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因为不满“白左多元化”,马斯克想直接收购孩之宝和“龙与地下城”

子鲤

2024-12-03

疯狂扩张,但是又不会被指控垄断belike:

    最近这两天,我加的几个游戏讨论群又不约而同地张罗起了《博德之门3》的联机车队。一方面,像《博德之门3》这样量大管饱且随时有可能出现队友“不小心”被推下悬崖致死的RPG游戏,确实是很适合拿来在年关将至的时候杀杀业余时间;另一方面,也是因为拉瑞安刚刚又公布了包含了12个新子职的《博德之门3》“八号补丁”——明明这游戏已经发售一年了,他们还这么敬业,那我们玩家也不能冷落了拉瑞安的这片心意不是。

    因为不满“白左多元化”,马斯克想直接收购孩之宝和“龙与地下城”

    然而“人类的悲喜并不相通”。就在《博德之门3》玩家这边一片欢声笑语、欣欣向荣之时,在《博德之门3》的本家“龙与地下城”这边,却发生了一场巨大的舆论风暴。至于其中原因嘛……说出来估计你们也都会感叹一句“我就知道”。

    没错,“觉醒”之风终于还是吹到“龙与地下城”这里来了。

    2024年,是“龙与地下城”IP诞生后的第五十个周年。在这个特殊的时间点上,即使是平常一直被粉丝认为是“攥着IP什么都不干”的孩之宝,也为这个传奇IP多少贡献出了一些热情。三个半月以前,孩之宝的子公司、“龙与地下城”IP的持有者威世智推出了2024版《玩家手册》,让已经公布了10年的“5E规则”(《博德之门3》采用的就是这个规则)迎来了一次大更新,还公布了“5R规则”正在开发的消息。

    因为不满“白左多元化”,马斯克想直接收购孩之宝和“龙与地下城”

    除了新的规则书外,值得一提的还有发布于半年之前的《初版“龙与地下城”的制作》(The Making of Original Dungeons & Dragons)。这本书公开了很多“龙与地下城”初创时期的原始草案,以及创作者之间交流沟通的信件内容,堪称了解“龙与地下城”这个IP发展历史的必读之作。不久之前,这本书还上了亚马逊的“黑色星期五”促销名单,并收获了又一批新的读者——对广大“龙与地下城”的爱好者来说,在五十周年的时间节点上阅读这本回顾了“龙与地下城”早期开发历程的书,似乎是再合适不过的了。

    《初版“龙与地下城”的制作》的出版让粉丝们庆祝了“龙与地下城”的50岁生日,也让孩之宝赚到了钱,这看起来本应是一个皆大欢喜的事情,但问题就出在了《初版“龙与地下城”的制作》这本书的前言部分。

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    在书的前言部分中,“龙与地下城”的现任产品负责人Jason Tondro表示,初版“龙与地下城”的内容里包含了不少“不合时宜”的设定,所以想要阅读《初版“龙与地下城”的制作》这本书的人要注意了——其中的一些内容是可能“让一些现代读者感到不适”的。

    为了说明这个情况,Jason Tondro在前言里列举了很多例子。他提到,初版“龙与地下城”中有一个专门的“贬义语言目录”,其中的词汇“会随意伤害任何身体或精神残疾的人,或者碰巧年老、肥胖、不具传统吸引力、土著、黑人或女性的人”。

    除此之外,Jason Tondro也表示,初版“龙与地下城”的内容中还有着大量“白人中产阶级男性”,也就是俗称的“老白男”视角下的“唯我独尊”式表达。比如说,初版“龙与地下城”规则中对“提亚马特”的描述是与“秩序龙王”相对的“混沌龙后”,这多少有点“辱女”的意味在里面。而且,初版“龙与地下城”的作者还在规则描述中借着提亚马特的这一特点,开了一个关于妇女解放运动的玩笑(妇女解放运动可以根据“提亚马特”的上述内容,做出任何她们想做的事情)。以现在的眼光来看,这显然是“孩子们这并不好笑”的。

