“搜打撤”,说实话这三个字看得我已经有PTSD了。
就和当年席卷全球的“吃鸡”狂热一样,这年头是个FPS类别的游戏,都在鼓吹自家的“搜打撤”。“使命召唤”系列有个“搜打撤”;制作老“光环”还有“命运”系列的Bungie,整了个“搜打撤”;老牌劲旅Embark做了个“搜打撤”;而我们国内厂商,比如鹅厂,更是运营着好几个搜打撤。
“搜打撤”玩法之火热,模式适配之轻松,甚至于逾越出其玩法之父《逃离塔科夫》所设下的类型限制——你甚至可以在奇幻中世纪、魔法哥特黑深残,以及二次元里看到“搜打撤”。
不过,对我们这帮子挺过“吃鸡”狂潮的FPS老炮来说,这么多厂商开发者或投资人砸钱、砸技术,出力下场做“搜打撤”,反而是件好事。整个游戏类别赛道挤满竞争者,总会搏杀出那么些真正好玩上头的强者。
你瞧,近些时日不就有这么个突出部,在Steam新品节大放异彩——朋友,你听说过“偷打撤”吗?
试想有这么一波冒险者,他们之中有退伍士兵、金盆洗手的虚空海盗、求知若渴的智能生命,以及一条浑身雪白的外星金鱼。他们全副武装到牙齿,手握各式先进而又致命的武器。他们驾驶着披挂厚重装甲的空中堡垒,四面开火、炮路通畅。
在他们面前那扇玄妙的荒野之门已经打开,只要他们接着保持火力压制,带着船上搜刮而来的珍贵神器离开,那其余所有人的几十分钟努力都将白费——我们这些失败者,只能沮丧离开。
但这个时候,你站了出来。
你叫莫夫斯,是个天生的冒险家,团队里的活跃者,以及充满干劲、激情满满的英雄人物。你在空闲时间和自己的队友吹嘘了许多“卓越事迹”,但那些和你认识了许久的伙伴们并不在意,只当你在吹牛。
现在机会来了。
你发动你的天赋能力,在虚空中悄悄化作一道不可见的暗影。你趁着那伙“胜利者”四处开火,与其他队伍打得热火朝天,无暇顾及周边状况时,悄悄潜入了他们的船舱。
那枚闪着金光的神器,就大大咧咧地躺在地板上。“胜利者”的船员们要么站在炮位前激情开火,要么捏着武器在对手船只跳帮……唯独没有人关注那颗足以改变所有人命运的神器。
然后,你把神器偷走了。
你的队伍早早就在荒野之门前就位,就等着你这么一招偷天换日。拿上神器的你们就像是脱缰野马,趁着其他队伍完全没反应过来的间隙,一溜烟穿越大门,锁死了胜利局势。你们赢了,所有那些打得热火朝天,激情对射的肌肉脑袋们,都输了。
感谢你——莫夫斯,传奇盗圣。你们不废一刀一枪,轻而易举地拿下了比赛。
如果你要我给新品节上线的这么多佳作定一个排位,《无主星渊》绝对高居榜首。这是一款把舞台设立在太空中的《盗贼之海》与《猎杀对决》,简直是把“混乱”和“节目效果”拿捏得相当到位。
游戏设立在平均每局30分钟左右的快节奏对战中,会有20名玩家——也就是5条满载的太空飞船,被抛进程序化生成的随机地图中。
每一支队伍都会由4名能力与背景各异的英雄组成。这四位将会携带各式各样的武器与道具,通力合作探索泰丰星云中的太空废墟与神秘兴趣点,寻找那个足以彻底改变所有船员人生,甚至满足一切愿望的独特道具——神器。
横亘在这条通天大道上的所有阻碍,都将被铲除——无论是废墟中肆虐的怪物,还是邪恶军团士兵,又或其他探索者。
而这,正是《无主星渊》的混乱伊始。
你很难在其他游戏里,感受到这么刺激而又上头的体验:三位团结紧密的队友,在比赛中通力协作,你既可以针对性地决定自己的角色出装与搭配,也可以选择侧重不同方向的战船。
你喜欢纯粹的炮战?喜欢看弹药在对手船舱轰鸣?没有问题,无敌的空中堡垒等待着你。你喜欢高速的袭掠?喜欢一击脱离迷踪无影?没有问题,海盗舰正是为你而生。如果你不喜欢舰对舰的搏杀,不想像鬣狗一般抵齿相斗?没有问题,超速侦察舰等待你的选择。
说到这里,可能有人会好奇:难道还有人在这款开飞船战斗的游戏里,不动一刀一枪就能取得胜利的吗?
