即使是在《剑星》已经发售半年有余的今天,再提起这款游戏,你依然会不自觉地去想它与《尼尔:机械纪元》之间那千丝万缕的微妙联系。从人类文明奄奄一息的“后启示录”背景世界观,到从天而降的女性仿生人战士,即使只是看看PV,你也完全能够感受到《剑星》中包含着大量带有“《尼尔:机械纪元》既视感”的内容。
而对这一点,《剑星》的制作人金亨泰也从来没有过避讳或暧昧——在《剑星》即将发售前的两个月,他在接受《Fami通》采访的时候,就明确提到过,“横尾太郎的《尼尔:机械纪元》是《剑星》的最大灵感来源,甚至是我制作这款游戏的出发点或者说动力”。在游戏正式发售的前夕,他还专门把横尾太郎邀请到了韩国,跟他来了一次对谈。
虽说其中“商业互吹”的内容占比不少,但在只言片语间,你也确实能够看出双方对对方,及对方作品的倾慕之情:金亨泰对《尼尔:机械纪元》的态度自不必说;在横尾太郎这边,他同样也很羡慕《剑星》高规格的画面表现和动作玩法。所以在今天,与其说两者之间的联动令人意外,倒不如说:就金亨泰和横尾太郎这俩人“惺惺相惜”的关系,《剑星》x《尼尔:机械纪元》的这个外观联动DLC,在发售后六个月才端上来,才是最令人意外的一件事。
毕竟在此之前,《尼尔:机械纪元》就已经和大量主题或贴合或不是很贴合的游戏,举行过了联动。从尼尔官方的手游《NieR Re[in]carnation》,到《影之诗》《最终幻想14》《战双帕弥什》等等“二次元”或“御宅族”文化浓厚的游戏,再到《绝地求生:大逃杀》《彩虹六号:围攻》……
尽管这一系列跨度极大的联动,总会被人戏称为“给钱就能上”,但说到底——这也是因为《尼尔:机械纪元》确实凭借自身独特的美术设计,成了电子游戏文化的重要符号之一。从这个角度来说,《尼尔:机械纪元》也确实是做到了横尾太郎所说的“没有特意追求御宅风格”。
当然,对金亨泰和他的《剑星》来说,比起《尼尔:机械纪元》的艺术追求和游戏界的地位,更关键的当然还是它“联动门槛低”的特点。更何况,按金亨泰本人对《尼尔:机械纪元》的“厨力”,以及两人对谈甚欢的情景来看,恐怕横尾太郎这边刚一飞到韩国,金亨泰那边就已经要打算制作相关的联动DLC了。
而唯一可能能对《剑星》x《尼尔:机械纪元》联动DLC的姗姗来迟做出解释的,恐怕也就只有这次的联动DLC中包含了原本Nintendo Switch版《尼尔:机械纪元 年度版》独占的2B和风外观“寄叶制服一”,这一个原因了。
关于金亨泰到底是怎么做到的这一点,我们可能永远也不会知道,但无论如何,它都已经作为联动DLC的一部分,被加入了游戏中去。现在再打开《剑星》,换上高清化的2B外观是一大乐趣,用手里的Dual Sence来操控原本Nintendo Switch上的独占内容,又是额外的另一大乐趣了。
不过,在摩拳擦掌、准备正式开始这次的收集之旅前,仍然有几个需要注意的关键问题。首先,就是《剑星》游戏本体的区服问题。由于独占日配的缘故,日版的《剑星》游戏本体是无法和亚洲区账号购买的DLC相匹配的。如果之前你为了“樱岛麻衣学姐”濑户麻沙美给的女主角“伊芙”的配音,而购买了日版的《剑星》,那就要想办法用日服账号给游戏本体弄一份可以匹配使用的DLC了。
除此之外,开启联动DLC所需要的游戏进度,也是需要注意的一大问题。此次联动DLC对玩家进度的要求,是需要开启地图“大沙漠”。在能够进入“大沙漠”后,玩家才会在“大沙漠”地图和之前的“废土”地图中,遇到随机出现的“艾米尔商店”,并与之互动(直接攻击),开启联动DLC的内容——收集新的货币“星之泪”,并在“艾米尔商店”处兑换《尼尔:机械纪元》中的各项DLC。
这里有一个需要提一下的小窍门——虽然DLC说明上是“随机”,但其实“艾米尔商店”会固定刷新在“大沙漠”的“流放者之路”传送点,以及“废土”的“废品站”传送点附近。无论是开启DLC内容,还是进行后续的兑换,都可以直接前往这两个地点截停“艾米尔商店”。
进度问题的关键在于,作为一款基本线性的游戏,《剑星》的“新游戏+”系统采用的是“重新开始流程”的形式。在通关后,玩家是无法以一周目结尾时的账号数据,回到之前的地图中的。对已经通关《剑星》的玩家来说,要想获得《尼尔:机械纪元》的联动服饰,就只能再开启新一轮的游戏,并一直打到游戏中期开启“大沙漠”地图为止。
诚然,这个设定是有些不够人性化的。这次的联动DLC,也只有A2、2B、9S等角色的主题服饰,而没有单独的剧情内容。但即使是在这些问题面前,这次联动DLC的内容,也是依旧值得你去重新握起手柄,重温一下《剑星》那引以为傲的打击感和“打击感”的。除了肉眼可见的“史上最精细”画质外,《剑星》这次的联动DLC,也忠实还原了《尼尔:机械纪元》中的种种细节设定。
在保持某个特定视角一段时间之后,穿着2B服装的伊芙也同样会做出一个大家喜闻乐见的反应;
而当你使用“白血泵”复活后,2B服装所呈现出的外观效果,也会和《尼尔:机械纪元》自爆后的效果完全一致。
并且,虽然收集“星之泪”这一模式有些单调,但就收集过程本身而言,它带给玩家的体验其实并不无聊。毕竟,在《剑星》本体的流程中,就充斥着类似的收集任务。而在特殊的“外观驱动”玩法下,终于完成目标,获得新外观的那一刻,你也确实会感受到之前的付出,实打实地获得了回报。
更何况,在《剑星》极具特色的动作设计的配合下,2B服装所呈现出的视觉效果,也达到了一加一大于二的地步。在进入二周目后,为了收集“星之泪”而四处奔走、击败路途上会遇到的怪物,甚至只是按下右摇杆开启奔跑……在这些过程中观看身着2B服装的伊芙,就已经足够有游戏性了。
这是《剑星》所独有的游戏性,你懂的。
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