    再比如说,初版“龙与地下城”里,一个“牧师”(cleric)在升到6级之后就成了一个“喇嘛”(lama),这可以说是一种文化挪用;玩家能够在游戏中直接挑战“湿婆神”并通过击杀祂来获取一把“+3斩魔剑”,也无疑是“对现实中的宗教信徒的冒犯”。

    因为不满“白左多元化”,马斯克想直接收购孩之宝和“龙与地下城”

    更不用说,初版“龙与地下城”里还把奴隶买卖描述的就像你出门买个苹果一样那么简单……总而言之,50年前的初版“龙与地下城”,基本上就是把欧美这些年开始流行起来的“DEI”“BLM”等思潮的雷点,给踩了个遍。

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    在前言的最后部分,Jason Tondro表示,尽管初版“龙与地下城”有着这样那样的缺点,但好在随着玩家和创作者变得越来越“多元”,现在的“龙与地下城”也逐渐变得“开放包容”起来了。可以相信,“龙与地下城”系列会有着一个光明的未来——当然,这是从他的角度来讲的。

    而对这一点,我们的老朋友,前任《魔兽世界》设计师、现任推特评论家Mark Kern,有着不同的看法。作为“因为支持《剑星》而被人发出死亡威胁”的人,Mark Kern这次也冲在了斗争的第一线。

    在《初版“龙与地下城”的制作》开始“黑色星期五”促销后不久,Mark Kern就发推表示,Jason Tondro为《初版“龙与地下城”的制作》所写的前言“带有相当大的偏见”。其中的部分内容甚至是因为这种偏见,而扭曲事实形成的“弥天大谎”。

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    不仅如此,Mark Kern还本着一手资料最为可信的原则,直接联系上了初版“龙与地下城”创作者之一的Rob Kuntz。而Rob Kuntz对于这样的说法,自然也是非常的愤怒。在Mark Kern告知Rob Kuntz这件事情后不久,他也发了一篇推文,表示“我们在创作中从来没有拒绝过女性创作者的加入,甚至还是反其道而行之”。

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    在Mark Kern的描述里,《初版“龙与地下城”的制作》前言中提到的问题,都以一种完全不同的形式表现了出来——对“奴隶制”,初版“龙与地下城”表达的态度是反对的,相关剧本的内容也是反抗奴隶主,而非支持他们;对“文化挪用”,既然那些文化发源地的人都没说什么,你Jason Tondro跳出来表示不满,难道不也是一种“白人至上主义”的傲慢吗?

    而至于所谓的“辱女”问题……“提亚马特”在美索不达米亚神话中的定位本来就是一个混沌的女神,怎么在这方面尊重了原文化,你却要感到不满呢?更何况,就连初创者之一的Rob Kuntz都说了,不是我们拒绝女性,而是当时的女性自己对初版“龙与地下城”不感兴趣——总不能“违背妇女意愿”吧。

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    平心而论,对这个有关历史遗留的大问题,Jason Tondro和Mark Kern双方所做的阐述其实都有一定的偏颇之处。Mark Kern指出了Jason Tondro和那些“龙与地下城”历史研究者的问题,但其实他自己也对初版“龙与地下城”中的内容做了选择性的引用。尽管Mark Kern找来了初版“龙与地下城”创作者之一的Rob Kuntz,来为“初版‘龙与地下城’中不存在歧视”这一点站台,但关于“提亚马特”的混沌本质衍生出来的妇女解放运动笑话,他却完全没有提及分毫。或许他自己也知道,这是初版“龙与地下城”里完全洗不动的硬伤。

