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每个苦等《女神异闻录6》的病友,都该来试试这款改变了Atlus的动作游戏

廉颇

2025-06-20

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作者:廉颇

原创投稿

评论:
“战斗,灵异,探案”叙事ARPG的黄金公式

    电气时代的恶魔猎人会拿什么收服恶魔?

    Atlus的答案是“科学试管”。

    每个苦等《女神异闻录6》的病友,都该来试试这款改变了Atlus的动作游戏

    了解日本游戏的应该知道,在JRPG的黄金年代,Atlus凭借“女神转生”“真·女神转生”和“恶魔召唤师”等系列扛起“邪道”的大旗,他们的游戏通常总被认为是成人限定,是“黑深残”的小众单品。

    直到有段时间,当山井与金子一马回想近一个月的报纸头条,满眼尽是经济下行的负面消息,于是下定决心要做一部鼓舞人心的游戏,把主题确立为“激情”。 它的名字就是《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》。

    每个苦等《女神异闻录6》的病友,都该来试试这款改变了Atlus的动作游戏

    其复刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》已经登陆包括Switch 2在内的全平台,也是首次支持中文。我认为对Atlus粉丝而言,这会是一个很好的,重拾高口碑遗珠的机会。尤其是在苦等《女神异闻录6》的当下,这个曾与“女神异闻录”“真·女神转生”并称为A社台柱的“恶魔召唤师”系列,绝对会是一个值得去尝试的IP。

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    既然是恶魔召唤师,那从字面意思上来看,玩法也就围绕“恶魔”的收集养成去进行,可以理解成A社背景下的“魔可梦”。即恶魔收集、恶魔合成、解锁图鉴的那套——玩过A社其他游戏的玩家,想必都会很熟悉。

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    不同的是,本作的定位是ARPG,男主的左轮和打刀更不是摆设——攻击、防御、跳跃、闪避的动作玩法,带来的是在同社作品里上佳的操作体验。当敌人出招的几帧内闪避则会进入子弹时间,按下特定键位,将释放有着多种演出的“反击技”。

    相应地,由AI托管的恶魔也不再仅仅是类似《JOJO奇妙冒险》中替身的存在,而是能同时召唤出两只,与玩家并肩作战的存在。不管是濒死时,好奶妈“伊登”适时施加过来的治疗,还是大姐姐阿尔忒弥斯的“连携技”冰风暴,都让战斗过程有着它自己特色的正反馈。它不是打击感、爽快感最好的动作游戏,却是能让玩家与A社的人气恶魔们共舞,相信自己的恶魔召唤师的游戏。

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    血条下的绿色条Mag,作为要靠攻击动作积攒的“启动器”,被用作“恶魔”释放技能的资源。换句话说,玩家需要不断地连招以积攒能量槽,进而再来向恶魔下达“打弱点”或“治疗”等指令,以此便把Atlus的经典回合制玩法,融入动作游戏的交互循环中,个人认为是非常值得重新挖掘的设计。

    同时相较2006年原版的青涩,这次的复刻版以2008年续作《恶魔召唤师 葛叶雷道对亚巴顿王》的动作系统为基准,进行全面改良。还为适应现代玩家的操作习惯做了特定优化,凭此带来了既复古又友好的操作手感,令人印象深刻。

    而游戏中总共超过120种拥有独立动画模组的恶魔,通过与A社宇宙常驻的技能系统搭配、连携效果,则带来了“收集养成”过程中丰富多样的Build可能,玩下来足以窥见以“风格化”著称的A社,在动作游戏上有怎样的审美。甚至一度让我怀疑这套玩法,如果辅以顶格的工业制作水平,是否有可能成为动作游戏领域的又一势力?

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    不过仍需要指出,这套动作系统依旧是围绕着“恶魔召唤师”这一身份去构建的,玩家能体验到多少乐趣,很大程度取决于玩家对扮演角色时,对“恶魔召唤师”身份的认可度。

    所以,关键就在叙事。

    《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》能否也像A社“女神异闻录”“真·女神转生”那样,让人在游玩时,就像在亲身体验番剧?

