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拿下中国游戏最佳创新出海奖后,它将引领新的国际射击游戏潮流

廉颇

2025-08-05

中国游戏站起来了。

    前段时间参加BitSummit,跟同事一起发现了一款很特别的独立游戏,叫《径迹回响》。这个游戏基于平台跳跃解密的玩法框架做了很好的创新,通过将录音带的“录制”“播放”“倒放”等概念融入游戏中,让游戏有着很独特的游玩乐趣。

    拿下中国游戏最佳创新出海奖后,它将引领新的国际射击游戏潮流

    回来之后,出于好奇,我检索了关于这个作者的信息,发现他一直在X上分享着他的开发经历。在最初,《径迹回响》只是一个很简易的PICO 8游戏,制作人Shoma花费了好几年的功夫在一点点地完善它。但进度谈不上快,直到Shoma参加了一个名为iGi(indie Game incubator)的独立游戏扶持计划,游戏开发进度才被大幅度地推进。

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    这是件很让人感慨的事情。作为玩家,评价一个国家或者地区的游戏行业出色与否,往往是看那里的作者们,都做出了哪些出色的游戏。但游戏作为一个工业化要求很高的创意产业,真正代表其成熟的标志之一,应当是这个国家地区的游戏行业,有着足够扎实的上下游配套设施。

    想要表达自己的独立游戏作者并不罕见,但这些作者往往势单力薄,面对竞争始终残酷的游戏市场,几乎难以让外界听到自己的声音,这个时候就需要有相应的平台来给予他们帮助。在游戏行业起步最早的一些国家地区,像iGi这类专门为独立游戏作者们提供支持的计划并不罕见,开发者讲座、游戏设计教程,以及众多Game Jam活动等,都让很多独立作者有了更好的舞台去成长。

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    GDC全球开发者大会就是其中最重要的项目之一

    同样的道理也适用于国内,不过随着产业化发展越发成熟,国内也越来越多人开始重视起了对游戏作者们的培养和支持,很多上下游配套设施都逐渐搭建了起来。而在这些当中,“中国游戏创新大赛”便是相当重要的一环。

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    “中国游戏创新大赛”是一个由中国音像与数字出版协会指导,中国游戏产业研究院主办,TapTap和上海市网络游戏行业协会承办的一场面向中国游戏开发者们的游戏创新赛事。赛事有着上海市新闻出版局、静安区人民政府提供的支持,以及许多游戏公司的协助。

    从主办方的构成上,大家足以看出这个赛事的含金量,在这个赛事中获奖,几乎相当于有官方为其背书。这个赛事的奖项颁发会关注多个不同领域的游戏创作,首届最佳创新游戏大奖颁发给了米哈游的《原神》和重庆柚子猫游戏制作的《戴森球计划》,都是当年现象级的国产游戏。

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    在“中国游戏创新大赛”的奖项设计中,“最佳创新出海奖”是一个比较特殊的奖项设置,这个奖项会授予在游戏走出去、开拓海外市场等方面成效显著、社会反响积极、经济效益突出,且具有独创性、标志性的优秀游戏作品。

    而之所以说这个奖项特殊,原因在于“出海”这件事本身对于中国游戏而言,有着很重大的意义。

    对于文艺作品创作,我们一贯秉持着的观念是“民族的就是世界的”,既能保持我们的文化特色,也能让全世界看到讲述中国故事的作品,一直是我们想看到的。在游戏领域中同样如此,国内玩家也一直希望让世界上的其他朋友们看看我们做的好游戏,只可惜这条道路并非一帆风顺的。

    1999年,目标软件制作的作品《铁甲风暴》,被一家美国公司购买了海外发行权,制作了英法德三语版本,成为了我们第一个走出国门的国产游戏。后续,目标软件也一直在出海道路上取得了不小的成就,2001年推出的《傲世三国》是我们第一个参加E3展会的作品,而次年推出的《秦殇》,也被著名海外游戏媒体GameSpot评为“Dioblo in history”。

