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《黑色信标》试玩报告:基础扎实,逻辑闭环

廉颇

2025-03-20

玩弄时间

    时间穿梭成功了,我们回到了过去!

    那我问你,现在最热门的ARPG手游是什么?是《崩坏3》和《战双帕弥什》!什么?还有一款游戏即将公测,准备传承ARPG战斗之核?懂了,我们穿越到了2022年,即将公测的一定是……!开个玩笑,时光机并没有发明成功,即将公测的也不是《深空之眼》,而是由明昼科技开发的《黑色信标》。

    《黑色信标》试玩报告:基础扎实,逻辑闭环

    其实我想说的是,很难想象在如今的二游市场,竟然还会出现一款ARPG手游。

    因为,ARPG手游早已是一个吃力不讨好的游戏领域。首先,就是受众范围比较小,就连上文提到的《崩坏3》《战双帕弥什》这种元老级的游戏,在App Store上也只能排到三百名开外的位置;其次,这种游戏类型需要大量的资源投入,而动作游戏玩家往往对游戏的核心乐趣要求极高,同时也意味着制作组需要在动作设计方面有所沉淀,一知半解显然是不行的。

    《黑色信标》试玩报告:基础扎实,逻辑闭环

    图源:七麦数据

    最后也是最重要的一点,二游一直处于一个零和博弈的囚徒困境中。打个比方,一位同时玩《CS2》《彩虹六号:围攻》《APEX》的玩家并不少见,但你很难找到一个同时玩《幻塔》《崩坏3》《鸣潮》的玩家——这缘于手游大多争夺的是玩家的碎片化时间,尽管游戏类型不尽相同,但玩家总体游玩时间有限。

    因此,你可以看到《黑色信标》的制作组在设计培养路线时,有意降低了每个角色的成长成本——例如可兑换的专武、随机但只有单一属性的“古痕”、大部分一键扫荡的材料副本等,让大部分玩家可以更快速地毕业角色。

    即便如此,我对《黑色信标》还是保有一定的悲观态度,没有次世代手游标志性的开放世界,也没有夸张到风格化的美术力,它要如何走出这种困境?可也不得不承认的是,当一位ARPG手游老玩家看到《黑色信标》的测试PV时,那种熟悉的感觉总归是会涌上心头。像,实在是太像了,以至于我能在它身上看到各种前辈的影子——刀光剑影的粒子特效、既视感满满的操作逻辑,以及科幻感十足的背景设定。

    《黑色信标》试玩报告:基础扎实,逻辑闭环

    在实际体验游玩后,《黑色信标》扎实的动作系统还是吸引了我。

    它采用了动作游戏中常见的高主动反应频率、低被动反应频率设定,以玩家主动出击为主导,强调华丽的连段和流畅的指令,在这其中穿插高速的攻防转换,带给玩家强烈的操作感和爽快感。

    《黑色信标》试玩报告:基础扎实,逻辑闭环

    在通常ARPG手游的战斗中,每个关卡的队伍配置由三位角色组成,一个角色拥有两个小技能和一个大招,还能在更换角色的时候释放切换技能。稍显不同的是,《黑色信标》的角色需要通过消耗精力来释放技能,结合后台角色精力恢复更快的机制,玩家的输出循环通常是QTE速切角色的套路,也就是角色释放完一套技能后,立刻切换其他角色释放技能,其间穿插一些为己方角色上BUFF或是为敌方角色上DEBUFF的操作。

    而敌人在攻击前会有明显的红光提示,需要玩家及时做出闪避操作,宽松的闪避判定让玩家可以轻松做到完美闪避,触发一个时停的球状区域——也就是常说的“子弹时间”。当敌人使出必杀技时,则会出现更为明显的黄光提示,需要玩家长按攻击键使用重击,对敌人造成一次大硬直,制造完美的输出空间。通过高速的攻防转换,加上对玩家精确操作的正反馈,以及丰富的回避反击机制,极大增强了动作系统的表现力。

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    另一方面,俯视角战斗的视角让玩家拥有最广阔的全局视野,有利于玩家快速做出战术决策——什么时候应当闪避,什么时候要猛攻输出,在玩家不断地观察中选择最有利的答案。但稍显不足的是,这样的操作视角同样为玩家带来了些许不便,完全的俯视角让部分敌人的攻击动作可读性较差,同时大量的敌人数量又加深了问题的严重性,玩家在战斗中的节奏总会频频被大量前摇极短的攻击打断,这在某些BOSS战中尤为明显,以至于一招不慎,就会落入满盘皆输的尴尬境地。于是,为了解决这一难题,制作组引入了随时切换视角的机制,让玩家可以选择自己习惯的视角进行战斗。

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    游戏中还存在各种元素属性,当敌人身上存在两个不同的元素异常时,会触发一次元素超载机制,在造成超载伤害的同时,让敌人获得元素抗性降低的Debuff——因而衍生的主流配队,通常是针对敌人多种元素弱点组成的异色队,从而将超载机制最大化利用,这在一定程度上拓宽了游戏深度,让玩家在配队时拥有更多的抉择点。

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    除此之外,战斗中还可以通过攻击敌人能够积攒连携值,而连携值充满后进入的限时爆发状态,就像开启了无限火力模式,让角色触发连携效果的同时,释放技能不再需要消耗精力。而有趣之处在于,这套连携爆发系统的设计,使玩家完全从常态输出循环中脱离出来,重新思考如何在较短的时间中,利用各个角色的连携效果,触发超载和过载机制打出高额的伤害。

