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每年都有人喊要凉了,为什么这游戏依旧活得好好的?

廉颇

2025-03-17

在游戏市场,永远都是得玩家者得天下

    在当今最为流行的网络游戏类型里,“战术竞技”类或许是年纪最轻的那一个。毕竟,把来自世界各地的数十名玩家统合进一个面积巨大、内容丰富的大地图,背后少不了的是这些年电脑硬件性能的提升。也正是因为游戏基础玩法上的与时俱进,“战术竞技”类游戏才能够为玩家们提供前所未有的新鲜体验,并成为网游市场里的后起之秀。

    纵观整个“战术竞技”类游戏的发展历程,《PUBG》绝对是不会被忽视的一个名字。虽然“战术竞技”类游戏的起源考据众说纷纭,但无可置疑的是,在经历2017年《PUBG》上线并迅速以火爆态势席卷各个大小网吧后,“战术竞技”这个游戏类别才真正走向了大众化。

    每年都有人喊要凉了,为什么这游戏依旧活得好好的?

    除了自身的火热发展外,《PUBG》的出圈,还吸引了更多的“参赛选手”入场。在随后的几年里,其他的“战术竞技”类游戏,也如同雨后春笋一般冒了出来,而且题材也不再局限于“战术拟真”这片领域了——古代的、未来的、近战砍杀的、放技能的、盖房子的……细数现在的“战术竞技”类游戏,题材和玩法可以说是五花八门。相比之下,《PUBG》作为品类里的先行者,卖相看起来的确有些古板,也似乎很容易引起玩家们的审美疲劳。于是,过去的数年里,我们也的确会时不时地就听到“《PUBG》凉了”的传言。

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    但问题在于,《PUBG》就是在这么一声声“凉了”的声音中,接连度过了自己的一个又一个周年庆典——《PUBG》现在还活着,有些曾经自诩“《PUBG》杀手”的新游戏,却先一步倒下了。

    这样的现状,也不禁让人产生疑问:为什么在“战术竞技”类游戏年年都有挑战者的情况下,《PUBG》却可以端坐铁王座之上?

    笼统地来说,《PUBG》能一直在Steam同时在线人数榜单上名列前茅,靠的就是“好玩”这一个非常简单的理由——尽管这句话听起来有点“废话文学”,但为了做到“好玩”,《PUBG》在过去的数年里确实是没少费心思。在那个“战术竞技”类刚刚兴起的年代,比起其他的品类开拓者,《PUBG》最大的优势就是玩法更为丰富。无论是“枪械配件自由组装”,还是千局千变的“地图资源”和“缩圈机制”,都让《PUBG》在保持自身玩法连贯性的同时,为玩家带来了每局都有所不同的对局体验,吸引着玩家能够一次又一次地按下大厅右下角的“开始匹配”按钮。

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    而且,《PUBG》官方对游戏持续运营的态度,也是非常诚恳。他们并没有傲慢到觉得自己可以依靠这套还不错的游戏玩法“坐吃山空”,而是选择了不断地为游戏添加新内容。在过去的八年里,他们陆续为玩家带来了“维寒迪”“泰戈”“荣都”等个性鲜明的地图,把《PUBG》的地图池扩展到了两位数;与此同时,随着这些新地图而来的,还有“脚印追踪”“地形破坏”“复活系统”等能够让《PUBG》原本的游戏流程大变样的新机制和新玩法;在游戏之外,从线上到线下,《PUBG》官方更是举办了数不清的玩家活动……虽说出道即成熟的“战术竞技”玩法是《PUBG》能够迅速出圈的原因,但真正让它成为网游界新晋“常青树”的,还是能够让玩家可消费内容永不枯竭的更新速度。

    至于为什么我要感慨这一点……原因很简单,上个月《PUBG》更的“萨诺”地图破坏我还没怎么玩明白,这个月的8周年庆典活动就来了。现在,除了“萨诺”,《PUBG》最经典的地图“艾伦格”也经历了一番大变样——无论是天空中的8周年烟花,还是特殊的飞机横幅,都为“跳伞”阶段的玩家带来了浓浓的节日氛围。

