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《开球! REMATCH》创意总监采访:核心玩法做好,比什么都重要

神堡薛师傅

2025-06-14

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作者:神堡薛师傅

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最近的欧洲小团队都很支棱!

    法国游戏开发商Sloclap,因为单人动作游戏《师父》,而被国内玩家所熟知。但实际上,《赦免者》这款多人在线动作游戏,才是Sloclap的开始。这部作品里的功夫动作元素,成了后面的《师父》,而另一部分多人竞技的玩法,也就成了《开球! REMATCH》。

    《开球! REMATCH》创意总监采访:核心玩法做好,比什么都重要

    老实说,得知他们在做足球游戏时,我是很惊讶的。我们时常看到,已经很成熟的足球游戏,近年的新产品愈发做得小修小补,玩家社区内一直颇有微词。但真去想象怎么在这类体育游戏里创新,很多人只要能玩到支持的球队和球员,就已经心满意足。

    作为中小团队,Sloclap如何在趋近饱和的市场中竞争?尤其是面对那些手握版权的大厂商?又或者他们会延续Sloclap过往表现出的创造力,对这个类型做颠覆性创新?这些都是我们想要了解的问题。

    4月18日,《开球! REMATCH》开启公开测试,首日同时在线12万人,甚至打破了EA Sports《FC 25》历史最高11万的Steam足球题材游戏纪录——更让我们对它有了更高的期待。

    《开球! REMATCH》创意总监采访:核心玩法做好,比什么都重要

    今年,来自欧洲的中小团队已经带来了多款令人印象深刻的作品。因此,也更希望法国工作室Sloclap能够延续这样的表现,让足球游戏玩家和多人竞技类玩家,都有更多的选择。

    于是,我们找到了Pierre Tarno,《开球! REMATCH》的创意总监——然后问了一些你可能很感兴趣的问题。

    《开球! REMATCH》创意总监采访:核心玩法做好,比什么都重要

    Q:《开球! REMATCH》的游戏画面,让我想到很多世界杯期间看过的创意足球广告——所以我很好奇,你们的灵感来自哪里?

    A:我们非常喜欢那些耐克广告!它们很好地捕捉了足球的精神:激情、创造力,以及那种近乎原始的张力。虽然我们不是直接受到它们的启发,但我觉得《开球! REMATCH》确实有相似的能量——那种在一个受限空间中,技能与团队合作被完全激发的原始、充满乐趣的竞技体验。

    我们希望打造一款能庆祝这些精彩时刻与协作精神的游戏,用一种全新、沉浸式的方式,让玩家真正置身其中。

    Q:考虑到足球游戏领域已经有很多成熟的系列作品,你们为什么决定做一款足球游戏?

    A:我们最初选择武术题材,是因为团队对功夫的热爱,这种热情也塑造了《师父》和《赦免者》。但我们作品之间更深层的连接,其实是“动作”本身——身体控制、流畅的动画,以及精准的玩家输入。足球,尤其是第三人称视角下的足球,与我们这套动作哲学非常契合。而且,我们很多成员本身也热爱足球。通过《开球! REMATCH》,我们想挑战一种新的表达方式——通过动作游戏的视角,捕捉足球的激情与团队精神。对我们来说,这是创作上的自然进化。

    Q:《开球! REMATCH》是否会有类似《赦免者》和《师父》的动作系统,玩家能期待什么?

    A:《赦免者》的核心理念是“Make Your Move”,所以我们开发了那个自定义格斗风格的系统。而《开球! REMATCH》的方向则完全不同——我们追求的是一种平衡、对称的竞技体验,场上的所有玩家都拥有相同的能力,没有属性值,也没有解锁式技能。变强完全取决于玩家自身的基数提升——你的角色不会变强,但你自己会变得更强。

    《开球! REMATCH》创意总监采访:核心玩法做好,比什么都重要

    Q:《开球! REMATCH》会有类似MOBA或其他足球游戏那样的分工机制吗?