    每个苦等《女神异闻录6》的病友,都该来试试这款改变了Atlus的动作游戏

    我的答案是肯定的。

    游戏的舞台在架空世界的帝都,在文明开化的风潮下,西方文化不断涌入并飞速发展。然而在这环境里,暗流涌动的“恶魔”却持续威胁了帝都的和平。而我们的主角,正是“以魔退魔”的十四代目“葛叶雷道”。同时作为高中生,在鸣海侦探社实习。

    某日,一位少女提出了一个奇怪的委托——“请杀了我”。但还未等伽耶说出真正的委托意图,就被神秘的红披风宪兵掳走,整个故事就在这样的悬疑氛围中拉开序幕……

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    每一章开头的小号声,尤其攒劲

    个人认为,因为需要主动动脑子去思考,悬疑题材是最容易让人代入其中的叙事类型。就像我也曾扮演哥谭富二代,制作阿卡姆精神病的罪犯档案,或是拜访威伦老乡,以猎魔人老登的身份帮助街坊邻居,这些故事都会产生我自己就是主角的代入感。

    而《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》的游戏背景在江户川乱步生活的年代,是本格推理的黄金年代之一,更为游玩的过程增添了几分氛围。那作为一个玩过“八十稻羽连环杀手怪谈”的粉丝来讲,自然会对A社写的悬疑更有信心。

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    可以剧透的是,游戏描绘了一个“金钱和科学取代神明”被当作信仰的变革时代——帝都既有为富不仁的财阀,激进疯狂的军人,也有亦正亦邪的黑帮,以及像人力车夫的这样的贫苦劳动人民。

    社会更开放,女性获得机会出来工作,勇敢地作为记者调查社会顽疾;技术更发达,工程师手搓“高达”,用技术来复现古籍里的神话。这是人心浮动又奇迹并存的年代,我们穿梭表里世界,作为“恶魔召唤师”去调查一桩又一桩,表现为恶魔,发起自人心的恶魔事件。

    在日式版画装订的平面美学下,经历一出“浮世草”风格的舞台剧。

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    另一增色之处在于,作为“恶魔召唤师”,我们的恶魔并不只是战斗的工具,不同属性的“召唤物”拥有包括“读心术”“侦查”“蛮力”与“点火”等多个用来探索的交互技能,都能在探案过程中为玩家获得各种隐藏信息。

    因此,本作不会像很多“罐头”游戏那样,给人产生叙事与玩法割裂的感觉。其紧凑的叙事节奏给我带来的体验,就像我高中时期无数次幻想过“降妖除魔、维护和平”的那个梦一般。

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    恶魔把路面结冰后,我可以走过去

    江户风情的深川町、平民区的筑士町、浓烈西洋风格的晴海町、热闹繁华的银座町……游戏用极富时代特色的电车连接各个区域,拼合成一张堪比《女神异闻录5》东京大小的地图。

    而当时成长爆发期的人气作曲家“目黑将司”,则用小号管弦乐与八尺的配乐,用从物哀禅意到西洋爵士明亮昂扬的旋律,则与美术复原的街景一同带来了磨砂般的质感。

    每个苦等《女神异闻录6》的病友,都该来试试这款改变了Atlus的动作游戏

    那独特的时代氛围,为这个每天都能从报纸上看到新技术,乡亲们相信科学能比肩魔法,人类将超越上帝的时间线,带来了激情澎湃的游玩体验。

    因此,也让半段疑似编剧嗨大了的脑洞超展开也十足可信,愿意陪制作组一起疯,共同完成这个“我中二我愿意”的“帝都恶魔召唤师物语”。到了这里,我才确信能回答开头提出的问题,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》的游玩过程,就像在玩一部90年代赛璐璐质感的英雄番剧。

    每个苦等《女神异闻录6》的病友,都该来试试这款改变了Atlus的动作游戏

    当然,不可否认作为复刻作品,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》依旧保留了相对复古的原版醍醐味,就和许多优秀的老的复刻游戏一般,需要一些自适应。

    但对很多A社粉丝,比如我——能玩到一款A社亲自制作的动作游戏,能玩到海外人气不俗,以前却缺少汉化的经典高分作品,能玩到一款叙事风如此独特且极具A社风格的游戏,不论哪个理由都能算得值回票价。

    老酒有老酒的韵味,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》证明了“恶魔召唤师”这一系列在新时代的可能性,也让我止不住地开始期待——那“阿巴顿王”是不是也有机会……

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