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    在落地后,你还会看到,河道上的渡轮已经摇身一变,成了优雅的船上派对会场;地图中的两座桥梁和码头,也被妆点上了这次8周年特有的华贵轻奢风格涂装。

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    与此同时,平原上那些历来属于兵家必争之地的“八角二层小楼”,也在这次8周年活动中,被赋予了无可匹敌的重要性——现在,这些建筑不仅同样换上了8周年纪念装饰,还准备好了8周年期间限定的庆祝蛋糕,如果你想在游戏里跟队友一起开个庆祝派对,肯定是要挑这些建筑附近落地的。

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    当然,这些更新内容肯定不只是“好看”这么简单的——比如这个庆祝蛋糕,就是玩家完成8周年庆典系列活动任务时,需要注意的条件之一。随着8周年庆典的开启,《PUBG》也更新了包含“幸运8”“代号:8”“突击队空投”等在内的大量限时任务。通过完成特定地图对局、找到地图内的彩蛋内容等任务,玩家就可以获得大量的活动代币,并在活动代币商城里拿下包含“先驱战队”系列外观在内的大量限时返场商品,让这次8周年活动彻底做到“不留遗憾”。

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    除此之外,各种8周年限时任务还能够产出大量的黑市票券和G币,除了搬空活动代币商城,玩家也可以在游戏常规具有的抽奖与外观商城里消费一波,用大量的外观来庆祝《PUBG》8周年的到来。

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    而且,这些外观方面的活动,也并不是这次更新的唯一内容。在更新公告里不是那么惹人注目的地方,有关游戏性内容的改动,以及对玩家反馈问题的调整,在这次更新中也同样没有落下。

    比如,之前在接受采访时,《PUBG》的开发制作总监TAEHYUN KIM就表示,自己已经注意到了各大官号评论区下,关于地图抽选概率的玩家反馈。于是,在新版本上线后,《PUBG》各服务器和不同模式的地图池抽选概率,就经过了进一步的微调,确保每个玩家都能在其中找到自己感兴趣的部分。

    再比如,对游戏的受击反馈机制,《PUBG》官方也同样在寻求一个竞技性与乐趣兼顾的改动方案。所以在这次更新中,他们为“枪战实验室”开放了第二次测试,玩家可以通过模式首胜获取新的游戏内奖励,而游戏中产生的大量数据,也会被《PUBG》官方所记录下来,并以此为依据,在日后对“受击镜头晃动”这个游戏最基础的机制之一,进行升级。

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    当然了,对那些一直坚持到现在的《PUBG》玩家来说,这些“奖励玩法两手抓”的大量内容更新,或许已经是他们早就习惯的常态了。但对我这个已经有一阵子没有玩《PUBG》的人来说,这些更新内容,细数下来依然非常的令人感慨——尽管从外表上来看,《PUBG》依然是那个和8年前变化不大的“老游戏”,但当你真正走进它时,才会发现:原来,《PUBG》一直在不断地探索,在游戏保持最基础形态的前提下,还能够加入多少新鲜玩意儿。

    《PUBG》之所以这么多年还保持着原有的大框架,并不是因为没有“与时俱进”的产能,而是因为他们坚定地认为,与其舍本逐末地赶时髦,倒不如做好游戏上线时最基础的内容,来保证无论什么时候,《PUBG》都是所有玩家心目中的那个简单而好玩的样子。

    老实说,在今天的众多游戏厂商里,这种精神是非常可贵的。

    也正因如此,《PUBG》才会在这个每年都有人喊凉、每年都有新的“PUBG杀手”出现的情况下,一直坚持在Steam热度榜单的前列——《PUBG》已经认准了自己的制胜之路,虽然这条路走起来并不容易,也不像那些新生代一样能够在短时间内获得无数光鲜,但《PUBG》还是会一直在这条路上走下去。

    至于这条路的终点在哪里?只要有着丰富扎实的内容,有着玩家们的拥护,那么这条路就不会走到终点。

    不相信?不妨让我们拭目以待。

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