    而且,像这样的“硬伤”其实还有很多——在初版“龙与地下城”里,女性角色的力量上限被硬性规定在15点以下,而男性角色则可以达到正常的20点;不仅如此,“龙与地下城”的创始人Gary Gygax甚至还公然表达过“有人说我应该在‘龙与地下城’中更加强调女性角色,我想了想觉得他们是对的,所以我将会在有关‘强奸’和‘妓院’的规则中,为女角色准备更多的戏份”这样赤裸裸的性别歧视言论。无论Gary Gygax及其他初版“龙与地下城”的创作者对这个人类历史上最为传奇的游戏之一有着多么大贡献,这些问题都是不能被忽视的。

    因为不满“白左多元化”,马斯克想直接收购孩之宝和“龙与地下城”

    然而,相对应的是,无论这些问题本身有多严重,Gary Gygax等人的功绩也都不应该被抹掉,更不应该把他们的所作所为一棍子打成整个“龙与地下城”历史上的“错误”。毕竟。这是个“存在先于本质”的事,今天的“龙与地下城”玩家总不应该“吃饱了骂厨子”。更何况,初版“龙与地下城”里的内容都是半个世纪前的老黄历了——想想看吧,当时全球最大的新闻,还是尼克松的“水门事件”。

    当然,这一系列事情都不是Jason Tondro们和Mark Kern们要考虑的。作为一枚硬币的正反两面,他们在开口说话之前,心里早就有了主意。

    Jason Tondro为实现自己主张而做的努力,已经随着《初版“龙与地下城”的制作》的发布而告一段落。而在Mark Kern这边,尽管他在此之前已经以类似的行为,挑起并参与了相当多类似的争议,但这一次还是有点不太一样。

    之所以这么说,是因为在Mark Kern发声之后,刚刚成为“美利坚一字并肩王”的Elon Musk也加入了战斗。在Mark Kern的推文下面,Elon Musk留下了自己的看法:“没有人可以诋毁E.Gary Gygax以及那些创造了“龙与地下城”的天才们。至于孩之宝和威世智,我希望他们能下地狱。”

    因为不满“白左多元化”,马斯克想直接收购孩之宝和“龙与地下城”

    并且这还不算完。在Elon Musk加入战斗后,很快就有人向他提出了运用“钞能力”摆平此事的建议。而Elon Musk也不失时机地问出了那句日后可能会被载入史册的话:“孩之宝多少钱?”

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    认真来讲,孩之宝现在的总体市值大概在80亿到120亿美元之间——当然,如果Elon Musk真的要出于保护童年美好回忆的理由,把“龙与地下城”IP纳为己有,那具体要花的是80亿,还是120亿,对他来说都没有什么太大的区别。

    而Elon Musk的这句话,也确实把整个事件都带到了一个不属于它的高度。现在,它已经不再是“龙与地下城”爱好者内部的争议,或是Mark Kern发起的又一场对于“觉醒”运动的口水仗了。一个需要花费80亿到120亿美元的大收购,无论你是否了解“龙与地下城”,这都是一个足以津津乐道的话题。

    正因如此,尽管整件事现在还完全处于八字没一撇的状态中,但那些和Elon Musk一样饱受了“觉醒”风潮困扰的玩家们,已经准备好了“开香槟”——毕竟,SBI和各大公司里的DEI机构,之前就是用这样的“钞能力”来办事的。现在“攻守之势异也”,谁又能忍住不加倍奉还呢。

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    看起来,这归根结底是个经济问题。SBI制定的各项规范,是为了从公司手里赚钱;Jason Tondro在《初版“龙与地下城”的制作》的前言里疯狂“叠甲”,是为了不得罪可能存在的潜在用户;现在玩家们想要拨乱反正,也得寄希望于Elon Musk和他的金库。

    这时候可能有人会来告诉我,“多元化”不是这么庸俗的东西,它寄托着未来人类社会的福祉……而我想说的是,如果威世智这么推崇“多元化”思想,那能不能把万智牌的中文翻译加回来?别跟我说什么“利润”什么“营收”之类的——在伟大的“多元化”面前,这些问题能叫问题吗?

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