在4X策略游戏类别里有这么一款作品,明明高举深耕历史类人物与文化载体的大旗,却频频闹出些让人忍俊不禁的“笑话”。
什么孔子至圣先师带你考科举,什么大汉诸葛弩横行天下。
什么北美原住民肖尼族,摇身一变美利坚,跑马圈地盖工厂。
还有什么伦敦经济猛如虎,胜利CG逞英豪——猜猜又是谁没在游戏首发文明里?
说到这里,不少策略游戏老炮应该都知道谜底是啥了。
没错,站在我们面前的就是大名鼎鼎的4X策略游戏老字号、刻板印象之王、“寡人文明爱好野蛮”模拟器、核平爱好者甘地都竖起大拇指称赞的经典策略游戏大作——《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)。
如果你是新来的,可能少不了要吐槽——这“文明”怎么这么刻板印象,这些“独特兵种”与“独特建筑”,以及国家领袖的“独特能力”,怎么看都像是在懂装不懂。
确实,在历史层面整活一直是“文明”制作组F社的强项。君不见,“文明”前辈们整出的不少好活:有在3月15日邀请你一起扮演凯撒游玩的;也有武周女帝好感飙升对你“视若己出”的;偶尔还有情人节送你居鲁士之首的;隔壁林肯特色种植园蓬勃发展,也邀你一起欣赏歌剧的;还有什么俄罗斯冻土长科文,西伯利亚都是文化人的——对懂行的策略游戏爱好者而言,这简直就是制作组究极恶趣味和抽象地狱笑话的大集合。
而这套传统继承到现在,简直可以说这帮子开发者嚯嚯了6代游戏作品还不嫌够,在他们最新的续作也要接着整活。
所以这对吗?对的——额,我是说,不对。我们要严厉抵制地狱笑话和文化刻板印象。
但你问有趣吗?那答案当然是——非常有趣。
地狱笑话和刻板印象几乎可以说是“文明”一系游戏作品的文化标杆了,不少策略游戏爱好者好的就是这一口。而说到“精简文化特色”,几乎每一款策略游戏都是这样大搞刻板文化标签,《文明7》这么一整,策略玩家看到这个都是会心一笑——高兴还来不及呢。
而且,我们评价一款策略游戏,当然也要从策略入手。
所以,长话短说:《文明7》是一款好玩的策略游戏吗?
毫无疑问。
首先,我相信不少策略爱好者打开“文明”就是冲着“战斗,爽!”的名号来的,玩的就是一个攻城拔寨、屠戮异端。而前几作“文明”——尤其是《文明6》,固然在内政、事件和发展方面均有诸多亮点,但战棋一般的战斗终究是横亘在玩家心中的一根刺。
虽然这个刺在新一作也没能完全拔除,但七代全新的指挥官系统,成功让原本纯粹的数值比拼与兵模对撞,玩出了排兵布阵、兵棋推演的策略风采。
与前几作都有所不同的是,七代的兵种将不会从战斗中获取经验,并在升级时获得强力加成与血量恢复,这些增益现在将会由指挥官继承。
指挥官的定位乍一看非常像前几作的伟人大将军,都有个两格宽的增益效果范围(初始一格,需要升级)。只要玩家的兵在指挥官增益范围内进行战斗——无论进攻还是防御,都会为指挥官增加战斗经验。
而指挥官在升级时,将会提供大量效果拔群的部队增益——比如,直接为步兵、骑兵、射手加强战斗力,或让原本两回合的驻扎增速至一回合。准确来说,玩家可以从较高等级的指挥官处,收获大量战略性优势。
这也意味着,如果想要打好《文明7》的仗,如何平均地形优势与指挥官增益、如何排兵布阵,就成了玩家的必修课。当然,这并不意味着散兵线就没有存在的意义——实际上,哪怕玩家有数支大军挺进前线,家里总是要留上几个部队防御。抱团式的军团推进和零散的防御部队并不冲突,而是相辅相成。
在这套全新的战斗机制与指挥官系统下,《文明7》的战争更富有策略韵味,也更好玩。