    综上所述,在传统的配队和技能设置中,制作组引入了各种额外机制来加速战斗的节奏,玩家在动作选择上需要考虑常态和连携两套不同的输出循环,在策略选择上根据元素属性和敌人弱点进行队伍配置。而这种快节奏的战斗,也让玩家的体验变得极其爽快——瞄准敌人攻击的前摇完美闪避触发时停,在敌人即将释放必杀技时使用重击造成大硬直,并在这其中积攒爆发状态,最后一股脑将伤害全部释放出去。

    《黑色信标》试玩报告:基础扎实,逻辑闭环

    仅仅是这样,显然是不够的,本作整体的框架,依旧是传统二游的那套“剧情→战斗→培养”循环的模式,在关卡难度的逐步提升中,迫使玩家对自身的操作技巧、队伍练度进行审视,并在关卡中数值验证。

    这很常见,对吧?但常见就意味着平庸,平庸就难以生存,为了摆脱这种困境,更进一步增强玩家的代入感,《黑色信标》在剧情方面的投入有目共睹,它拥有着市面第一梯队的写作阵容:文学顾问是获得中国科幻银河奖「最佳中篇小说奖」的滕野,而文案主笔则是曾经撰写过《战双帕弥什》绝海星火章节的日晶。

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    与其他ARPG二游不同的是,《黑色信标》的背景设定于完全架空的近现代,存在着散落世界各地的神秘物质,这些如深渊般漆黑的物体被称为信标,围绕其开启和关闭产生的现象则统称为异象。异象管制联盟是负责监控管制信标的组织,共同保护不知真相的世界免受异象侵扰。

    而最早的已知异象,是楔文会发现的巴别图书馆——这是一座由无限穷举形成的迷宫,其中蕴含亿万种可能,理论上可以在里面找到现实中所有问题的答案。在偶然之下成为馆长的你,获得了通过图书馆穿越时空的能力。

    坦白来说,如果你是一名科幻小说爱好者,大概率对《黑色信标》的背景设定并不陌生。异象管制联盟的设定颇有些基金会的味道;而信标这种物质,大抵也来源于《2001太空漫游》中指引人猿产生智慧的黑色石板;巴别图书馆的出现,也属于“无限猴子理论”的具象化:“如果许多猴子任意敲打打字机键,最终可能会写出莎士比亚的所有著作。”并且,《黑色信标》的剧情中融入了大量了哲学社科方面的知识点,虽说玩家容易在开头被大量的晦涩概念绕晕,但随着剧情的展开,慢慢地也能“逐渐理解一切”。

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    说到剧情,执念是贯穿前三章剧情的关键词:对未知的执念,让一众殉道者奉行“朝闻道,夕死可矣”,让一任又一任的巴别图书馆的馆长迷失其中;对征服的执念,让本可睥睨天下的帝皇,化作寻觅两千年的怪物;对过去的执念,引发了巴别图书馆的危机。

    而将这一切执念串联起来的因素,就是时间。它既是无数作家执着玩弄的原始概念,也是上下限差距极大的命题,上至世界线收束的神作《命运石之门》,下至作品烂尾之后重启时间线的“机械降神”。而《黑色信标》对时间的运用堪称娴熟,前几章在穿梭时空中完成了逻辑的闭环,是未来造就了现在,是“预言本身成为预言的结果”,千丝万缕的伏笔随着剧情推进稳步回收,异象的发生因穿梭时空变成了既定事实。

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    另外,本作的关卡美术设计十分新颖,巴别图书馆的背景设定赋予它无穷无尽的变化能力,这一点也在流程中得到完美体现。在重力颠倒、四分五裂的场景中,制作组利用场景美术传达一种未来假想科技的概念,向玩家描绘了一幅诡谲而又神圣的图像。

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    不仅如此,在某些探索地图的关卡中,制作组还别出心裁地将角色技能与场景解谜巧妙结合起来。例如,沙玛什的“审判锁链”技能,在战斗中使用时可以将敌人拉回,但在探索场景时,就变成了远程触发机关的关键技能。甚至,通过时停机制与空间转换相结合,在手机端营造出了《泰坦天降2》中最为经典的时空谜题。而这些场景谜题大多需要玩家静下心来观察,并不是一通乱按就能找到答案,同时为了鼓励玩家探索地图,制作中时常在机关背后设置隐藏宝箱,提供积极有效的正反馈。

    《黑色信标》试玩报告:基础扎实,逻辑闭环

    难能可贵的是,《黑色信标》几乎将剧情概念与游戏玩法完美地糅合在一块,保证玩家游玩体验的代入感。举个例子,游戏中的“家园”系统,就是派遣各位角色探索地图,重建随着剧情推进而倒塌的巴别塔。剧情所发生的事件,被解构再加工反馈到具体玩法中,这种逻辑完善的闭环,你很难在常规的手游中见到。

    平心而论,这种东西对手游来说重要吗?毕竟,大多数手游后期都会沦为刷刷刷的日常本,它大可把你丢到一套副本中,告诉你刷就完了,这里是日常,那里是收菜,这边是深渊。但《黑色信标》没有这样做,这对追求代入感的玩家来说,还是能从各种各样的细节中,感受制作组的良苦用心。

    《黑色信标》试玩报告:基础扎实,逻辑闭环

    总体来说,我对《黑色信标》抱有复杂的感情——精心打磨的剧本、表现力满分的CV阵容以及独到的战斗系统,让它在几个小时的游玩中给我留下了深刻的印象。比起某些极度偏科的二游,《黑色信标》就像是工业流水线上打造的成品,各方面系统都十分完善,甚至可以称其为“传统”,这也并不是一件坏事。可以预见的是,给《黑色信标》一些时间,它一定会拥有一批忠实的拥护者。

    接下来要做的,就是对《黑色信标》的正式公测,保持期待。

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