又是一轮新气象,《Apex英雄》的新赛季“源自裂隙”不日即将登场。这次新赛季最为引人瞩目的,便是“命脉”的重做。作为一位登场数年的老将,在游戏发展相当一段时间后,这位战地医生确实在诸多地方都显得有些脱节。好在,Respawn工作室并没有抛弃这位老兵,我也相信在这次重做后,“命脉”也将迎来新的春天。
不过,相较于大刀阔斧的“震撼波动”而言,“源自裂隙”确实没有做出特别多的亮眼改动。但游戏平衡无小事,英雄、武器和地图的变动,都会需要玩家花费时间来适应、来征服。
而我们也再次受邀与EA和Respawn工作室的开发人员欢聚一桌,在新一轮的“文化圆桌”里探讨新的改动和未来的新方向。
Q:我们在昨天的开发者宣讲中得知了“命脉”重做的确切消息,也看到了全新酷炫的技能演示。毫无疑问,这一波改动会让这位老将重返使用率高峰。那么此时此刻,Respawn工作室有没有考虑过重新上架“命脉”的传家宝呢?
英雄设计师:这确实是个很好的问题,但目前而言我没有办法分享太多的信息。
Q:我也注意到在新赛季将会登场全新的通用传家宝——猛龙之爪。众所周知,通用传家宝一直在游戏社群里有着较高的人气,那么相较于老牌通用传家宝“破空之刃”和前不久新秀“蛇剑”相比,有哪些动作与外观上的优势呢?
首席平衡设计师:我们的确注意到了通用传家宝受到了玩家社群的热烈欢迎。而说到即将推出的“猛龙之爪”,我可以确定地说,是的,它对比之前的通用传家宝而言,更加华丽、更加出众。“猛龙之爪”将会是检视动作和切换模式最多的通用传家宝,同时我们也准备了一些特殊近战动作彩蛋,等待玩家去发掘。
Q:“命脉”的重做显然为这个英雄注入了相当之多的活力。但不得不提的是,在这几个赛季,“命脉”的实际出场率并不低。所以是出于什么样的想法,你们决定重做“命脉”?
英雄设计师:“命脉”一直都很受欢迎,有着一批忠实的使用者。而且不少Coser也会用“命脉”的形象来出Cosplay。但确切对比其他英雄,“命脉”还是有些跟不上节奏了。所以,为了确保“命脉”能更贴合《APEX英雄》当下的设计语言和游戏环境,我们对这位老将进行了优化与提升。
首席英雄设计师:“命脉”不少能力都非常的定点,比如说她的医疗无人机是固定的,她的大招也是定点召唤——并且,补给的质量在现如今的版本也有些鸡肋。这让“命脉”的战术,更多围绕着一个固定的位置或者目标来进行。而且,相较于我们为她预设的“战地医生”的目标,“命脉”地实际表现也并不优秀。所以,我们认为这次改动能够翻新玩家使用“命脉”的体验,也让这个角色更加贴合背景。
Q: 毫无疑问,相较于之前的老“命脉”,新“命脉”有了更多的机动性,更加泛用作用也更加明显。所以对设计者而言,“命脉”的重做也是为了确保一些慢节奏的老英雄,更能跟得上愈演愈快的游戏节奏?
英雄设计师:确实如此,虽然我需要事先申明一下——我们的目标不是把所有英雄的节奏都拉到同等的高度,慢节奏英雄有慢节奏的玩法,快节奏英雄有快节奏的优势。所以,当我们着重看向“命脉”战地医生的定位,我们确实希望能够加快她的机动性,增强英雄节奏,来让这位医生能够跟得上快速突进的队友。我们确实希望无论队友身处何时何地,“命脉”都能够及时提供帮助。
Q:不过这一次命脉的加强,可以预见的是玩家在对局内的存活概率会大大降低,尤其是对一些资源管理更高效的职业玩家而言,更是如此。这是否会对现存的游戏节奏,产生较为明显的冲击?
首席英雄设计师:这是个很好的问题。我认为,玩家的游玩惯性还是会持续相当的一段时间,但玩家很快就会注意到“命脉”可以为队伍带来的增幅。而在实际的对局中,可能玩家消灭对手的优先级也会把“命脉”考虑在内。假如因为“命脉”医疗补给给的足够给力,一场架打得太久,那么劝架的队伍就越多——螳螂越多,黄雀也就越多。不管怎么说,游戏赛场的整体节奏不会有太大的变化,因为我相信外部的整体压力还是相当足的。
Q:说到这有个小问题,“命脉”的治疗机器人现在会跟着玩家一起移动,那么它会跟丢吗?