而让战争更具策略性的,还有《文明7》全新的外交系统。
玩家需要积攒名为影响力的特殊资源,来与城邦和AI对手进行互动——可以增强附属城邦的经济发展与军事发展,也可以花费大量影响力直接吞并。与前几作不同的是,《文明7》的城邦外交相对而言内容更丰富,玩家宗主也不再是单纯地使者数量比拼,而是更需要策略意义上的抉择——因为,这一作的城邦相当忠诚,完全不会变更效忠对象。
而玩家与AI的外交也相当有趣。除了最基础的宣友、缔结和平条约与盟友协议,玩家还可以通过结盟玩法来同时为双边提供巨额科研、文化,以及幸福度收益。
最有意思的是,在《文明7》里玩家可以花费影响力,来否决对自己不利的条款——像是谴责,甚至是正式敌对态度。有了这些新的选择,外交系统就不再像是前几作里存在感极低,甚至可以说可有可无的“交易系统附属”。
如何平衡多边关系,灵活运用外交手段与战争为自己的国度谋求利益,就是《文明7》整套外交体系中最令人称道的游玩循环。
除此之外,《文明7》的时代系统也有着弥足称道的变革。
F社显然意识到了原本的单一线性时代流程,会让游戏轻易陷入枯燥重复度极高的“垃圾时间”。而为了让玩家每一个时代都能有点新花样,《文明7》把原本的游戏进程分为数个时代,并为每个时代定下完全不同的主基调——这里就先拿探索时代举例。
探索时代囊括的是原本中世纪到文艺复兴的时代进程,而在这段时间里,最有名的就是大航海时代。在《文明7》中,为了模拟地理大发现时代的乐趣,游戏地图会被分为2块大陆。其中玩家所在的会是主大陆,与一众初始AI斗争或求存。而当游戏进入探索时代后,新大陆便会生成,同时游戏也会刷新1至2个新AI,来模拟新大陆的“土著”。
在这个时代,经济传承线将会与新大陆和新贸易高度绑定,玩家需要探索并征服全新的土地,然后把异国的财富通过宝藏舰队带回本土。
在探索时代,虽然本土扩张与战争或者外交依旧是主旋律,但新大陆的存在与宝藏舰队的新玩法,极大地改变了“文明”一系原本单一的运营模式。而与前一时代完全不同的玩法,也会为冗长的游戏进程带来一丝新鲜空气。
不过,也不用担心对外扩张玩法会是硬性需求,探索时代是地理大发现还是闭关锁国,完全看玩家自己的需求和战略。
实际上,虽然《文明7》目前只有3个时代,但每一个时代的战略目标和玩法模式都不尽相同。古典时代更注重本土发展和战略外交,探索时代则更加开拓进取,而近代作为目前版本的最终时代,残酷的厮杀与征战则是不可避免之手段。
时代系统非常巧妙地将原本单一化的、更加枯燥的游戏进程分割,让一个长期目标变成3个短期目标,最后再由终局运营来统筹管理。这个模式显然会比前几作滚雪球式的发展,更加有趣。
虽然依旧避免不了花式叠数值与“暴力叠力”,但《文明7》这套时代系统对没那么追求极限的普通玩家来说,显然是更加轻松也更加有趣。
我们可以非常清晰地感受到《文明7》制作组的诚意,F社绝对在这一作的玩法系统上倾注了非常多的心血,也毋庸置疑一直在试图增加玩家的游戏体验,修补前几代玩家们一直在抱怨的问题。
这股子诚心与努力,就决定了《文明7》的体验与潜力绝对值得等待。虽然现在的初版《文明7》有着不少问题,走了系列首发“褒贬不一”的老路。但目前的底子和玩法已经足够丰富,喊上三五朋友,准备点零食饮料,找个舒服的椅子坐下,又可以毫不犹豫“下一回合到天亮”。
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