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《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱

伊東

2025-04-08

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作者:伊東

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换个角度去冒险

    去年11月,因“BanG Dream!”系列企划而被国内玩家和网友们所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),发表了继前作《离亚世界》后的又一款以“日式幻想世界”为背景的角色扮演游戏《PROGRESS ORDERS》——豪华的开发者阵容,使其在日本地区引起了不小范围的关注。

    一方面,本作继续选择了“符文工厂”系列的开发者桥本嘉史担当制作人。另一方面,本作的配乐部分由老牌作曲家崎元仁负责。而经由“扩散性百万亚瑟王”与“弧光之源”系列被熟知的插画师柴乃櫂人,则在本作中担任角色设计一职。

    而更值得一提的是,本作也是“武士道游戏”品牌自建立以来,少有带有首发中文支持的作品之一——所以,趁着游戏正式发售前夕,我们联系到了本作的导演,来自“武士道游戏”的夏目翔吾先生,向他简单询问了一些与PROGRESS ORDERS》相关的问题。

    以下为本次采访的问答原文:

    《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱

    PROGRESS ORDERS》

    Q:首先,是否可以简单为我们介绍一下本作立项的契机?为什么会想到开发一款以“工会经营”为主题的作品?

    A:我想,谁都没有在现实世界中,体验过自己经营幻想世界中常有的“工会运营”吧。正因如此,我们想制作一款能让玩家在公会中与冒险者互动、逐步完善设施的游戏。

    此外,我们希望能让玩家通过“介入”他人的冒险,体验不同故事线,而非单纯扮演一名角色扮演游戏中随处可见的冒险者。这就是创作本作的初衷。

    Q:那么,在经营这个冒险者工会中,玩家具体能体验到哪些内容?

    A:玩家在游戏中能够体验到的内容,主要可以被分为三个部分。

    首先,是派遣与强化冒险队伍,你可以将队伍派往地下城并提升冒险者们的整体能力。

    其次,是升级与运营公会设施,玩家需要逐步扩建并优化公会建筑。

    最后,是自由与伙伴、工会职员,以及冒险者队伍们进行互动,通过与角色之间的交流加深关系,从而更加深入地了解这些角色的个性与背景。
     在这个过程中,玩家可自由选择玩法重心,体验多元化的经营乐趣。

    《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱

    Q:扮演工会经营着也就意味着玩家需要培养冒险者。这些角色的设计是否在初期已确定?本作共有多少名冒险者登场

    A:是的,我们首先设定了“战士”“僧侣”等职业,再以此为基础组建队伍。

    游戏中一共有16种职业,并设计了19支队伍,每支队伍均有一名专属队长。

    Q:玩家既是公会经营者,也需支援冒险者的战斗——这两部分内容的比重如何分配?最希望玩家体验的核心部分是什么?

    A:本作中的战斗支援的机制将会围绕“是否介入冒险者们的战斗”而展开——在一场冒险中,如果这支队伍的战斗力充足,那么玩家完全可以全程托管战斗;反之,如果你选择介入,亲自去指挥冒险者们那则能大幅提升胜率。另外,公会设施的强化也会间接影响战斗表现。

    玩法的核心部分在于让玩家通过策略性选择,感受“身为公会领袖的代入感”——无论是战略布局还是临场指挥,都需玩家深思熟虑。

    《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱

    Q:与传统RPG相比,本作的战斗系统最大的特色在哪里

    A:最大特点是三阶段指令预输入机制,玩家需预判战况并规划指令消耗。

    例如,需根据地下城长度调整指令分配,甚至有时需放任队伍自主战斗,再根据战况调整策略。这种设计将在很大程度上增加战斗的策略深度与临场感。

    Q:那么,本作的生活类玩法又将主要包含哪些要素?

    A:主要包括钓鱼、种植、采矿、设施强化、角色交流等,它们的设计皆旨在让玩家全方位体验“经营奇幻公会”的日常。

    Q:作为游戏的一大特征之一,本作设有伙伴与恋爱系统请问,游戏将具体如何展现这一部分这种角色关系变化是否会影响主线剧情?

    A:恋爱事件为独立触发内容,与主线无直接关联。

    此举是为了避免玩家因情感线分心而偏离主线剧情,同时确保恋爱玩法可自由体验。

    《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱

    Q:除上面提到的内容外,开发团队还有哪些特别推荐玩家尝试的部分

    A:玩家将以“公会管理者”的视角,而非传统冒险者的视角,来推进游戏。

    所以,我们希望大家能像真正的领袖一样,思考“如果是我会如何决策”,并沉浸于这种独特的角色扮演体验中。

    Q:我们注意到,PROGRESS ORDERS》的日本地区定价2970日元,相比同类作品的售价要便宜不少请问这个价格区间是如何决定的

    A:其实,在最初拟定企划的时候定价更高,但开发中途我们决定“让更多人体验这款游戏”,因此才调整了价格。
     现在回想,这个价格或许有些过于便宜了(笑)——毕竟,游戏内容的丰富程度可能会远超你的预期。

    《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱

    Q:本作的OP主题曲由人气高涨的女子乐队Ave Mujica演唱,请问是否能够分享一下本作决定启用她们演唱主题曲的经过?

    A:这算是活用武士道资源优势的一环吧。
     我们希望主题曲能呈现“疾驰感十足的奇幻RPG”风格,而Ave Mujica的全新单曲《DIVINE》,正好完美契合了这一需求。

    作为“BanG Dream!”系列的企划成员之一,她们的演绎令人惊艳,请大家务必聆听!

    《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱

    Q:最后,作为PROGRESS ORDERS》的导演,你有什么想对中国玩家说的话?

    A:本作制作人桥本先生曾参与“符文工厂”“牧场物语”等经典系列的开发制作。而PROGRESS ORDERS》的游戏主题,则是发生在幻想世界下是“公会生活”。我们非常期待大家可以踏入亲自进入游戏的世界,书写属于自己的冒险故事。

    希望大家能够支持我们,谢谢。

    PROGRESS ORDERS》将于2025年4月10日正式发售(Steam版将于4月11日发售)。

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