球探足球比分

图片

《Battle Aces》试玩报告:简化的玩法,不缩水的体验

廉颇

2025-04-29

游戏的体验,并没有因为简化而缺斤少两。

    作为一名千禧年一路走来的玩家,或多或少都会对RTS这个门类有一些特殊的情怀。但这几年RTS式微,也是当下游戏市场不可争辩的事实。现在的弄潮儿们比起步步为营的博弈,更青睐短平快的游戏反馈。

    有趣的是,最近一段时间这位老古董竟有了一丝复苏的势头——有置之死地而后生的重启之作;有声名在外的精神续作;还有走过半生,依旧选择最初那批人马的诚意回归之作。无论RTS能否因此而兴起,这似乎都证明了历史,它就是个圈。

    而在众多肩负重任的RTS里,《Battle Aces》可能是最特殊的那个。

    《Battle Aces》试玩报告:简化的玩法,不缩水的体验

    《Battle Aces》是最离经叛道,最不循规蹈矩的一款即时战略游戏。原因就在于,游戏对刻板印象里的复杂玩法,全部进行了大刀阔斧的革新。

    如果不是亲自体验,我可能很难想象曾经被调侃为造房子的RTS,居然也可以舍弃城建与堵门。

    游戏最鲜明的特征,便是玩家目光所及仅能看见一座基地,承担了生产、科技等所有职能。农民也因此仅保留了采集功能,这让玩家不再需要建造兵营、科技所,以及农场,精简了每一局游戏的重复劳作。

    《Battle Aces》试玩报告:简化的玩法,不缩水的体验

    没有人口限制,开局不再需要规划城建,这确实会稀释部分战术体系,但换来的却是更快的节奏,以及毫不拖泥带水地攻防博弈——游戏从第一秒开始,就已经令玩家投入到紧张刺激的侦察与战斗中。

    毕竟,你不再需要花时间拖农民去开人口,玩家便只需要从基地中不断爆兵。这让游戏保留了RTS最精髓的兵种博弈,并用最有效率的方式,令玩家将精力全部集中于兵种搭配。

    《Battle Aces》试玩报告:简化的玩法,不缩水的体验

    显然,《Battle Aces》对RTS的改变,是想要让它契合当下玩家的游戏习惯——在保留玩法内核的同时,尽可能减少同质化的操作,以此来降低RTS的入门门槛。

    成果也显而易见。玩家不再需要学习每一张地图中,不同出生点的最优城建。每一局游戏,也不再需要重复固定的建造流程。但游戏保留了RTS的多线操作与攻防博弈,令游戏不至于变成某种异化的自走棋。

    这与其说是简化,不如说是特化——《Battle Aces》更加注重攻防互动的博弈,为此稀释了一些对战斗环节显得颇为冗余的内容。对战斗爽的玩家来说,这无疑正中下怀,游戏的运营占比变得更少,冲突战与遭遇战因此变得更多。

    《Battle Aces》试玩报告:简化的玩法,不缩水的体验

    值得一提的是,《Battle Aces》为了贯彻这一信条,还将兵种的生产设置为瞬间生成。如你所想,游戏的一切都因此瞬息万变。

    可能当你与对面短兵相接时,正兴奋自己赌对了兵种,可F2A的你立马就会见到,眼前刷新了数队对己方部队,形成克制的全新单位。

    这让游戏的战术体系并不会因为缺少城建显得匮乏,反而因为更瞬息万变的战局,需要投入更为全面的大局观。你以为的优势在我,可能反被对手利用,成为连环计的受害人。

    《Battle Aces》试玩报告:简化的玩法,不缩水的体验

    起初,我以为《Battle Aces》的体验会更像是移动端的MOBA,会是一种残缺的体验。而在尝试游戏后,它完全颠覆了我的看法,这是一种全新的对战体验,它的游戏节奏与传统的RTS截然不同,一切都显得新颖又有趣。

    除了对局的新鲜观感外,游戏的BD更是前所未见——游戏没有职业种族的划分,所有兵种都可以被玩家采用。但在每一局游戏里,玩家必须挑出八个兵种作为搭配,来作为贯穿一整局战术的重要棋子。

    《Battle Aces》试玩报告:简化的玩法,不缩水的体验

    宏观上来看,这确实削弱了对局的上限,被限制了兵种数量的玩家,很难用出野人一拳、Tower Rush这样的奇招。但落实到对局里,你会发现游戏的节奏会变得更加凝练,战术体系甚至不降反增。

    在传统RTS中,亡灵可能会羡慕兽族的苦工能钻地洞,兽族也会羡慕亡灵侍僧的开矿便利性。被阵营划分的玩家,总会拿自己的短板去对比别人的长处。

    而在《Battle Aces》中,你不再会被种族所桎梏,你羡慕其他兵种的机制,大可以自己也用上。整个兵种池都可以由玩家任意挑选,最后组成属于自己的完美BD。

    这样来看,每一个玩家的不同BD,似乎都成了一个独立的种族,其中细微的搭配调整,就成了玩家独特的个人理解,这让每一个玩家都可以被称为第五种族。

    《Battle Aces》试玩报告:简化的玩法,不缩水的体验

    而在游戏开局,你可以通过UI看到对面的兵种搭配,这让游戏的计划变得更加明确,每一步博弈也都会环环相扣,不会出现漏想一步就被乱拳莽死的尴尬窘境。

    但反过来说,八个兵种也不是不能放个烟雾弹,带一到两个障眼法迷惑敌人。比如,采用一些超高级兵种,让对面以为自己是龟守攀科技的大招流,实际上却是爆兵不断,只使用其他六个兵种的一波流。

    在被限制了兵种池后,我竟从中获得了一种类似DBG卡牌游戏的乐趣,甚至一度沉迷在搭配页面里,绞尽脑汁去构筑最适合自己战术体系的BD。

    这套BD既不能被克制链一拳打死,还要兼顾经济的增长,以最丝滑的攀科技节奏,获取最突出的优势期——这游戏带给我的推敲乐趣,实在是多。

    《Battle Aces》试玩报告:简化的玩法,不缩水的体验

    坦白说,我很享受《Battle Aces》革新后的RTS体验,它显得独一无二几乎没有竞品。

    但由于我加入游戏的时间较晚,这就导致我的理论基础,远远比不上那些玩了很久的测试玩家,对局体验经常一边倒,这倒与刻板印象中的RTS体验相仿。

    也许,在游戏公开测试后,在游戏优化匹配参数后,《Battle Aces》会有更优秀的对局观感。内测期间的我,于那些劳道的RTS大师而言,实在是羊入虎口。

    《Battle Aces》试玩报告:简化的玩法,不缩水的体验

    不过,这并没有打消我的练习欲望,RTS本就是硬核的游戏门类,适当受挫也是为了日后能够神功大成。

    我更享受的是,《Battle Aces》为玩家提供的能够自由搭配,不被阵营所束缚的广阔兵种池。它的游戏机制是做了减法,但游戏的核心乐趣却一点也没有缩水,实在是太奇妙了。

    这让游戏无论是对RTS老饕,还是对初来乍到的萌新,都有着相当的吸引力——前者可以享受它区别于传统派的游戏节奏,后者可以投身于它契合时代的游戏节奏。在这个大家都没什么耐性的世代里,《Battle Aces》便可能是RTS最理想的形态之一。

    玩家点评 0人参与,0条评论)

    收藏
    违法和不良信息举报
    分享:

    热门评论

    全部评论