我相信很多人能注意到《心之眼》,要么是通过宣传,看了游戏还算精致的播片,要么就是和我一样,被某个XX之父的名号吸引而来。没错,我说的就是Leslie Benzies——一手打造了“圣安地列斯”“罪恶都市”“荒野大镖客:救赎”等知名作品,在整个GTA系列“二世将亡”之际,力挽狂澜的那位传奇制作人。
没有这位老哥半辈子的苦工,咱们不少人的童年回忆可能都得改写。
Aww shiit, here we go again
所以,我对《心之眼》的期望绝对不低。但是,注意这里有个但是——我的理智却又在悄悄告诉我,《心之眼》注定无法达到GTA的高度——或者更准确点来说,想要翻越GTA系列这座喜马拉雅山脉,哪怕Leslie这个“GTA之父”本人,也无法做到。
理由很简单,Leslie现在脱离了他原本的经验丰富的庞大班底,离开了R星堪称“无底洞”的资源投入——仅仅只是个人能力与巧思便足以掩盖掉,横亘在两个项目之间的生产力鸿沟吗?
很难。
但这不代表《心之眼》就注定必死,只是结局恐怕不会如多数人所愿。
实际上,这种忐忑的心理从我短暂的线下试玩期间开始,一直延续到最终发售版上手——然后毫无意外地,悬着的心死了。
想必不少人已经上手过了《心之眼》,游戏发售得相当仓促,玩起来也非常粗糙。且不说一个类GTA式的大沙盒线性角色扮演游戏,只有小地图而没有大地图,就拿游戏可以说是呆板的任务指引功能来说,寻路和跑图的体验都堪称灾难。
席尔瓦快乐工厂(划掉)迷宫
肯定有不少人在体验主线时,被席尔瓦汽车工厂毫无逻辑道理的出入口设计,与无步行指路引导的两记重拳,给打得头晕眼花,绕了几十分钟路还没绕出去。哪怕费尽千辛万苦把屁股挪上载具,有了强化视网膜系统这种高科技给的路线指引,依旧跑图跑出莫名其妙的Bug。
比如,明明是沿着道路指引前进,却被系统告知脱离任务区域,而导致游戏关卡失败的离奇遭遇。
荒野区域简直是指路问题的重灾区
而且,《心之眼》的剧情衔接无比紧凑,任务与任务间完全不给太多的喘息时间。关键剧情NPC恨不得玩家就像是机械怀表上的发条指针,一分一刻都不得延误。稍有墨迹,就像是催魂收债一般,时不时打个电话来一段语音催促。
这种设计再搭配上糟糕的指路系统,简直让人心浮气躁无法安稳体验游戏。
日裔NPC老哥把人丢沙漠里龟速爬坡不给指路又狂催,不知道的还以为是亚库扎催债
但你要说《心之眼》很烂,是纯纯的屎,倒也不至于。这游戏在枪械射击和驾驶手感上,却也是不逊色GTA本篇的出色。甚至仅以个人体验来说,《心之眼》的赛车和驾驶舒适度已经超过GTA系列,摸到了“地平线”的一丝背影。
而你也可以看到,Leslie在《心之眼》主线和支线里,掺杂了大量车辆驾驶需求,来拓宽本作在赛车玩法上的可能。说到这里,我们就得好好聊一聊在我看来算是颇具新意的支线玩法——Play Arcadia。
Play Arcadia这个玩法模式的正式名字,还没在游戏里定下来。鉴于之前与游戏总监Adam的访谈和线下试玩中,Build A Rocket Boy工作室已经给出了他们的代称,所以我们这里姑且就用这个名字,来指代接下来要聊的模式——但我必须提醒你,实际名称还是得看后续的官方翻译。
Play Arcadia在制作组的眼中,是一个纯粹球探足球比分化与游戏化的玩家游乐场,他们会把那些不是很适配主线氛围与节奏的小游戏,丢进这个模式里,让玩家就像是在游乐园里一样随意挑选。
比如,你可以在里面展开一场别开生面的无人机赛车测试,开着席尔瓦公司的轿跑在军事基地跑圈,或是扮演一些剧情主线里被主角随手几枪干掉的反派小角色。
甚至,你还可以玩一把小小的RTS塔防游戏,在合适的地点摆上一些防御机器人,来阻止暴力犯罪者逃离现场。
而玩家会在前往主线各大关键剧情点的路边,遇到这些奇特的门户,来进入体验。如果不幸错过,也可以在菜单里直接选择并游玩。
我认为,Play Arcadia的模式对增强玩家体验,有着至关重要的作用。这个玩法不仅仅丰满了主线剧情,还有效填充了不少细枝末节的彩蛋式小细节。甚至,比起标准的跑图通马桶主线,我更喜欢玩这些带有巧思的小游戏,去了解那些小人物背后的故事。
主线里的一个恶棍,玩家也可以体验他的成长经历
而让这个模式更出彩的是,Build A Rocket Boy工作室会把这个玩法系统——也就是Build Arcadia,向玩家绝对开放。总监Adam在之前的采访中就信誓旦旦地告诉我,他们会把他们制作游戏时用到的不少工具简化并打包,然后让玩家自己也可以制作自己想要的玩法和地图。
而在游戏上线一段时间后,这个模式还会开放多人玩法,让玩家社区自建地图的PvP和PvE玩法,成为可能。
Play Arcadia模式里还有主角背景故事的填充
当然,你应该注意到了我的用词——“上线一段时间后”。没错,Build Arcadia现在还只是计划,并没有实装到游戏里。至于之后的PvP和PvE,那更是未来的未来,恐怕还处于新建文件夹的状态。鉴于游戏目前的口碑来看,很难说这些承诺还会不会得到兑现。
高情商点说,Leslie Benzies在离开了R星如此庞大且专业的制作团队后,已经是尽可能地去还原GTA的味道了。
只是,《心之眼》粗糙的外表和空洞的体验,证实了一件大家伙儿都说烂了的事实——你2013年能火爆全球的玩法模式,接着在2025年复用甚至是向下兼容,属实是有点不尊重玩家了。更何况,现如今的3A大作,经验、创意、工业化与技术力,缺一不可。
再怎么好玩的模式,你也得先端上桌,才好说道说道。
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