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    登上世界性舞台,加入全球玩家的狂欢,是二十多年来中国游戏一直在做的事情,我们一直在取得阶段性的成功,比如全球爆火的《原神》、许多在东南亚地区流行的国产MMORPG、一些征服了中东地区玩家的SLG;以及最关键的,去年在全球范围内得到认可的《黑神话:悟空》。

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    但回顾最近十年,中国游戏在出海方面所取得的成就,几乎都是在新兴的游戏领域,比如手游或小程序游戏,比如在去年拿下第四届中国游戏创新大赛“最佳创新出海奖”的,是莉莉丝游戏的《万龙觉醒》和心动网络的《出发吧麦芬》。

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    这一定程度上让世界对中国游戏的看法有些定型。

    但到了今年,情况又有些不同,因为今年第五届中国游戏创新大赛“最佳创新出海奖”的获奖者中,有一位名为——

    《漫威争锋》。

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    较于其他作品,《漫威争锋》获得这个奖项有着非常不同的意义。以往射击游戏,尤其是竞技射击游戏,一直以来都是欧美游戏厂商所擅长的——无论是在单机领域还是在网游领域。“雷神之锤”“CS”“DOOM”“COD”“战地”等游戏IP,既创造了这个游戏品类,也定义了这个品类的形态,长久以来,每一次射击游戏的玩法发展,几乎都由欧美厂商推出的作品所推动。

    数十年来,只有“PUBG”这个横空出世的怪胎打破了这个定律。

    但在“PUBG”之后,推动了“大逃杀”这个玩法类型的,仍然是《堡垒之夜》和《APEX英雄》。

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    可以说,想要在海外市场的射击游戏领域里脱颖而出,就是一场地狱难度的挑战。然而,《漫威争锋》很漂亮地完成了这个挑战。

    在上线首日,《漫威争锋》就华丽地登顶了Steam的畅销榜,并长期占据着排行榜前列的席位。仅仅3天,游戏的玩家数量便已经超过了1000万,上线两个月后这个数字达到了4000万,最高玩家在线峰值超过了64万,毫无疑问是近两年来竞技射击游戏中的一匹超级黑马。

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    以往在Twitch这类海外热门直播平台中,占据热度排名前列的游戏无不是老牌作品,无论是“那个游戏5”还是LOL或《堡垒之夜》,都基本难以有新生代跟他们抗衡。但在《漫威争锋》上线后,这匹黑马仍然非常强势地从中突围,最终占据了Twitch热度榜首的位置。

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    虽然是2024年12月才上线的游戏,但《漫威争锋》仍然凭借出众的表现拿到了“Steam年度热玩榜”中的一个席位。除此之外,很多家海外专业媒体也对《漫威争锋》给予了极高评价,KOTAKU称其为2024年度十大射击游戏之一,GameRant也将其评为该年度十大多人游戏之一。后来《漫威争锋》还获得了第28届DICE奖“年度最佳网游”的提名,此时它才刚刚上线两个多月。

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    如今,《漫威争锋》在DISCORD上的玩家社区规模已经是全球第一的水准,作为一款上线不过半年多的游戏,《漫威争锋》在全球范围内掀起的浪潮可见一斑。

    凭借一己之力改变全球市场中射击游戏的实力布局,《漫威争锋》拿下本届中国游戏创新大赛“最佳创新出海奖”可谓实至名归,这个奖项是《漫威争锋》过去这一段时间内取得出海成就的总结概括,也是整个中国游戏行业对其的认可。

    但《漫威争锋》显然不打算就此停下脚步,在奖项加持、出海成功等因素的加持下,它仍然希望能够进一步地扩大影响力。而它的下一步动作,马上就要来了。

    《漫威争锋》马上就要开启S3.5赛季,在这个赛季中,游戏将会推出全新的重磅内容。

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    全新英雄“刀锋战士”埃里克·布鲁克斯将会加入游戏中,这位吸血鬼猎人将会同时拥有枪械和长刀两种不同类型的能力模式,玩家能够凭借对其的使用熟练度上升应对更多不同的状况。

