对刚刚过去的2024年被很多人称为“游戏小年”这件事,我心里其实是有一定程度的不满的。虽说去年没有像《上古卷轴5》《塞尔达传说 旷野之息》这种能够名留青史的巨作,但各大厂商的诸多新作也确实是把我的日历塞了个满满当当——能从年初一直玩到年末,这样的2024怎么能被叫作是“游戏小年”呢?
更何况,对我们中国玩家而言,2024更是有着史无前例的重要程度。横空出世的第一部国产3A大作《黑神话:悟空》,不仅打破了“国产单机无佳作”的悲观论调,更是凭借着业界一流的制作水准,受到了国内外玩家的一致好评,创下了首周1000万销量纪录,还成了“Steam有史以来同时在线人数历史第一高的单机游戏”。就连小岛秀夫、坂口博信等人,都纷纷发推,对《黑神话:悟空》的高规格画面表现,以及独具特色的东方奇幻美术风格,表达了赞誉。
而在《黑神话:悟空》取得成功的同时,其他的国产游戏也在纷纷发力。靠手游养活自己的《影之刃零》,以硬派的动作系统和别具韵味的古风写意画风,作为“村里的第二个大学生”揽获了玩家们新一轮的期待;曾经饱受质疑的《明末:渊虚之羽》,通过几年来的默默耕耘,在新的实机演示PV里创造了“士别三日,当刮目相看”的佳话;以“整活”内容在网上掀起轩然大波的《昭和米国物语》,更是证明了国产游戏能够选择的风格其实有很多种……
其实说起来,打破了刻板印象的,又何止买断游戏——在国产服务型游戏这边,无论是以“FPS+卡牌”刷新了人们对FPS类游戏的固有认知、成功开启了几轮测试的《界外狂潮》,还是主打6V6英雄射击“战斗爽”、已经正式上线的《漫威争锋》,也都凭借着自身过硬的“玩法基本功”,打破了国产服务型游戏一直以来靠“Pay to win”制造玩点的刻板印象。
值得一提的是,在“英雄射击”玩法已经成熟的今天,《漫威争锋》能够获得玩家们的青睐,还是因为制作团队针对这一玩法尝试了大量的创新性设计,为玩家带来了前所未有的新鲜体验。由于《漫威争锋》的游戏视角并没有采用传统“英雄射击”的第一人称,而是采用了能够观看到角色技能动作全貌的第三人称,众多“漫威”超级英雄的招牌技能也就这样被完整地呈现到了玩家眼前,为玩家带来了一次前所未有的视觉盛宴。
而在游戏性方面,第三人称视角则是为“漫威”英雄们解锁了无限的可能性。喜欢“金刚狼”“格鲁特”“绿巨人”这类英雄的玩家,可以尽情体验原汁原味的近身战斗,而不用担心被“枪位”英雄压制的抬不起头;而中意远程OB的玩家,也可以通过第三人称视角注意到战局的各种变化并做出反应。在这些变化之下,原本的“英雄射击”玩法也就被《漫威争锋》改造成了爽快加倍,但依旧平衡的崭新模式。
除此之外,《漫威争锋》在职能划分这一“英雄射击”游戏的基本玩法之上,加入了“连携”系统。当阵营中出现原作故事中有所交集的几个英雄时,相应的连携能力也会随之激活,为他们提供常规阵营中没有的特殊能力。再加上,《漫威争锋》还复活了“6V6”这一“时代的眼泪”……以至于在同品类游戏面前,一时让玩家们纷纷玩起上头梗。
这样想的,并非只有国内玩家。在全球范围内,《漫威争锋》都取得了不俗的成绩——在上线Steam平台的第一天,《漫威争锋》的同时在线玩家人数峰值就达到了44万。随后,《漫威争锋》更是以上线三天玩家突破1000万、上线两周玩家突破2000万的惊人增长速度,成为全球范围内持续火热的“现象级”游戏,并在Discord、Twitch等平台迅速登上了游戏热度榜单第一的位置。纵观整个2024年,年底上线不久就取得了巨大成绩的《漫威争锋》,可以说是最大的一匹国产高质量游戏“黑马”,不仅取得了国内外玩家的一致认可,更是代表中国游戏成功走出了国门,给全世界带来了一点小小的“国产服务型游戏震撼”。
