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《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

星河

2025-01-23

拜年模拟器。

    在体验游戏以前,我以为《走亲戚大作战》会是一款休闲程度适中,只需要点点点就能爽玩的解压作品。在体验游戏后,我却发现游戏的内核满是溢出的“中式恐怖”——运行游戏仿佛打开了微信,阅读台本对话就像是看到了“大户人家”里的灵魂拷问。

    某种角度来看,《走亲戚大作战》除了身为电子游戏的基础属性外,它还包裹着“驾考宝典”这一类实用教材的教学意味。尽管这春节还没到,但你也可以提前预个习。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    《走亲戚大作战》是一款非常标准的点击式游戏,流程的全部内容都可以依靠鼠标左键完成。玩家要做的,便是在数种选择中选择其一,通过不同对话选项的排列组合,达成通关的唯一目的。

    可以说,台本的数量就是游戏的体量,《走亲戚大作战》显然不是一款耐玩的游戏,它跟所有同类产品一样,都是由一个点子诞生。当热度与新鲜感消退时,游戏的寿命也就将尽。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    不过,《走亲戚大作战》为玩家提供了大量的可选角色,这让游戏在保证流程时长的同时,又有了一些RPG的味道。

    玩家可以在选择界面扮演任意模板,体验这些不同身份的角色走亲戚时,可能遇到的窘境。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    而流程的关卡阻碍,则会以中式家庭常见的大舅妈、二舅姥爷等标志性亲戚组成,每位角色都有着鲜明的刻板印象,你可以试着对他们当众打脸,或是灰溜溜地被亲戚手拿把掐。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    透过显示UI你可以看到,游戏中的玩家有着类似三维的属性值,烦人的亲戚则是嚣张度。游戏的底层逻辑,便是将对手的嚣张度削减至零,就可以KO对手获得一笔不菲的红包奖金。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    值得一提的是,就算玩家没能KO对手,玩家也会获得最低50块的保底红包。若是完成了关卡挑战,成功拿捏住亲戚,则会根据属性值与对话选项的不同,解锁当前亲戚的通关结局。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    从游戏的框架来看,《走亲戚大作战》是一款几乎没什么技术力的甜品游戏,游戏内的对话选项也完全固定,并不会在流程内衍生出全新的选项,2×4组的对话内容只需要重复四遍流程,玩家就可以完成一名角色的全对话攻略。这个过程完全不需要你耗费脑力,只需要点点点当作打发时间。

    所以,《走亲戚大作战》的“拜年模拟器”玩法其实没有想象中的硬核,游戏的核心体验依旧围绕于各类玩梗对话的台本演出。比起提前为拜年备课,游戏的目的更接近于用浮夸的演出,来为不安的当代社畜拉高阈值,让你在真正面对七大姑八大姨时,没那么容易红温。

    比如,当小侄女想要买眉笔时,你可以尝试跟她讲道理,或是直接剃了她的眉毛,让小侄女原地爆炸。类似的搞怪内容在游戏内绝不唯一,甚至多到了成为游戏的主旋律。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    《走亲戚大作战》有着许多存在共性的对话内容。比如,讲道理是一个看似万能的回答模板,却总会遇到千奇百怪地有问有答——小侄女想要眉笔,你跟小侄女讲道理,小侄女会反问你这些年有没有努力;小侄女想买游戏皮肤,你继续跟小侄女讲道理,她会说你没人情味,用大段的梗桥段怼得你哑口无言。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    尽管我本身是个不怎么喜欢玩梗的人,但必须承认《走亲戚大作战》脱胎于现实的二次创作,让这些梗被融合得恰到好处,甚至有些细节之处会让你大呼——俺也一样。

    但别以为自己的遭遇可以被感同身受,因为当你表现出共鸣时,这些毒舌的小登只会得寸进尺。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    那该怎么办?当然是用社畜的丰富经验去跟他们胡搅蛮缠。

    一旦玩家开始不讲理,开始满嘴跑火车,整款游戏的氛围又会回到轻松愉快的休闲时间——小手一点,亲戚就被你无限折磨,通关以后拿好红包,接着有请下一位亲戚登场。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    至于这红包……《走亲戚大作战》有趣的另一处设计就在于红包,通关游戏获得的红包金额并非给予别人,而是留作己用。游戏中,玩家可以通过红包金额来兑换不同的天赋,增强角色的属性,解锁不同的对话选项。

    比如那些看起来就很扯,但一定可以让亲戚们头昏眼花的搞怪选项,大多都依靠解锁天赋才能够选择。同时,游戏流程中也会解锁一些限时天赋,这可以让玩家获得一些限时特供的对话选项,玩家需要抓住时机去找到相应的亲戚,开启口胡能力。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    在游戏发售处,《走亲戚大作战》的天赋购买均价是200一个,这意味着玩家KO两次亲戚就可以解锁一个天赋,开启一条对话内容。

    但在游戏更新后,天赋的购买价格被调整到了从0开始,每次购买递增50块。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    这条改动可以让玩家的开局更稳定,快速打通前几位亲戚关卡。可当游戏来到后期时,不断递增的天赋价格也可能会压得玩家喘不过气——红包的获取途径无非挑战亲戚,而一次挑战,游戏只提供了2×4组对话选项。若玩家当前流程被解锁天赋卡住,则只能回头去重刷已经推完的进度,反复几遍才能解锁一个新天赋,开启一条新对话。

    这种资源设计无疑增加了游戏的垃圾时间,游戏的游玩时长是上去了,但整体体验却也下来了。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    好在,《走亲戚大作战》并没有在一棵树上吊死,游戏大方开放了创意工坊功能,它简单的底层逻辑,也让任何玩家都可以亲自订制一套成熟的关卡流程。

    毕竟,开发组的产能是有限的,人民群众的想象力却是无限的,游戏中的初始模组搭配个性化的创意工坊,这让《走亲戚大作战》不会像同类游戏那样昙花一现,具备了一定的后劲,其体量也随着时间无限扩张。

    《走亲戚大作战》试玩报告:一年也就这么一次

    我知道你想说什么,《走亲戚大作战》确实只是个纯粹的点子游戏,甚至是只有特定时节才具备意义的热度游戏。但大家都在说年味越来越淡,现在有人愿意出一份力,这份想法总归不赖。

    而过年走亲戚这事,一年也就这么一次,你就当是凑个热闹,这气氛不就来了。无论如何,它至少可以保证你不再那么容易红温。若是从游戏内还学会了几句话术,玩弄七大姑八姨们似乎也不再是难事。

    苦逼社畜们不妨尝试尝试。

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