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《优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地》试玩报告

黑白之韵

2025-02-21

我要重生到异世界做优米雅小姐的狗

    “炼金工房”系列拥有28年的悠久历史。作为系列第26部正传作品,或许是吸取了莱莎“肉腿”破圈成功的经验,优米雅的人设自公布以来,就引起了玩家的注意——高跟鞋、泪痣、呆毛、半遮眼的刘海,还有那形状诱人的……咳咳。

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    据制作人细井顺三所言,希望玩家在游玩本作的过程中,体会到角色因服装变化而展现的魅力,同时也希望本作的主角优米雅,能够在人气上超越破圈的前作主角莱莎。感谢光荣特库摩的邀请,让我们得以在游戏发售前,体验到流程大约在十个小时的媒体测试版,并为各位读者带来这一篇试玩报告。

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    既然是“炼金工房”系列的新作,那本作的重点自然在炼金系统上——游戏中绝大部分的道具,都可以通过炼金来合成。

    而道具的各项数值,则由星盘核心来决定。星盘核心主要分为三种,分别决定道具的等级、品质和特性。等级越高的道具效果也就越好,相同等级的道具品质越高的数值越强,特性则关系着道具能装备的结晶数量。打个不那么恰当的比方,等级就是稀有度,品质就是具体数值,特性就是镶嵌槽数量。

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    玩家通过将素材放进星盘材料槽,将其他素材囊括进产生的共鸣范围中,从而强化对应的星盘核心,提升它的等级。此时,共鸣收集的浮游玛那,也可以反过来提升道具的各种属性。

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    玩家将对应属性的炼金材料放到槽中,可以激发各种不同的效果奖励,并让材料本身的特性继承到高一级的成品中,而不同的特性可以组合为更强大的高级特性。

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    不仅如此,玩家还可以通过收集地图上散落的“余音断片”,习得或强化炼金配方,解锁更强的炼金材料,获得更高的基础数值。

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    简单来说,玩家从底层素材开始炼金,将特性和品质继承到下一级的素材中,并重复这一炼金循环,不断传递直至打造出顶级装备,这是“炼金工房”系列一直以来的特色,也是游戏中最重要的系统。

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    而炼金系统服务的是本作的战斗系统——颇为大胆的是,它取消了以往侧重的即时回合制,采用了一套全新的真·即时战斗系统。简单来说,队伍中可以上场三个前卫角色,每个角色拥有远近两套攻击技能,敌人攻击时会有明显的范围标识,玩家需要及时切换攻击距离或防御闪避来规避伤害。同时,通过在精准闪避后更换队友触发的“完美还击”,来快速削减敌人的“破防印记”,然后使用对应的克制属性道具发动“友情合击”,造成大量伤害。

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    初上手时,茫茫多的按键让我不禁手忙脚乱,毕竟又要换人,又要闪避,还要兼顾切换远近距离,甚至还有一套道具系统,根本按不过来。但经过一段时间的熟悉操作后,华丽的演出让战斗出奇爽快,尤其是在第一个地区结尾的BOSS战——宽松的闪避判定让我不断触发“完美闪避”,对BOSS造成大量伤害的同时,强烈的视效和操作感取得的正反馈,明显而有效。

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    另一方面,本作标榜为次时代的“炼金工房”作品,是首次采用大量时间开发的开放世界新作。但你肯定知道,开放世界是一种十分考验制作组设计理念的玩法类型,兴趣点位的设计直接关系到玩家探索的内驱力。这一类型拥有太多的反面例子,有的开放世界看似金玉其外,实则乏善可陈;有的开放世界则巴不得用问号填满玩家的地图,让人感受到在游戏中上班搬砖的错觉。好在,本作交出的答卷介于两者之间,既不是空洞无一物,也不是填鸭式地清问号,而是恰到好处的标准开放世界。

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    展开来说,制作组在主线任务推进的途中,设置了诸多兴趣点位供玩家探索。

    就拿里古那斯地区来说,零星坐落的起源神庙,以及围绕在其附近,藏匿于各处的小神祠,再加上轻度的谜题设计,使得玩家在探索的过程中不容易感到疲倦,反而更多感到“一步一惊喜,三步一收获”。而这些远古科技能为玩家带来解锁技能树和强化玛那精华的关键道具“强化棱镜”,也进一步促使玩家去探索地图。

