo本人却对此非常满意。他在X上发推表示,自己的手段对于摆脱那些多到吓人的挂机脚本来说“非常有效”——现在,他有了2000个真正的“拍击者”。
虽然在今天这个流量为王的时代,Amarillo放弃这场“泼天富贵”的行为看起来是有点蠢,但如果你点开了《Amarillo's Butt Slapper》主界面最后的一栏的“致谢”,你就会明白,这才是Amarillo真正想要的——《Amarillo's Butt Slapper》只是一个练手的作品而已,他追求的是在此基础上做出更好的东西。
在经历了这场意外后,Amarillo正在着手准备他的下一个作品:3D桌面宠物。尽管这个新作品的画风依然更偏向欧美审美,有些甲之蜜糖乙之砒霜的味道,但就动画和交互方面的演示来看,它的质量并不算低。
看到这份脚踏实地的态度之后,我真的觉得说不定在未来,Amarillo会成为3D区又一位有头有脸的大人物。
到时候,我还可以向旁人吹嘘一番:在他尚未成名的那一天,我曾经打过他的屁股。
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