球探足球比分

图片

《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结

旌影

2025-09-03

终结快乐

    这段时间里,《百日战纪-最终防卫学园-》的名头响彻大半个游戏圈,即便是没怎么玩过游戏的人,也多半听过小高和刚那句成为互联网新梗的发言——“你是谁,请支持《百日战纪》”。

    在这股以小高和刚为中心的互联网热潮尚未褪去时,他所在的又与DMM GAMES联手,带来了一款全新作品——即将于2025年9月5日正式发售的《终天教团》。

    《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结

    从预告中我们能够得知,《终天教团》的剧本由中泽工、小高和刚与北山猛邦,三人共同创作。而整部游戏又包含对应五种不同游戏系统的路线,这很难不令人对包括开发过程在内的方方面面,产生好奇。

    于是在《终天教团》发售前,我们在DMM GAMES的帮助下,对的中泽工与小高和刚进行了一场专访,请他们针对《终天教团》的开发历程、游戏玩法、世界观设定等方方面面,展开详细介绍。

    以下是详细问题:

    Q:我们注意到,在2020年的《弹丸论破》十周年访谈视频中,就能看到《终天教团》剧本的出现,它的创作似乎很早就开始了。因此,可以为我们介绍一下《终天教团》的制作历程吗,这款游戏的企划具体是从何时开始的?

    小高和刚:我都忘了还有这事,当时有提过吗?(作者注:原视频中仅有一组很短的镜头,拍下小高和刚在电脑上编辑带有“终天教团”字样剧本的画面)。

    但确实,《终天教团》的开发历程很久,一开始我们还只是将它作为一款独立制作的游戏,但后来与DMM合作后,《终天教团》的规模得到了进一步扩大,更多有趣的想法也能够得以实现,甚至某些大尺度的——就比如“残忍的分尸”之类的想法,也能放到游戏里,这就让《终天教团》更有吸引力了。

    Q:在二位看来,《终天教团》最大的特色是什么,可以简单介绍一下吗?

    小高和刚:我认为,游戏的宗教设定很吸引人。我们创作了一个看上去相当不可理喻的架空宗教国家,这样的舞台非常酷。正如刚刚所说,《终天教团》起初是一款独立制作的游戏,我们想找到一个独特的差异点,去做其他公司不敢做的东西,于是乎便有了宗教这个点子,这就是游戏的特色之一。

    中泽工:《终天教团》的另一大特色就是线路分支设计,我们创造了五种不同的冒险游戏,对应游戏中的司法部、卫生部、科技部、教育部、安全部。比方说,在司法部路线里,玩家能以侦探身份体验到“推理”的乐趣;而在安全部路线里,玩家就需要通过潜行来躲避危险的杀人魔。这能让玩家在不同的冒险游戏中,获得截然不同的体验。而不管是哪种类型游戏的爱好者,都能从中找到熟悉的要素,也能在不同类型中获得新鲜感。

    《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结

    Q:对游戏的舞台背景而言,选择宗教有什么深意吗?

    小高和刚:《终天教团》的创作出发点,是以宗教为主题来制作推理悬疑游戏,而在顺着这个出发点进行开发的过程中,我们又发现有些作案手法只能在宗教的背景下存在,其他背景的游戏不会有,这就更让我们的游戏逻辑自洽了。

    并且,在宗教的环境里,一般人的常识会与信众们的常识发生冲突,这便创造出了一种相当诡异的氛围——因此,我们对宗教的舞台非常满意。

    《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结

    Q:在游戏背景上,是神秘宗教与“迎接终结”,而与此同时,本作的画风相当明亮,为什么选择了这种看起来很“潮流的画风”?

    小高和刚:就像前面说的那样,我们想做不一样的东西——如果是比较阴暗的画风,那大家一定司空见惯了吧?这就显得没什么反差感。《终天教团》里的宗教是很神秘、很不可理喻的东西,这时再配上鲜艳明亮的画风,强烈的反差感反倒会让人不寒而栗了,我们也对这种设计相当满意。

    《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结

    Q:那主角的人设也是基于“神秘感”而创作出来的吗?可以为我们介绍一下主角的设计吗?

    小高和刚:主人公是这个国家的“教祖”,在“临时身体”中被复活,并使用“下边零”这个名字,探索自己的死亡真相。在设计主角形象时,我们首先考虑到就是主人公一定要有魅力——身为一个宗教国家的教祖,能吸引信众的魅力自然相当重要,这不仅体现在外表的帅气上,更体现在方方面面,至于详细的表现,玩家们会在游戏中感受到。

    另外,你可以看到主人公脸上戴着的面具。由于“教祖”的身份太出名,想要在秘密调查中对教众隐藏身份,就需要考虑一些其他的元素,于是我们便想到了面具。可只有教祖戴面具,那就太奇怪了吧?所以,面具并不是只有主角才会佩戴的东西,我们让“面具”变成了这个宗教国家的时尚单品,让不少角色也戴上面具,使其成为流行的常识。这种出于剧本合理性考量的设计,也反过来丰富了世界观——戴面具的人让这个本就奇怪的宗教国家,变得更奇怪了。

    另一方面,如果仅仅是从隐藏身份和神秘感来考虑,其实绷带也行,但就像我刚刚说的那样——主人公一定要帅,所以面具就是我们最后的选择。

    至于主角的性别问题,我们只能说她是女性,具体的理由与游戏本身的核心剧情有关,还是希望玩家们亲自去体验一番了。

    《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结

    Q:有关游戏的路线方面,可以分享一下创作过程中的分工方式吗?会有多结局吗?