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    同时,伴随着“刀锋战士”的到来,《漫威争锋》也将迎来全新的竞技模式,推出了最新的对局判定系统,根据比赛内容将对局判定为有效或无效。这个判定会被用于存在掉线玩家和外挂玩家的对局中,基于这个判定,游戏体验被破坏的玩家将会得到一定的补偿,而违反规则的玩家会被处罚,进一步地完善了官方对游戏内对局规则的执行力,能够给玩家带来更良好的竞技环境。

    这些内容更新和游戏内细节的调整,基本是此前玩家反馈中被不断提出的问题,《漫威官方》在发现这些问题之后相当快速地对其进行了优化,一定程度上说明了他们希望游戏能够长期稳定发展的决心。

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    不仅要在游戏内有所作为,在游戏外,《漫威争锋》也有着大动作,在得到“最佳创新出海奖”,得到了官方背书后,《漫威争锋》还将通过全球性赛事的举办来进一步扩大品牌影响力。凭借出色的玩法设计,这部作品已经在全球拥有庞大的玩家群体,当全球性赛事举办时,全球玩家的热情也将因赛事而被联系在一起。

    这个过程会使得玩家与游戏主办方实现双赢,游戏会因更踊跃的玩家支持而不断向前进步,为玩家们提供更出色的内容,而随着官方赛事更加专业化,成熟且精彩的全球赛事也将给予玩家更多展示自身的舞台,吸引更多职业选手参与,不断提高赛事水平,让本作的全球化发展进入良性的循环。

    基于这个愿景,《漫威争锋》在一开始就具备着电竞化的野心,游戏上线之初就很积极地在全球不同地区划分出了各个赛区,并举办了“漫威争锋冠军杯”“漫威争锋邀请赛”等赛事。

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    这些赛事都释放出了一定的信号,使得在它们结束后,不少水平高超的职业选手纷纷着手建立《漫威争锋》的职业战队。

    这些准备很快获得了验证的机会。数个月前,《漫威争锋》正式宣布了将会举办首个全球性赛事——“燃”系列赛。这个系列赛将会包含“美洲”“欧洲中东及非洲”“大洋洲”“亚洲”“中国”五大赛区,赛事总奖金池超过300万美元。

    在一个多月前,“燃”系列赛中国赛区第一赛段就已经正式开赛,奖金池72万人民币,从6月19日持续到7月20日,这场赛事由6支官方直邀战队和6支公开赛海选战队参加,当中有不少在这之前就已经赫赫有名的战队,比如从内测就开始玩的选手雷伊和他的FL.CN战队,还有人称“波导”的波波和他所处的NOVA战队,以及曾为OW职业选手的沫蓝所率领的OUG战队。

    拿下中国游戏最佳创新出海奖后,它将引领新的国际射击游戏潮流

    这12支战队经过两个阶段的常规赛和采取双败淘汰赛制的季后赛后,OUG战队成功夺冠,将与NOVA战队一同参加接下来的全球季中赛决赛,参加到50万美元的奖金池角逐中。

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    季中冠军赛将在8月6日至8月10日于广州举办线下赛,除了中国赛区的两支战队外,还将迎来美洲赛区的SEN、100T、ENVY,亚洲赛区的RC和GENG等老牌电竞豪门,以及其他两个赛区的CTG.BR、RAD和GZ三支队伍。

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    辐射全球多个地区的全球性电竞赛事的举办,无疑说明了年轻的《漫威争锋》在全球范围内的影响力正在逐步上升,随着电竞赛事的逐步推进和完善,《漫威争锋》也将与此前的众多老牌IP一般,逐渐成为全球玩家共同的一段时代记忆。

    无论是漫威这个此前并不那么熟悉的题材,还是英雄射击这个对国内开发者而言比较陌生的游戏类型,都让不少玩家在《漫威争锋》展露真容前,对其抱有一定的担心。但《漫威争锋》以出色的游戏内容以及完善的运营规划,成功让大家打消了疑虑。

    它不仅在这上线的半年多时间里证明了自己,还肩扛着中国游戏的大旗在世界范围内不断地挥洒着自己的品牌影响力。

    相信在不久后的将来,我们也将看到《漫威争锋》及其赛事,成为下一个全球游戏的盛事。

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