《无畏契约:源能行动》(以下简称《无畏契约手游》)马上就要正式上线了。
这也意味着,《无畏契约》全平台战略的最后一块拼图,终于凑齐。
想必不用我再过多介绍《无畏契约》——身为当下热度最高的FPS游戏之一,即使你没有玩过,也多少听过那些出圈的梗:比如,“神罚小刀”“当心眼睛”;再比如,时下正兴的“瓦学弟”。
首先感谢官方邀请,我有幸在《无畏契约手游》正式上线前,提前试玩了游戏一段时间。《无畏契约手游》作为《无畏契约》的移动端移植版本,看起来、玩起来,较之后者并没有太多不同。如果你是PC端或主机端玩家,那你完全可以将PC端或主机端的游戏经验,悉数套用到《无畏契约手游》当中。
相较端游,《无畏契约手游》还会给出推荐装备,显示出各种投掷物弹道,并添加了声纹系统,以及一定的辅助瞄准。这一系列降低门槛的改动,让新老玩家都能够轻松上手。《无畏契约手游》甚至先端游一步,开发出了回放系统,可供玩家在赛后复盘,分析对手战术和自身失误。
除此以外,游戏中还有一套从入门到进阶的完整教程,内容从基础的急停射击,涵盖到进阶的旋转跳Peek、提前枪,再到各种英雄的技能教学,一步步循循善诱,将从未接触过此类游戏的玩家,转化成能够享受《无畏契约》“原汁原味”游戏体验的拥趸。
但想要保持这份“原汁原味”,并非易事。毕竟,手机端和PC端的操作方式存在着莫大的差别,在没有外设支持的情况下,玩家和手游的绝大部分交互方式,都被集成在了触摸屏的虚拟按键上——也就是“搓玻璃”。
由于有着实体外设支持,玩家在端游中可以同时做出多个精密动作,从而配合着完成一些进阶技巧——比如,需要同时控制“移动”“定位”和“开火”,合计3个动作的“急停爆头”;再比如,需要同时控制“移动”“跳跃”“转向”和“使用技能”,合计4个动作的“炸弹跳”。
但玩家想要实现这些在端游中习以为常的进阶游戏技巧,往往并不容易。在很多移植手游中,玩家和游戏的交互方式,依旧很“端游”——它们只不过是把键鼠上的真实存在的按键,直接照搬到触摸屏上,这两者之间的唯一差别,仅是“有无实体”。换句话说,玩家得在空间更小,误触概率更大的手机上,触发同样多的“按键”,完成和端游相同的操作量。
在变相提高操作难度后,如果想仅凭一块触摸屏,来实现类似“急停爆头”的精密操作,玩家往往得化身为“八爪鱼”,让五六个手指歪曲着扭作一团,挤在小小的手机屏幕上操控按键——与此同时,手指们还会遮挡掉屏幕的大半显示范围。如果你没有手游经验,就需要花费大量学习成本,来适应动辄“4指”“5指”的键位;要不然就得放弃进阶操作,变成一个只会走地的“原始人”。这种情况下,一些在端游中常见的进阶技巧,在手游端就成为只有“新人类”才能驾驭的“神仙操作”,大部分玩家在手游中玩到的,其实是一个无法实现高阶操作的“阉割版”端游。
说实话,在游玩《无畏契约手游》前,我同样对其保留着“搓玻璃”的成见——作为一个难以适应“八爪鱼键位”的“二指党”,我本以为会和过去一样,就算自己是《无畏契约》的“开服老兵”,也会在手游中晕头转向,陷入与海量虚拟按键搏斗的苦战中。但在实际上手后,我预想中的这番情景并没有出现。
从最基础的急停射击,再到进阶的“单向烟”与“旋转跳Peek”,这些在端游中已经被开发出的技巧,我基本能单靠“二指键位”和“陀螺仪”一一复现。哪怕一些进阶的高阶技巧,在手游中也能较为轻松地完成。这一切,都得益于《无畏契约手游》对移动端操作逻辑的适配。
《无畏契约手游》真正发挥出了“虚拟按键”和“触屏操作”的优势,玩家们可以通过游戏内合理的键位布局和优化操作,轻松完成各种难度的战术动作。
比如,在端游中需要同时通过“按下技能键”“移动鼠标”“按下鼠标左键”,共计3步完成的“发射投掷物”动作,手游中只需要一根手指便可轻松实现——“按下技能键选择投掷物,保持长按并滑动屏幕控制方向,松开手指发射投掷物”,整个过程行云流水,一气呵成。当然,通过不同键位分步骤执行动作的方式依然保留,玩家可以根据自己的习惯进行选择。
控场位英雄的封烟技能,也根据各自特性做了单独适配。“炼狱”使用封烟技能时,需要在小地图上选择封烟位置。而为了让玩家在手机上也能看清小地图,封出精密度较高的“切口烟”和“单向烟”,手游中放大了“炼狱”的具体封烟位置,玩家可以通过滑动屏幕,对封烟位置进行精确调整。
而英雄“星礈”在封烟前,需要先进入“星界”放置“星星”。游戏通过高亮“星星”将要被放置到的建筑水平面,给予了醒目的位置提示,从而让玩家避免把“星星”放错位置。
手游端甚至还做了一个轮盘系统,让“星礈”和“星星”交互时,可以仅通过一次点击和滑动屏幕,就极其便利地触发不同技能效果。
对那些需要多个动作配合,在手机端难以实现的进阶技巧,《无畏契约手游》也通过集成按键功能或“智能施法”,为玩家提供更为便捷的实现方案。比如,英雄“捷风”在长按触发其“凌空”技能后,便会在“凌空”后自动使用“滞空”,完成这套常用的组合技能。而雷兹的“炸弹跳”通过“智能施法”,便可一次性完成第二段起跳。
但上述提到的所有优化,都恰到好处,只意图兜住玩家们的操作下限,抹除手机端操作上的门槛,而非越俎代庖,将所有需要练习成本的进阶技巧,变成“一键式”的傻瓜操作,又或是让手游变得更为“简单”。
《无畏契约手游》依然保留了足够的操作深度,通过“智能施法”完成的进阶操作往往不能让玩家获得最佳收益。比如,通过“智能施法”完成的“炸弹跳”,大多数情况下无法让“雷兹”跳出理论上的最远距离。想要最大化进阶操作的效果,玩家们还需要摒弃“智能施法”,重归手动操作。高水平玩家在付出练习成本,掌握手动执行高阶技巧的经验后,依然能获得足够的优势。
《无畏契约手游》的这些优化,正好契合了整体偏向“休闲”的手游玩家群体。它能让所有人都轻松入门,适应手游操作,也同时照顾到了高水平玩家的竞技体验。
作为“全平台制霸最后一步棋”的棋子,《无畏契约手游》相较端游的改变,真正做到了“以简驭繁”。它不仅完成了PC端到移动端的移植,更通过把控得当的简化改动,让游戏完美适配了移动端的操作逻辑,并在保留原有游戏深度和竞技性的同时,降低了手游玩家的学习门槛——
我相信,在不久的将来,《无畏契约:源能行动》必将填补其IP在游戏市场中最后的一片空白。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论