没错,还记得我们先前提到的那位“传奇盗圣”莫夫斯吗?《无主星渊》创造性地把“搜打撤”中的“打”与“英雄射击”玩法相结合,开拓出了所有太空开船与FPS爱好者都欲罢不能的新舞台——跳帮与反跳帮。
玩家在游戏开局就能选择各式各样的角色扮演。他们有的勇武惊人,可以一拳打死对手,是天生的跳帮狂徒;他们有的稳重细腻,能够察觉舰船里的蛛丝马迹,看透对手的渗透。有了他们,保卫舰船也变得轻松写意。
还有的角色不擅长战斗,但总能从长久的冒险生活中汲取智慧。他们有的是工程师,在舰船修理上有独到的天赋。而有的,就像我们的莫夫斯一样,天生盗圣,就是擅长在其他人志得意满、状态松懈之时,做些“偷鸡摸狗”的大事,翻搅胜局。有这么些或正经或邪典的角色,再搭配上本就脑洞大开的神人玩家,那碰撞而出的火花,很多时候真的可以让游戏的对局鸡飞狗跳。
像是在这次新品节的试玩期间,就有这么一批主播举办的“星渊老六杯”比赛,那简直是神人百出笑料不断。有的主播带队疯狂偷袭,四个莫夫斯不停军训搜刮到神器的对手;有的直接拿神器设伏,围点打援利用战船优势把神器变为绞肉场,不停地浪费对手有生力量;还有的闷头发展,搜刮各种顶级装备,死守狂野之门,给那些侥幸厮杀夺生的“胜利者”一击迎头痛击,激情上演以逸待劳“不神装不打架”的苟道战术;甚至有的主播直接“偷”瘾上头,爆玩16个小时,甚至连神器都不管,就是偷武器偷部件搞破坏,整的对手们那是一团乱麻。
而且,《无主星渊》的好玩不仅仅来自“偷打撤”饱经打磨的玩法核心,其背后制作组更是经验丰富的业界老兵,知道怎样瘙到玩家的痒处。暴雪的前联合创始人、魔兽与星际的生父——麦克·莫汉,就是《无主星渊》背后工作室Moonshot Games的支柱。《无主星渊》作为麦克·莫汉自立Dreamhaven后端出的第一道大菜,老爷子绝对倾注了不少心血。只能说是,不愧于“暴雪出品,必属精品”时期缔造者的出手。
而如果你凑巧同时玩过《守望先锋》和《无主星渊》,你就会注意到两者射击手感上的极度相似——没错,这帮子暴雪老兵把游戏的射击手感与操作手感打磨到极致,就是为了让探险家们跳帮到爽。这种爽,绝对是全世界公认级别的。
Repoze,《APEX英雄》职业选手和高分段技术流主播,以顶尖枪法、激进打法、高强度竞技直播而闻名,发推盛赞《无主星渊》的游戏品质。
独立游戏开发者、游戏文化评论者、游戏文化评论者——8BitClosedFist,也是毫不吝啬夸赞之词,还强烈建议隔壁《盗贼之海》也好好向《无主星渊》取取经,吸纳那些优秀的设计。
而抛开这些“老外”,国内的主播们也是玩得上头。有的被老六折磨到红温,有的当老六当到龇牙咧嘴,还有的直接无下限游戏,各种骚操作看呆所有观众。在《无主星渊》里,你能听到茄子的“盖亚”,你能听到女流66的笑骂,你还能听到小叮当语无伦次的战吼。
这游戏简直在游戏性与观赏性上,都达到了一个极高的水准。
说实话,当我在新品节爆肝几十个小时后,才真正意义上重拾了对“暴雪出品,必属精品”的信心——还得是麦克·莫汉,还得是这帮子暴雪老兵,平衡把控与玩法精髓拿捏得那叫一个得心应手。
那这么一款竞技性与游戏性起飞,观赏性与整蛊度拉满的佳作,要多少软妹币才能拿下呢?答案是只要98块——Dreamhaven显然相当尊重国区定价,在各种方面都对国内玩家保持了最高的敬意。
与此同时,所有星寻者(首发7名)、所有道具(100+个)、所有飞船(首发4艘)全部首发免费。无论是后续更新与赛季更新,全部免费获取。Dreamhaven还承诺,未来每四个月就会推出全新的赛季内容,全年将有三次重大更新,且每个赛季都将免费赠送一艘新飞船或一位新星寻者,以及新武器与多种装备……而在发售后,《无主星渊》还会针对国内玩家社区,开展各种福利活动,比如更多的优惠活动、本地化内容、专属福利等,可以说是良心满满了。
怎么说呢,有种不顾同行死活的美感。
但说句实话,“暴雪出品,必属精品”已然是个已经过去式了,但谁也没说“Dreamhaven出品,必属精品”不会成为未来,对吧?
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