    A:虽然是5V5团队对抗,但我们不会说它有MOBA元素——没有兵线,也没有小兵,也没有固定位置。玩家会根据比赛形势、体力等因素,在场上动态轮换。因为玩家人数比真实足球比赛少,所以大家需要覆盖更大区域,这自然催生了频繁的轮换机制。甚至连守门员都不是固定的:如果守门员离开禁区,而另一个队员进入禁区,他就会立刻成为守门员,这为战术设计带来很多可能性。

    Q:这种竞技游戏,如何维护游戏环境是个很重要的课题。你们有机制来预防有害行为吗?以及,你们如何鼓励陌生人之间的协作?

    A:有的,《开球! REMATCH》会有一个排位系统来奖励技术与协作。我们非常重视玩家行为管理,有举报机制,并会密切监控玩家行为。更重要的是,我们通过游戏设计本身鼓励合作:传球、协同、沟通良好的玩家更容易赢,这本身就是最好的激励。像语音聊天、快捷信号系统,以及“要球”机制,能帮助陌生玩家间建立配合。游戏的节奏和奖励机制,也会引导玩家相互协作。

    我们的匹配系统确保同水平的玩家在一起,避免新手和老手对抗。在《开球! REMATCH》中,即使你不是高手,也可以通过合理站位和团队配合,为团队做出贡献,比如通过传球保持控球权——只要你不总是单挑全场,一切都会很顺利的!

    Q:Sloclap过往的游戏都以硬核著称,但作为体育类型,《开球! REMATCH》也会是个更难操作的游戏吗?

    A:我们希望《开球! REMATCH》从一开始就是“易上手、难精通”的——无论你有无经验,都能轻松与朋友一起玩。同时,也有很高的技术上限,供想要深入精通的玩家挑战。技能成长分几个层次:第一是操作技巧,掌握角色技能的使用;第二是站位意识,知道何时何地该出现;最重要的是“比赛视野”——也就是理解比赛动态,时刻知道队友和对手的位置,并做出战术决策。

    《开球! REMATCH》创意总监采访:核心玩法做好,比什么都重要

    Q:《师父》的叙事水平令中国玩家印象深刻,在《开球! REMATCH》中会有类似的叙事元素吗?

    A:《开球! REMATCH》不是像《师父》那样的叙事驱动游戏,而是纯粹的多人竞技体验。我们选择了一个乐观的未来世界背景,强调合作和韧性等价值观,与游戏机制相辅相成。这种设定,让玩家能在比赛中自行创造属于自己的故事,而不是被线性剧情或职业路线所限制。

    Q:游戏未来是否会有现实足球明星或俱乐部的联动活动?

    A:只要合作方向与《开球! REMATCH》的愿景契合,我们是乐意接受的。目前确实有一些合作,比如罗纳尔迪尼奥、马克-特尔施特根与科比-梅努都确认了合作。但要注意:我们始终把核心玩法的稳定与忠实度放在首位。

    《开球! REMATCH》创意总监采访:核心玩法做好,比什么都重要

    Q:到2025年上半年,欧洲的许多中小型工作室已经发布了一些令人印象深刻的作品,比如《光与影:33号远征队》《天国:拯救2》。这些成功证明了,只要内容足够好,玩家是愿意为之买单的。你们怎么看这个趋势?你认为独立工作室未来会有更多机会吗?

    A:我认为对于我们这样的工作室来说,最重要的就是带给玩家真正独特的体验。如果只是跟风热门趋势,很容易失败,因为别人已经在做了,而且可能做得更好。我们喜欢游戏开发的一个原因是:玩家非常聪明、判断力很强。所以商业上的成功,其中道理很简单——专注于打造一款出色的游戏。

    Q:最后,有什么话想对中国玩家说吗?

    A:致所有中国的玩家,谢谢你们的支持!我们希望你们能享受《开球! REMATCH》,与朋友或新队友一起快乐游戏。足球是一项充满连接感、技巧和共享时刻的运动——无论你身处世界何处。最后,请记住最重要的一点:要打出团队配合!虽然有时你要主动出击、创造机会,但大多数时候,依靠团队、协作前行,才是通往胜利的关键。祝你好运,玩得开心!

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