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《吸血鬼:避世血族2》试玩报告:可惜不是你

太空熊

2025-08-23

陪我到半路。

    本着每个游戏都有伯乐的原则,我一般不在玩到完整版前,对一款游戏的试玩版本评头论足,但《吸血鬼:避世血族2》是个例外。这款经典IP的“正统”续作——我主观上对此表示质疑——和那些枯树迎春的众同行一样,做了一个名为“过度现代化”的奇怪决策。

    再次声明,这不意味着游戏会因此变差。经历过线性化、动作化等等一系列的改造之后,它肯定也能找到一批自己的受众——但这批新人,显然已经和过去一代的拥趸们划清了界限。

    《吸血鬼:避世血族2》试玩报告:可惜不是你

    《吸血鬼:避世血族2》

    如上所述,《吸血鬼:避世血族2》是一款气质迥异的续作。除了共享桌游版“避世血族”的故事背景外,本作和发售于2004年的初代《吸血鬼:避世血族》几乎没有任何交集。游戏的玩法框架发生了剧变,从一款充满对话分支的高自由度CRPG,转向了偏沉浸式模拟的第一人称动作剧情游戏。

    本作的开发商不再是曾制作过《奥秘:蒸汽与魔法》《灰鹰:暗黑元素神殿》的Troika Games,而由The Chinese Room负责接手,其代表作为《亲爱的艾斯特》《失忆症:猪猡的机器》,还有《万众狂欢》。

    《吸血鬼:避世血族2》试玩报告:可惜不是你

    《吸血鬼:避世血族》

    前者是老牌工作室Interplay的马甲,而后者则是奠定“步行模拟器”这一玩法类型的后起之秀。看完两代游戏的背景后,你应该多少能明白我为什么又要叠所谓的甲——两家工作室都有自己的瓷器活,但他们擅长的领域可谓天差地别。

    在这次Paradox Interactive给到的线上体验里,我玩到了《吸血鬼:避世血族2》开篇一到两个小时的游戏内容。

    本作的故事背景设定在现代时间线的西雅图。玩家扮演一位离群索居的吸血鬼长老,在沉睡了整整一个世纪后,你在一栋即将拆迁的废旧老楼里醒来,发现自己的身上被人刻满了某种奇怪的封印。

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    与此同时,你的脑子里多了一位不请自来的房客,导致你间歇性地精神分裂,且拥有了超凡的推演能力。这位不速之客名叫法比恩——和你一样,法比恩也是吸血鬼,且隶属于迈卡维尔氏族。他可以利用氏族特有的精神能力——其实就是精神病,在脑内对犯罪现场进行高度的还原,比如在脑内构建出死者的人格。借此,法比恩成了西雅图警局的一位刑侦警探。

    在理论上,如果一个吸血鬼完全吸干了另一位吸血鬼的血液,便能汲取对方的思维和记忆,但法比恩的情况却没有这么简单。因为,几百年的吸血鬼生涯告诉你,过去从来就没有过两个人格完整融合的先例。

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    于是,本作的麦高芬出现了。法比恩想要查清自己的处境——他很清楚自己已经死了,却丢失了死亡之前的短期记忆;而你,在沉睡了百年后,对这个到处都是摄像头的网络时代感到无所适从,遑论找到那个对你施加封印的罪魁祸首。

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    因此,你和法比恩一拍即合——你负责肌肉和唇舌,法比恩负责情绪和大脑,一对非典型的“包拯展昭”组合,开始在西雅图的黑夜里神出鬼没。

    在吸血鬼的地下王国,世界依然维持着古老的贵族制度。每个城市都有一位吸血鬼亲王,亲王就像黑帮头目或封建领主一样,统治着本地的吸血鬼势力。在亲王制度下,所有吸血鬼都受到秘密联盟的控制和监督,严格恪守着“避世法则”——一旦在凡人面前暴露自己吸血鬼的身份,那么下一秒就会有一根木桩刺进你的心脏。

    所以,哪怕是在鹅毛飞雪的西雅图寒夜,你也必须小心隐藏自己的行踪,不能让凡人看到你飞檐走壁的身姿,更不能在大庭广众下吸食猎物的血液。但这些规定对其他超自然生物无效,所以你可以放开手脚和其他生物进行战斗,释放你作为传奇吸血鬼所拥有的非凡能力。

