廉颇
2025-05-04
我是个经常出没于各类游戏演唱会的人。可受制于个人的涉猎范围,我所参与的游戏演唱会大多都只是中小规模的活动。而这反倒是我熟悉的节奏。即便规模不大,但充足的经验让我时常能够把握活动的走向,控制感情的起伏,有时就连作为惊喜而存在的“安可曲”都能提前预知。我喜欢这种安定感。
但我也喜欢未知感。
未知感的来源,自然是那剩下的少数大型游戏演唱会。场馆面积的膨胀、观众数量的倍增、投入资金的上涨,这些只有坐拥一线IP才能实施的内容,都让演唱会本身有了质的改变,也让我那点所谓的经验,变得不值一提——因为你很难想象,这些演唱会能整出多花的内容。
所以,当我走进2025星穹铁道演唱会的现场时,我所扮演的角色就已经不再是大多数情况下那个轻车熟路的“领航员”,而是一名再普通不过的“乘客”。用《崩坏:星穹铁道》的话来说——那个时候的我,已然成了一名“无名客”,踏上了一段目的地未知的“开拓之旅”。
沿着现场的指引来到座位,到达时全场几乎已经坐满——我没有迟到,时间还早,现场的盛况无疑是热情的产物。
即便不是最靠前的内场,但官方的准备依旧细致:座椅上放着被塑料袋保护着的满满一大包周边,其中最引人注目的便是球棒状的应援棒——这柄游戏中开拓者所用的武器,如今将在现场根据三月七的中控,闪烁出应景的色彩。
演出开始前,除了常态下观众们的交谈声,还时不时地会传出阵阵“哦~”的呼声。我明白,这是在现场抽卡“出货”后的惊叹,也是游戏演唱会所常有的环节,我也经常这么做。
但出乎我意料的是,虽然那时我只是走流程一样的“吝啬的单抽”,不夹杂任何期待,但结果却是“中了”,获得了刚刚进入卡池的那刻夏老师——这在我的现场经历中,还是第一次。
谁问我了?自然是没有,但这可是我“赢下所有”的瞬间,我又怎么可能憋在肚子里呢?那我问你,你又是怎么知道我单抽出那刻夏的呢?
此刻的我,就是欢愉!
这似乎是一种预兆,预兆着情况将从此开始脱离我的控制。而这份由未知带来的不安定没有兑现得太晚,或者说,早的过头了。
比起常规情况下突施冷箭般的音乐骤起,星穹铁道演唱会的开幕显得有些“不正经”。
伴随着精美的动捕技术,大黑塔女士高调地降临在了会场。而她所做的第一件事,便是示意她的粉丝团们,在物理意义上将现场那“没意思”的指挥扔出了舞台,转而由自己亲自操刀指挥。当然,比起指挥水准的缺失,我更愿意相信这是那位指挥没有喊出那句经典的“黑塔女士举世无双!聪明绝顶!沉鱼落雁!”才招致的悲剧——毕竟,现场的观众喊了,我也喊了,而我们都没有被丢出去。
“天才”的想法总是让人捉摸不透,按逻辑来说,你很难明白为什么大黑塔会在指挥结束后的间歇给你来上一句“指挥全程?开什么玩笑,米哈游可没那么大面子”。但作为《崩坏:星穹铁道》的玩家,过往的经验还是会在你脑中勾勒出一个念头:“对,是这样的,就是这个味”。
这份自然而然的共鸣,是比起纯粹的音乐更打动我的部分。毕竟,身处巨大的上海东方体育中心,最高规格的视听效果是可以预见的。而基于角色与剧情的编排设计,往往才更是更能体现“厨力”的部分。
这种设计感贯穿了整个演唱会的始终。
当现场奏起属于“纯美骑士”银枝的乐曲,大屏幕正中熟悉的角色PV里的玫瑰完全绽放时,我几乎就已闭上双眼,准备迎接即将到来的“纯美”乐章。
但“变故”在此时已然到来。银枝的画像被封存在了通缉令中,随着一声枪响,波提欧在银枝的PV中完成了亮相,并反客为主,与银枝展开了对决——一场“纯美骑士”与“巡海游侠”的音乐对决。
而那时的我,除了被这突发情况而引起的错愕外,也想起了曾经在匹诺康尼,这两位一眼看上去就相互不对付的角色,共同行动时那微妙的氛围。想到这里,我明白,我又被米哈游给“操控”了。
演唱会中最让我的情绪与思绪得到调动的,是在知更鸟那首代表性的《希望有羽毛和翅膀》的渲染下,演唱会对游戏中“神主日”一战的还原。
除了被搬上大屏幕的“神主日”外,游戏中在这一战里操控星穹列车撞向“神主日”的场景,也在现场借由最新的AR技术得到了忠实的还原:从舞台中呼啸而出的星穹列车围绕着观众,盘旋在场馆上空,最后夹带着一路的光影,重回舞台,直取“神主日”——不管是梦境还是现实,都是匹诺康尼的组成部分,那种交界时的恍惚,也正是亲临时的感受。
伴随星穹列车的轨迹环顾会场时,我看见了无数起起伏伏的应援灯光。他们和我一样,都是这场演唱会里的“无名客”。
可“无名客”仅限于场馆内的观众吗?显然不是——东方体育中心很大,却也不过能容纳万余人,这还远远不能满足所有玩家们的需求。
情况正在变好。
相比去年的一周年演唱会,2025星穹铁道演唱会的国内线下场次从一场增加到了三场,线上直播流也完成了拓宽,几乎覆盖了国内所有主流直播平台,仅B站官方动态下的直播预约量,就高达数十万。
这就足够了吗?