英雄设计师:这就是故事最有趣的地方了——不会。这个小小的无人机会紧紧追着治疗对象,无论天涯海角。哪怕你使用探路者钩爪移动或者用动力小子弹射飞垫起跳,无人机都会确保治疗流程持续进行。
Q:“命脉”的新被动可以滑行。你们是出于什么样的考虑来添加这一类的功能的呢?
英雄设计师:是的,如果你有细心观察之前不少宣传视频,“命脉”这个角色经常会用自己的医疗机器人来滑行。而我们之前也提到过,我们希望让“命脉”能够一定程度上跟进队伍里的突击手——比如说“恶灵”或者“探路者”。我个人也很喜欢贴合背景,来设计一些实用的小功能——所以,在新版的“命脉”游玩过程中,医疗机器人将会派上不小的用场。
Q:我注意到在媒体宣讲中,“命脉”的新大招可以有效阻隔远距离火力,但同时也会增益敌我双方——只要两者都处于同一范围内。这样的设计是否在鼓励玩家用更激进、更猛烈的近距离冲击战术来对抗拥有新“命脉”的队伍?
英雄设计师:我们确实希望“命脉”的新大招能够为队伍创造一片净土,但我们也不希望这个“净土”过于强势,从而成为其他队伍不得不避的障碍。所以,“命脉”的新大招其实是在设计上的一个二元选择——要么玩家前进,杀入增益区域进行近距离交火。要么玩家远离,避开“命脉”大招生效区间,另寻他路或者改日再战。
Q:命脉的重做以及随之而来的各类平衡调整与更新,显然会对游戏的整体玩法有着比较强的冲击。而这些变化对职业选手而言,也是毋庸置疑的重磅炸弹。这次的新赛季,Respawn工作室是否也是希望用这些手段,来对职业赛场的表现进行一些影响呢?
首席设计师:职业选手们的嗅觉总是灵敏的,他们往往能够从我们提供的繁杂工具箱里找到最趁手的武器,化身最为高效的杀戮机器。所以,我个人其实非常期待他们将要开发出的新套路和新玩法,因为在新赛季,我们准备了不少强而有力的惊喜。
首席英雄设计师:从英雄设计者的角度来看,我也希望他们能善用新的“命脉”,以及随之而来的全新支援型小技能。就像是Eric(首席设计师)说的那样,职业选手们都是高效的屠戮者,他们会不择手段的攀登强度高峰并一直保持下去。所以,全新的强力“命脉”,搞不好会成为一个新的霸主。
Q:未来,我们会看到更多老牌传奇角色的调整或重做吗?
首席设计师:我们一直在审视和分析所有传奇角色在游戏中的表现,我们会做出改动和调整来帮助他们更好地适应其角色定位,或是在我们发现玩法模式无法适应当前版本时,进行调整和改动。
我们目前没有像“命脉”或“亡灵”那样的传奇重做计划,但我们可能会在必要时对技能进行更改,类似于过去对“兰伯特”的大幅修改。
Q:是否有针对中国玩家的反作弊措施,使得访问变得更加便捷和快速?
首席设计师:我们已扩展了亚太地区的反作弊团队,并继续专注于扩展全球的检测和封禁能力。作为这一工作的一部分,我们还在推出新工具和新团队,以帮助我们缩短从识别作弊者到采取行动并将其从玩家池中移除的时间。
在实行第三方软件的同时,我们也在开发自己的内部工具。玩家会看到团队更定期地分享反作弊工作的更新。反作弊永远不会是团队完成后就结束的工作,但我们希望通过不断的努力和更透明的工作展示,让玩家们能够看到我们打击作弊者的决心。
Q:最后我还想了解一下,上个赛季新的复活模式和新的匹配机制,让不少玩家的体验飙升。Respawn工作室后续赛季还有没有类似的计划,来让大伙儿的游戏体验更上一层楼?
首席设计师:玩家的正面反馈我们已经收到,设计团队也会持续跟进。但很遗憾,就目前而言我们没有太多的信息值得分享。
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