之所以这么说,其实也与《漫威争锋》所采用的题材不无关系——有着85年悠久历史的“漫威”IP,在欧美各个国家都是家喻户晓的存在,而众多超级英雄的故事,更是陪伴了几代人成长的共同回忆。类比起来,说它是“欧美西游记”也不为过。
作为一款国产游戏,《漫威争锋》选择采用这块“他山之石”作为题材,是所有人都始料未及的事;而在正式上线后,《漫威争锋》在海外取得了大量好评的现象,也证明了游戏制作团队对这一海外文化题材的十足把握。也正因如此,对《漫威争锋》中的“漫威”超级英雄形象与技能,IGN、Game Rant等海外知名游戏媒体都打出了高分评价,Emiru、Flats、Tenz等Twitch顶级主播,更是在发售首日就进行了长达数个小时的直播,并在过程中频频向观众表示推荐。甚至主流媒体《福布斯》杂志也表示,“《漫威争锋》拥有我们见过最出色的英雄射击游戏美术风格”。
从这个层面来讲,除了证明国产游戏在今天所能够达到的品质和水平外,《漫威争锋》的成功出海,还有着更为深远的意义和价值——除了常见的“武侠”“仙侠”“古风”等题材,国产游戏其实还有很多的道路可以选。只要用心考据、认真制作,国产游戏就能够不仅仅局限于依靠特色文化为海外玩家提供新奇感,而是可以凭借自身的“硬实力”,真正实现让不同文化背景出身的玩家一致认可的全球范围影响力。
令人感慨的是,欧美玩家见到《漫威争锋》的反应,其实与之前国内玩家见到“真·三国无双”等有关中国文化的游戏时的反应,是极为相似的——只不过,这次两者之间的立场算是彻底互换了。
并且,作为一款国产游戏,《漫威争锋》也没有忘记自己“讲好中国故事”的文化交流与传播任务。在熟练运用外国文化背景的同时,《漫威争锋》同样十分重视自身对于中国文化的表达。游戏中的英雄“铁拳”林烈,不仅战斗技能化用了“燕子三抄水”“日字冲拳”等八卦掌、咏春拳中的招式,终极技能语音“气贯长虹”更是因为全语音包统一使用中文,而成了海外各大游戏社群里的流行梗。
而随着游戏的不断更新,在未来,我们一定还能够见到更多像林烈这样,能够体现中华文化特色的英雄。
并且,在近期的更新中,除了“漫威”粉丝期待的“神奇四侠”新英雄,随着中国农历新年到来的中国风主题皮肤,更是成了玩家们的意外之喜。
从目前爆料的演示中不难看出,“月光骑士”新皮肤吸收了不少中国传统甲胄的美学元素;“松鼠女”新皮肤则是加入了蹴鞠等中国传统文化内容……这些《漫威争锋》的中式美学表达,给习惯了“欧美画风”的海外玩家,带来了前所未有的新鲜体验,也弘扬了中国的游戏工业之美。
当然,今天的海外玩家们可能暂时还无法完全理解这些外观中包含的深刻文化内涵。但就像《黑神话:悟空》在海外网友中掀起了一股“西游热”一样,我相信在《漫威争锋》的努力下,中式甲胄、中国蹴鞠等文化元素,也终将走向世界,实现令交流双方都能够受益匪浅的文化输出。
说起来,恐怕谁都不会想到,在过去的许多年里因为国产游戏的颓势而逐渐变得具有讽刺意味的“国产之光”这个词,竟然能在去年一年的时间里,就完成了一次“触底反弹”的大逆转。如今,面对着《黑神话:悟空》和《漫威争锋》这两个分别在买断制游戏和服务型游戏领域实现了文化输出的精品游戏,我想,它们确实配得上真正的“国产之光”的名号。
《黑神话:悟空》和《漫威争锋》在2024年开了一个好头。随着2025年的到来,我相信还会有更多的“国产之光”涌现在不同的游戏市场中。我相信,在“国产之光”们的影响下,“国产游戏”这个概念本身,最终会脱离早年间只能靠着“情怀”和“怜悯”在国内小圈子里博出位的刻板印象,成为与“日式游戏”“美式游戏”等并肩、意在彰显自身文化特点的游戏界新标签。
说真的,作为一名中国玩家,我为自己能亲眼见证这个历程而感到自豪。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论