还不够。
正如星穹列车穿梭于无数星球间一样,世界的各处也都遍布着《崩坏:星穹铁道》的粉丝。而每一位玩家对《崩坏:星穹铁道》来说,都很重要。
于是,米哈游为此在世界各地都举办了线下观影会,境外的线上直播流也涵盖了接近10种语言——光是想想流程,就倍感复杂。
前往活动现场前,我的几个没有抢到票的朋友和我说,他们打算观看此次的线上直播。事实证明,这还真没让他们吃上亏。
演唱会现场,无数的相机与镜头伴随着节目的进程上下腾挪、左右横飞——这是为了线上直播所做的巨大努力。
实际效果也确实令人惊喜,除了清晰的画面外,演唱会直播的运镜也相当专业。而在密密麻麻的弹幕中,我也能感受到线上观众们的情绪高涨程度,丝毫不逊色于身处现场的我们。
这是米哈游一直以来都在做的事,也是一件艰难但必须去做的事。当然,结果自然是好的,无论是线上还是线下,国内还是境外,观众们对演唱会都赞声不绝。玩家社区对米哈游与《崩坏:星穹铁道》的重要性不言而喻,而这实际上是一场双向奔赴。
演唱会现场,米哈游还将两首玩家社区的二创曲目搬上了大舞台,分别是国内创作者的镜流角色单曲《剑与雪》,以及国外粉丝制作的真理医生二创《真理医生的形而上学入浴理论》。将二创带入官方演唱会,是去年一周年演唱会时就有过的做法,也是星穹铁道演唱会相较于其他游戏演唱会的特色所在——而这都要依托于充满活力的官方与玩家社区,缺一不可。
其实随着演唱会的进行,我心中一直有个疑问,那便是有关演唱会的流程编排。在去年的一周年演唱会时,活动的内容编排实际上是按照游戏的主线流程进行的,即从黑塔空间站,历经贝洛伯格与仙舟罗浮,最终到达匹诺康尼。而今年的星穹铁道演唱会,似乎并没有沿袭这种模式,显得更加自由。
为什么要做出这样的改变?我确实思考过这个问题。而当我回顾自己与《崩坏:星穹铁道》这两年来的经历与演唱会的节目时,一句话语在我们脑中逐渐清晰:“列车终将驶向下一站,那舞台呢?我们呢?”
这是我非常喜欢的作品《少女歌剧》中的一句话——此时此刻,虽然情景完全不同,但我对这句话产生了新的理解:
舞台还在,我们也还在。
是啊,星穹列车终将驶向下一站,无论是匹诺康尼还是翁法罗斯,它们都不会是开拓之旅的终点,未来我们也必将前往新的目的地,展开更多的冒险。
但我们所留下的足迹不会消失,结识的人们也不会随着离开而被遗忘。《崩坏:星穹铁道》从来都不是个走马观花,将舞台与角色用之即弃的游戏。
我还记得2.5版本时,我们重回仙舟,和贝洛伯格的卢卡一起参加了“星天演武仪典”;记得二周年直播时,官方透露的将在未来的3.8版本回到匹诺康尼,进行“终末任务”;即便是在当下,也需要时常回到黑塔空间站,参与测试那熟悉的“星芒启明”。
每一段旅途都很重要,每一位角色都很重要,开拓之旅不断向前,却也不总是向前。而这些回忆都会留存下去,正如场间的三月七为全场观众按下的快门一样,也正如那二周年免费放送的240万册实体设定集一样……每一段回忆,都是“开拓的意义”。
这也是我对《崩坏:星穹铁道》归属感的来源,一种游戏与玩家的相互支持、相互成就。也正是因为这样的良性循环,星穹铁道演唱会才能几乎不计成本地“卷”自己,以至于能够做到如此兼具设计感与高规格的内容呈现。
正当我在演出的结尾后准备退场时,大屏幕上突然迸发出的金色光芒,停止了在场所有观众们的动作——惊愕只有一瞬,我们都知道那是什么,只是没人能料想到这会在演唱会的结尾毫无预兆地放出。
金色光芒的主人是“Saber”,没错,就是那个“Saber”。在去年公布了《崩坏:星穹铁道》与《Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 》的联动消息后,联动的立绘与部分信息在今年的演唱会上被首次放出,联动活动也将于今年的7月11日正式开启。
还没有结束。
与“Saber”一同登场的,还有另一位联动角色“Archer”,也就是粉丝们口中的“红A”。而他将在活动开启时被免费赠送给登录游戏的玩家们——就像曾经的真理医生那样。
喝彩声,不绝于耳。这是玩家们对联动最直观的反馈。
就在联动的余温尚未冷却时,另一段PV已然被投放进了大屏幕中。这是一段全新的PV,即便有“刃”与“琪亚娜”这样米哈游玩家们熟悉的角色出场,但你也很难说定这就究竟是什么。
这是“崩坏IP新作”。
当屏幕上如此显示时,现场在短暂的寂静后又一次爆发出了的震耳欲聋的欢呼声——没有什么比这更能让米哈游玩家们激动的了,即便它目前完全是个谜。
至此,2025星穹铁道演唱会才算正式落幕。就像我一开始说的那样,我几乎不能预见演唱会的每一个环节,而米哈游却一次又一次地在这种未知中给予着我冲击,向我诠释了何谓“最高规格二游演唱会”。
无论是《崩坏:星穹铁道》还是“崩坏IP”,都终将驶向下个站台。
但在最后,还是让我再一次说出那句在现场已经齐声高呼了无数遍的话吧。
愿此行,终抵……
“好啦,小灰毛,别煽情了,明年你再来不就行了?嘻嘻。”
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论