英雄射击加太空多人联机合作加PvPvE,有没有搞头?
大名鼎鼎的游戏制作人麦克·莫汉(Mike Morhaime),也就是暴雪的前联合创始人、魔兽与星际的生父,以及现Dreamhaven工作室的支柱就给出了肯定的答案——有搞头。
于是,我们就有了《无主星渊》。
如果你玩过《盗贼之海》或者《猎杀对决》,那你对《无主星渊》准备的体验绝对不陌生:在平均每局30分钟左右的快节奏对战中,有5条满载的太空飞船,被抛进程序化生成的随机地图中。
每一只“探索者”小队,都会由4名能力与背景各异的英雄组成。这四位将会携带各式各样的武器与道具,通力合作并探索泰丰星云中的太空废墟与神秘兴趣点,寻找那个足以彻底改变所有船员人生,甚至满足一切愿望的独特道具——神器。
横亘在这条通天大道上的所有阻碍,都将被铲除——无论是废墟中肆虐的怪物,还是邪恶军团的士兵,又或是其他探索者。
准确来说,《无主星渊》的游戏体验就像是更加强调PvP元素,节奏更快地图更小并融合了相当之多《猎杀对决》玩法思路的《盗贼之海》。而且,与《猎杀对决》赏金定位元素相似的是,当玩家找到神器并带到船上时,服务器通告也会一并向所有依旧存活的小队发布,并在地图上揭露神器位置。
当然,这类PvPvE风格游戏强调的一定是“风险与收益并存”,携带神器的玩家队伍只要摸到狂野之门——也就是地图的撤离点,就可以立刻获得胜利。
所以从本质上来说,玩家有两种破题思路:一是大开杀戒消灭所有的对手,走绝对战狂主义的狂暴路线;或者潜伏周转存活下去,找到神器等待狂野之门充能后,全速撤离。
当然,这里要强调一点——狂野之门并非一开始便开启,而是随着游戏进程不断充能直至对局中期才解锁。所以,玩家在开局仍然会有10至15分钟的开荒期,来跑图、探索、收集资源,然后搜寻对手。
这段时期的操作手法与打法模式非常讲究,完全依赖于玩家队伍配置和飞船类型。
比如“空中堡垒”这艘飞船火力厚重、全向炮台、血量最高但速度缓慢,那么持续的炮击打法与中距离接敌就会是最优解。
“星渊哨卫”机动好、转弯半径小,但血量堪忧,非常适合迂回作战不轻易与对手缠斗。
“虚空掠影”则丧心病狂地将所有舰炮都集中在船头,且有着双倍炮弹速度的独特优势,是天选的远距离坠机与炮击的好手。
初始船主打一个均衡
准确来说,玩家基本围绕着飞船的特色与强势点来构筑队伍,搭配个人武器并制定取胜计划。
但这个玩法并不绝对,在实际对局中一切皆有可能。
打个比方,玩家驾驶的是擅长机动与速度的脆皮“星渊哨卫”,那么预设打法就是不断避战、探索废墟并试图找到神器,然后撤离。但如果在探索遗迹的途中找到了那杆太空骑枪——激光撞角,那么局势陡然逆转,打法与操作也会完全不同。
两艘装了撞角的飞船互相冲锋,就像是比武大会里相对而立的重装骑士
激光撞角的优势在于超高瞬时DPS与几乎可以说是一击必杀的战斗方式——这一点和“星渊哨卫”的高机动与高转向速度简直是绝配。有了这等利器,“星渊哨卫”就立刻化身配备贵族长枪的枪骑兵,在对手外围不断巡回游弋,找准时机突然加速,一个猛子就能把敌船捅个透心凉。
那种热刀切黄油一般的快感,属实让人欲罢不能。
当然,假如你开的是最笨重的“空中堡垒”,被这等机动转向都一顶一的游骑盯上,就完全没有反制手段了吗?
有的兄弟,有的。
如果对手策马扬帆准备骑枪冲锋,那你不妨发动正义的跳帮,把对手从战马身上拽下来。
老实说,前面提到的“英雄设计元素”,正是在跳帮模式中才能够大放异彩。
在这次试玩中,《无主星渊》放出了5位角色供玩家选择。其中有专注于船舱防御,只要在自家飞船就可以“穿墙”透视附近敌人,并在击败地方跳帮选手的白狮人“萨莫”。
还有可以在飞船外面被动隐身,只在开户与互动时显露身形,与白狮“相爱相杀”互为Counter的小个子“莫夫斯”。
还有完全不受氧气需求限制,可以自由自在于宇宙空间中探索的机器人“探景”。
浑身上限毫无弱点,飞船修理额外提速的工程师“赛尔”。
以及“一拳超人”肉拳开门破窗、近战秒人,专注于战斗的破舰者“伊恩”。
这五位技能和功效各异的“英雄”几乎把这片随机星域的每一片角落都变成了4v4的“守望先锋”。玩家不仅仅需要操纵飞船炮击或迂回机动,还需要时刻提防对手的跳帮,甚至干脆“战术换家”互相跳帮。
而且Dreamhaven作为混迹“暴雪”多年的万战老兵,拥有着雄厚的射击玩法技术积累。《无主星渊》的射击手感与英雄交战过程,也都如同《守望先锋》一般丝滑。
难能可贵的是,这种“英雄射击”体验并不割裂,反而与游戏其他两位重磅选手——“PvPvE”与“多人联机开船”合作得非常好。
玩家最根本的立足点是飞船,只要飞船保持存活,那么无论船员牺牲多少次,无论是在外太空的真空中,还是在对手的飞船甲板上,都可以读秒复活于本家。但游戏的胜利要素往往又与PvE交互直接挂钩,玩家需要组建队伍探索废墟然后与NPC对手过招,搜集更好的舰炮与各种功能化设备,来强化飞船的战斗与机动性能。
这就需要“英雄射击”元素来强化游戏体验。
更重要的是,这个元素还将服务于玩家与玩家之间的跳帮作战,无论队伍倾向于保守式防御,还是激进式进攻,角色技能和装备的合理运用,以及玩家自身“枪法”水平,都会主导局面。
无论跳帮成功与否,这种作战都会显著骚扰对手的游戏进程——甚至,如果对面完全没有反跳帮的应对思路,那这种骚扰就会化身致命上勾拳,瞅准时机把对面搅个天翻地覆,彻底断送对手的胜利可能。
准确来说,《无主星渊》营造了一场有序却又混乱无比的“怪异”体验。这部游戏作品非常巧妙地把英雄射击、多人合作开飞船与PvPvE三种市面上最具有吸引力且最好玩的几种模式结合起来,创造了一场相当上头相当刺激的深空冒险之旅。
如果你喜欢《盗贼之海》那种“自由自在”的海盗风范,也钟情于《猎杀对决》型的残酷厮杀,又或是对太空飞船的炮击缠斗欲罢不能,那《无主星渊》绝对会是你的菜。
这部作品仅仅只是在试玩阶段就已经绽放出了异常夺目的光彩。假以时日,未尝不是开辟了多人合作竞技的全新赛道。
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