    《吸血鬼:避世血族2》试玩报告:可惜不是你

    室外探索的部分,大体如此。这次试玩开放了一小片封闭的城市街区,你可以通过吸血鬼感知来寻找特殊血质的人类,用花言巧语把他们引诱到无人的小巷,然后进行捕食。同时,一些隐蔽的角落里分散着一些血奴——这些次级吸血鬼正在向宗主发起暴动,会对你进行无差别的攻击。

    在你苏醒之前,有一股神秘势力暗杀了西雅图本地的亲王,而新任亲王还未掌握权柄,导致权力出现真空。作为一股强大的无阵营力量,当地的各个山头都注意到了你的动向,此中也包含新晋亲王。等你拜完山头后,亲王主动向你和法比恩抛出橄榄枝,为你提供查明真相的人脉和资源,用来换取你在权势斗争中的支持。

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    为了渗透各个势力的地盘,你需要执行一些战斗或潜行任务。和室外游荡的玩法相比,本作的室内玩法更加线性,且带有轻微的解谜和动作要素,比如打开门锁与爬通风管道。不过,和同类型游戏相比,为了展现吸血鬼的强大能力,这方面的玩法被设计得简单且快捷,你可以用超高的机动力和隔空取物的念动力快速通过阻碍,从而即刻进入战斗环节。

    《吸血鬼:避世血族2》的战斗以近战和各种念动力为主。你可以在战斗中高速闪避,挥出能把普通人击飞的超级重拳,同时利用各个氏族的独特禀赋,实现不同的战斗风格。将敌人的血条清空后,你可以选择快速击杀敌人,或将其作为临时血包。吸食敌人可以为你提供特殊效果,不同的氏族有着不同的增益,同时为你回复一定血量。但吸食过程中并没有无敌,如果深陷敌群,还是先俟机让敌人减员为好。

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    总体来说,本作的战斗和跑酷有一定的爽快成分,特别是高人物性能带来的速度感和力量感,能让你体验到身为吸血鬼的优越之处。但相对而言,氏族的升级选项相对线性,且第一人称的战斗动作做得相当重复。就目前的状态来看,很难说能维持多久的新鲜度和成长感。

    如果是冲着第一人称战斗而来,那《吸血鬼:避世血族2》大概率会让你悻悻而归,但如果更看重剧情和沉浸感,那么本作的动作玩法作为一种吸血鬼身份的扮演调剂,相较于自己的前辈来说,已经是有了长足的进步了。

    《吸血鬼:避世血族2》试玩报告:可惜不是你

    但话又说回来,如果你向往的是初代的CRPG式扮演体验——从零开始,构建一个属于你自己的吸血鬼“鬼设”,然后走出属于你自己的道路,那《吸血鬼:避世血族2》是绝无可能提供这些体验的。它的叙事结构更像是《杀出重围》《耻辱》等,已经预设好人物和故事的沉浸式模拟类游戏,任务和对话分支至多也只是到《质量效应》这样的简化版CRPG而已。

    对老玩家而言,应该对这部续作摆正心态。而对新玩家来说,只把它当成一个偏线性的动作角色扮演游戏,也未尝没有可取之处——无论如何,当它是一个完全不一样的游戏,显然对彼此都好。

    只是从个人的角度出发,我会更喜欢初代的《吸血鬼:避世血族》。比起现在的游戏,它身上有一种血肉迷狂的独特气息,更肮脏,也更无厘头,有很多正剧之外的幽默。相比之下,《吸血鬼:避世血族2》气质更像是一部六七十年代的复古黑色电影。

    《吸血鬼:避世血族2》试玩报告:可惜不是你

    但这只是一个开头所传达出来的信息,游戏的背景故事还远远没有展开。在试玩的最后阶段,故事的视角短暂转移到了法比恩身上。在他的回忆里,你可以使用精神念力改变他人的想法,挖掘犯罪现场的细节,你需要跟一位无头的女尸进行对话——游戏的气质发生了极大的转向。

    如上所述,作为一部刑侦主题的作品,本作的悬疑和舞台铺设得相当到位。如果《吸血鬼:避世血族2》的本篇有足够的剧情厚度,情节的安排足够新鲜多样,那它便不是一款落于人后的续貂之作。

    《吸血鬼:避世血族2》试玩报告:可惜不是你

    而对那些喜欢初代的玩家而言,更多是感到一种惋惜——可惜那些熟悉的老游戏,终归是没能一路走到最后。

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