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    而地图上存在的大型遗迹,则是一个综合的谜题基地。但稍显遗憾的是,本作的谜题系统目前来看就是“让我考考你的眼力”,用来测试玩家能否在犄角旮旯里找到制作组设置的开关,并没有多大的亮点——至少在游戏第一个区域的大部分谜题,都是如此。

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    值得一提的是,优米雅的机动性十分之强,不仅可以使用玛那抵消坠落伤害,还可以使出蹬墙二段跳等攀高的操作,也没有其他游戏中常见的耐力系统,而宣传中的载具目前尚未解锁,具体细节不得而知——但显而易见的是,这只会让优米雅的机动性更上一层楼。因此,玩家基本上不会在游玩过程中遭遇“怎么去”的难题,更多的是这个东西“在哪里”的情况。

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    地图上还存在着需要用宝箱钥匙才能打开的宝物库,里面往往藏有大量的奖励。于是,通过合理的地图编排,结合技能点数、“强化棱镜”等奖励驱动玩家探索,大大减轻了前作开放世界中令人诟病的缺点。

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    本作中还引入了背包管理系统,但它在大部分时间中存在感薄弱,这是因为制作调和的素材基本处于溢出的状态,而背包中的道具可以随时传送到基地中,除非处于高浓度玛那地区中,否则基本上不会影响到玩家的游玩策略。

    在探索的过程中,玩家常常需要使用素材合成不同种类的探索道具,例如能够触发高空滑索的手套、为全队恢复血量的绷带,以及全员就地休息的露营套装等等。而我在游玩中最常做的,就是根据环境现场制作道具,背包一满就把多余的道具传回基地。

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    说到基地,就不得不提本作中的新系统“建装”,玩家可以在各个据点规定的范围内建造建筑,并根据舒适度获得对应的奖励。

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    在游戏过程中,“建装”系统也会和其他玩法产生化学反应。举个例子,据点中有时会遇到向你求助的NPC,他的农田深受野兽侵扰,会请求你在其周围布置栅栏。诸如此类的任务,完成后就可以获得技能点数奖励。

    除此之外,随着剧情的推进,玩家还可以在任务中获得新的建筑蓝图。玩家可以消耗对应素材在据点中建造它们。通过这些建筑,能够解锁新的功能,比如可以复制炼金道具的温室,可以增加库存储量上限的仓库等。

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    自由度极高的建造系统,让玩家可以充分发挥自己的想象力。而对不想玩城建的玩家,本作也提供了建筑模板和随机生成的功能,来快速完成舒适度奖励的要求。

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    有趣的是,游戏中存在着玛那精华的设定,玩家在高浓度玛那区域行动会自动消耗玛那精华,如果玛那精华归零,则会使怪物进入十分棘手的“狂暴化”状态。而简单调和、开启据点、打碎岩石等许多行动,都需要消耗玛那精华来完成。

    而如何在时间限制中,最大化玛那精华的作用,是玩家常常需要面临的抉择点。

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    总体来说,本作前十个小时流程给我的第一印象是量大管饱的大杂烩,各个部分的玩法系统结合得非常融洽。但不可否认的是,本作中大量的游戏系统浅尝辄止,就连最为复杂核心的炼金比起前作也是“小巫见大巫”,或许这是“炼金工房”系列为了吸引新人所做出的妥协,是顺应时代趋势的不得已而为之。

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    但要说本作相较系列前作做出的最大变革,那恐怕就是剧情风格的改变。可以透露的是,炼金术在本作故事的大背景下是一种禁忌的技术,主角团的成员也大多曾因炼金术而遭遇不幸。因此,作为调查团成员之一的炼金术师优米雅,在据点中并不受人待见。

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    在收集炼金记忆的过程中,逐渐拼凑起帝国往日的荣光,并揭开炼金大灾难背后隐藏的滔天阴谋。要知道,这更像是《异度之刃》之类作品才会采用的剧情走向——至少在游玩的前十个小时中,我并没有因剧情的“白开水”而感到昏昏欲睡,反而在推完第一个地区的主线剧情后,迫不及待地想要开启下一个地区的主线剧情。

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    说句实话,我已经迫不及待地准备在游戏发售后,操纵优米雅,驾驶着摩托,展开一段波澜壮阔的冒险旅程了。

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