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出大事了!暴雪竟然联合微软围剿自家的前CEO?

廉颇

2025-04-25

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作者:廉颇

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两家大厂围剿全新工作室,优势在......

    2023年10月,微软成功以687亿美元收购动视暴雪,这一历时两年之久,被称作科技圈最大收购案的交易终于完成。不出业界所料的是,动视暴雪的游戏开始分批加入Xbox Game Pass服务,微软也借此机会尝试继续增长软件收入。

    只是直到现在,整个业界对这一场收购案仍旧众说纷纭。这事不难理解,毕竟微软官方与诸如《The Information》之类的媒体,在“微软收购动视暴雪收益是否达到预期”的问题上各执一词,仿佛微软与暴雪之间的关系像是冷战中的夫妻一样,并不能称得上融洽。也因此,在TGA创始人Geoff Keighley发起的一次投票中,大多数投票玩家对这次收购表示出较为不满的态度。

    出大事了!暴雪竟然联合微软围剿自家的前CEO?

    这之后,正当大部分人都觉得“暴雪已死”,微软也在一次又一次的大裁员中逐步葬送自己,一步一步丢掉本属于他们的市场份额时,他们却突然“垂死病中惊坐起”,并开始官宣各种大动作——其根源,自然是为了利益。

    2024年,暴雪官宣回归国服,开始重新拉拢来自中国的老暴雪玩家们。到了2025年,随着那些饱含情怀的游戏依次回归,老玩家们也或多或少地重新投身进去,让暴雪逐步收回这一庞大的市场,并小心翼翼地维护着自己与玩家之间的关系。毕竟,曾经破坏过的信任关系,想要修复,就必须要花费更多的努力——乃至大规模发放福利了。

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    而在微软这边,他们则是不断将Xbox Game Studios的游戏多平台化,把赚硬件钱变成赚软件钱。比方说《夺宝奇兵:古老之圈》《毁灭战士:黑暗时代》《天外世界2》这几款微软第一方游戏,都将在限时独占后登陆全平台。而在最近,微软更是让《极限竞速:地平线5》这一Xbox招牌赛车游戏登上了PlayStation 5,尽显其争夺软件市场的决心。

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    可以看出,无论是暴雪还是微软,即使已经身为游戏界巨头,也都在想方设法地从当下的游戏市场中获取更大份额。在利益面前,哪怕是把《极限竞速:地平线5》端进PSN里,也在所不惜。

    而最近,这两个正在扩展市场的巨头,突然有了新的动作——4月15日,《盗贼之海》即将登录暴雪战网的消息,正式官宣。

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    《盗贼之海》由微软第一方工作室Rare研发、Xbox Game Studios发行,早在2021年就已经在全平台拥有超过2500万玩家,拥有相当大的玩家群体与热度。所以乍一听,这件事简直就是“倒反天罡”,不知道的还以为是暴雪把微软给收购了——毕竟,哪怕是微软第一方游戏登陆PSN,那也是主机御三家之间的平等博弈,而让微软第一方游戏登陆暴雪战网,实在是有些匪夷所思。当然,此前倒也有过微软第一方游戏《宣誓》登录战网的先例,但像《盗贼之海》这种玩家数量如此之多、影响力如此之大的游戏登上战网,还真是头一回。

    不光如此,微软还联合暴雪,为战网版本的《盗贼之海》提供大量宣发资源,并为玩家赠送各类预购奖励,甚至直接用上了Xbox Play Anywhere功能,给Xbox玩家大开绿灯,引流之心昭然若揭,很难不怀疑微软与暴雪在这背后是否在盘算些什么。

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    或许,从消息公布的时间可以看出些许端倪。《盗贼之海》即将登陆暴雪战网的消息,是在今年的4月15日官宣,而就在4月14日23时59分,一款名为《无主星渊》的游戏,刚刚结束了它的首次技术性测试。这一微妙的时间差,仿佛微软与暴雪的联合是在尾行这场测试一样——可《无主星渊》究竟是怎样的一款游戏,居然能令微软与暴雪两大巨头如临大敌般联合在一起,并展开近乎围剿般的商业合作的?

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    提起《无主星渊》,那可是大有来头。2020年,暴雪球探足球比分创始人之一、前CEO Mike Morhaime宣布将要创建自己的游戏公司Dreamhaven。而5年时间后,Dreamhaven的首款游戏才正式公布,它正是——《无主星渊》。作为暴雪前CEO的新作,它所承载的似乎正是来自过去那个“暴雪出品,必属精品”的精神。

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    可想而知,对这样一款半路杀出来的游戏,无论是正在巩固市场的暴雪,还是正在扩大市场的微软,都很难不感受到十足的压力。也正是在这样的压力面前,《无主星渊》才有可能成为微软与暴雪的眼中钉肉中刺,让他们不得不动用全力来对其进行围剿。正因如此,我们才能见到《无主星渊》结束测试后,微软与暴雪急急忙忙官宣《盗贼之海》登录战网的奇观出现——“布豪,冲着我来的。”

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    或许你会好奇:难道《无主星渊》真的如此强大,能以一家新公司的首款游戏之名,触及两家老牌大厂的利益,最终让暴雪和微软彻底联合在一起?我只能说:是的,它的确做到了。

    作为一款包含PvPvE要素的游戏,《无主星渊》的整体气质其实很像当下正火热的“搜打撤”类型,但从游戏的背景来看,科幻的太空设定与天马行空的英雄技能,使其与竞品产生了鲜明的差别。玩家需要在一片丰饶的星海中寻找各类资源点,通过一系列的挑战来获得奖励,从而武装自己的舰船。期间,往往还会遭遇其他玩家,并展开紧张刺激的对峙……最终目的,则是寻找终结比赛的强力道具“神器”,再通过“狂野之门”进行撤离。

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    当然,玩家并非单枪匹马作战,而是要与自己的队友分工协作——既要有经验丰富的船长负责驾驶飞船,又要有眼观六路的侦察兵时刻注意四周,还要有人负责攻击与防卫工作,到处救火的金牌消防员更是必不可少。事实上,上述这些职责也并非强制,在游玩过程中完全是缺什么干什么,每位玩家恐怕都有机会当上全能型选手,这种堪比《胡闹厨房》式的多人组队玩法,让每位玩家都能体会到多样化的游戏体验。

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    这种多样化,更体现在整体的玩法上。首先,小队在探索初期便需要对目标加以判断——是优先前往副本搜刮武器物资,以此增强小队舰船的强度?还是优先收集矿物提升飞船续航?又或是直奔“神器”副本来上一次闪电战?甚至是无脑“战斗爽”到处找人开战?这一切抉择都是可行的,你很难摸出一个最优解来。原因就是,这种多样化与其他系统的叠加,让系统之间做起了乘法,从而产生指数级别的可玩性。

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    比方说随处可见的副本,玩家既可以在失落舰队的破损星舰上寻找宝物,也能跟随野生钻头体验经典的“推车”玩法,还可以触发清剿所有敌人的歼灭任务……而到了副本最后,深藏着的武器装备也会为整段旅程带来不小的收获,这种游玩体验所带来的正反馈,完全不会令玩家感到重复与厌烦,只会想尽快前往下一个副本继续搜刮。

    更重要的是,在这些“副本”探索的进程中,相对平滑的难度设计也给玩家们带来适当的游玩挑战,这些交互细节显然会令游戏的可玩性更上一层楼。更何况,即便是在深入弯弯绕绕的探索中,玩家也不必担心迷路——绝大多数情况下,你完全可以一键回到自己的飞船上,顺便还能带回几样装备。

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    而在角色设计方面,《无主星渊》更是做足了特异化,每一位角色都能依照自己的角色特质在不同场合大放异彩。比如探险家“探景”,作为机器人的他完全不受氧气需求限制,可以自由前往各处进行探索——显然,这就是外出采矿的首选人才。

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    说到采矿,这便引出了游戏的资源管理机制,这一机制可以说是相当关键。舰船的航行需要燃料,而战斗时导致的舰船损坏起火又需要用冰块来进行修复,因此矿物的储备也是衡量战局能否持续下去的关键。倘若在战斗过程中发现存货不足,那还是先走为妙。等自己的资源存量在外出采矿的哥们帮助下上来了,再去主动打架也不迟。

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    当然,战斗也不能一成不变,对吧。如果你从副本里搞到了某些超远距离大炮,那船长开船迂回机动,全员上炮台跟敌方对轰,想必能让敌人知道什么是真正的火力压制;如果你觉得自己是玩脑子的老阴比,也可以趁敌人没注意偷偷潜入对方飞船,从背后给对方的船长来上一梭子子弹,为己方炮台的瞄准提供几分助力,顺带还能从内部给对方的舰船搞些破坏。

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    而这类游戏必不可少的“跳帮”战,自然也是不能不品的一环。只不过在这种时刻,“跳帮”与“反跳帮”的尔虞我诈,就很难不让两艘舰船同时陷入混乱局面,最后被一艘路过的第三方玩家小队坐收渔翁之利——没错,这游戏的战斗变数就是如此真实。

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    总之,这些多样性的内容体现在游戏的方方面面,让玩家在每时每刻都充满十足的正反馈,更是能满足所有玩家的兴趣。或许你会觉得我言过其实,那玩家社群的反应一定会让你知道,什么才是真正玩家的声音。

    在《无主星渊》首次技术性测试后,许多玩家在“暴雪CEO”名头的吸引、“太空《盗贼之海》”的新奇感中进入游戏,可随着进一步游玩,《无主星渊》则以出色的游戏品质收获大批忠实粉丝。无论是热衷于“太空冒险”与“太空海盗味”的科幻迷,还是一心只想“战斗爽”的肉食玩家,都能在《无主星渊》中找到共识。而系统层级的玩法叠加,也在游戏中诞生出无数爽点,很难不让玩家们直呼“爽爆了”。

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    更何况,《无主星渊》多样性的玩法,让游戏始终保持新奇刺激,这也使玩家们在短短几天的测试中,获得的全是优质体验。于是我们便能看到,如今还有无数玩家化身复读机,疯狂催促官方尽快开启下一次测试,仿佛玩完《无主星渊》后就已经欲罢不能,戒断反应彻底控制了属于游戏的神经一样,让整场太空战斗显得无比上头。

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    不得不说,游戏玩法上的精彩绝伦、玩家社群给予的热烈反应,全都让《无主星渊》的这次测试显示出超乎寻常的潜力。这也就不难解释,为何两家大厂会突然以如此高规格的“礼遇”,在《无主星渊》这个刚刚露头的新游戏结束测试后,便突然官宣那则《盗贼之海》登陆战网的消息了。

    毕竟,Mike Morhaime这位前暴雪CEO,以及他创造的《无主星渊》,实在是有机会成为那条搅动游戏市场的鲶鱼——就此而言,微软与暴雪的抢先围剿,的确有些先见之明。

    只不过,这样的围剿是否真能奏效?我看有点悬。毕竟,老玩家们真正期待的,可不是冷饭登上新平台的再炒,而是谁能掏出新东西,以此满足玩家们的需要——在这条路上,还是《无主星渊》走得更远。

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