    中泽工:在游戏制作过程中,是先由小高和刚写好整体的剧本,然后由不同的编剧对单独的路线进行创作。在这之后,我们又为每条路线组建了各自的团队,以此来创作许多种截然不同的玩法。

    小高和刚:关于《终天教团》的结局,其实《终天教团》的剧情结构并不像《百日战纪-最终防卫学园-》那样“每个结局都是主线”,而是类似“弹丸论破”系列那种“无论经历什么,最后都会回到一条主线上”的设定,虽然玩家在游玩过程中的视角截然不同,但最后都会导向主线。

    《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结

    Q:那针对这五条平行的路线,是否存在一个“官方推荐”的游玩顺序?或者说,是否有一个体验最佳的游玩顺序?

    中泽工:并没有一个所谓“官方推荐”的顺序,无论是预告片的展现顺序,还是宣传图的发布顺序,都不一定是玩家“必须”遵循的。我们还是希望玩家能够自己进行探索,享受独特的阅读体验。

    小高和刚:是的,在《终天教团》中,每一条路线都会有很多重要线索,这些线索全都指向游戏的核心世界观。而得知这些线索的顺序就相当重要——打一个比方,如果你在其中一条路线中知晓了某个秘密,这时再去玩其他路线,就会产生一种“恍然大悟”的感觉,这种体验相当有趣。

    中泽工:由于不同路线的视角不同,获得的信息也会有所不同。所以我们认为,玩家无论以怎样的游玩顺序来通过这五个章节,都会获得不错的游戏体验。

    《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结

    Q:可以介绍一下本作的游戏时长吗?每条线路的时间又是如何分配的?

    中泽工:如果把五条线路全部打完的话,大致需要50至60小时。至于线路的游玩时间,由于玩法不尽相同,因此不同玩家花在不同线路上的时间,还是会有一定差异的,但每一个章节都同样重要。

    Q:请问二位各自分别喜欢哪条路线?原因是什么?

    小高和刚:当然是科技部路线,这条路线的玩法是“多视角视觉小说”。现在做这种玩法的人太少了,玩这条路线让我有一种怀旧的感觉,所以很喜欢。

    我还很喜欢卫生部路线,这条路线对应着“极限逃脱冒险游戏”,途中还有主播进行全程的实况转播,这种体验相当有趣。

    然后是安全部,这条路线是我亲自写的剧本,又是很特别的“动作恐怖游戏”,因此相当有感情。

    《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结

    中泽工:谈不上特别喜欢哪条路线,但有几条路线的制作经历,确实相当坎坷。

    首先就是教育部,这条路线的玩法是恋爱冒险——可我们一开始是要调查杀人事件,因此想把恋爱元素融入进去,是件很有挑战性的事。

    还有科技部,其实科技部的“多视角视觉小说”玩法一开始是不成立的,为了把“多视角”这一点体现出来,我们做了相当多的摸索和努力,最终做出了不错的效果。

    最后是安全部,这也让我们做了相当多的调整——由于存在动作游戏要素,所以必须仔细考虑关卡的难易程度,确保大家都能过关。

    《终天教团》制作团队专访:祝你度过美好的终结

    Q:中泽先生刚刚分享了一些坎坷的制作经历,那请问小高先生是否也有这样的为难时刻?游戏的哪个部分最耗费您的心血?

    小高和刚:每一条路线——每一条路线的结局都让我吃了很多苦。我需要想办法让玩家在玩通一条路线后,能够主动地对这段剧情进行思考——就类似于一种“读后感”,我必须保证玩家会思考些什么,这是件相当耗力气的事。

    Q:对那些曾经游玩过二位作品的玩家来说,是否能从中找到熟悉的要素呢?

    小高和刚:当然——死亡游戏、有很多人会死、结局会很令人惊讶。这些熟悉的桥段,都会在《终天教团》里出现。但相信我,《终天教团》的表现绝对会让玩家感到惊喜。

    中泽工:结局很令人惊讶只是其中一方面,玩家们更多看到的,是一层层揭开谜题面纱的游玩过程——这种对核心的探求,正是玩家们在这类游戏中熟悉的要素之一。我们在《终天教团》中投入了非常多的心血,相信玩家在知晓真相时,一定会心服口服。

    Q:最后,有什么话想对中国玩家说吗?

    小高和刚:最近,我发现中国玩家开始更加接受文字冒险类型的游戏,这令我很兴奋。虽然《终天教团》的体量比较大,内容也很细,但在这种趋势下,相信中国玩家也能够愉快地享受这款游戏。并且,由于《终天教团》的结局相当令人意外,希望大家务必在被剧透前第一时间进行游戏。

    中泽工:《终天教团》融合了文字冒险游戏的很多要素,我相信对中国玩家而言,至少会有一两种是此前曾经接触过的。如果你对其中的某些要素很是喜欢,那希望你能来尝试一下;而其他的那些要素——那些你可能没怎么接触过的玩法,也可以在《终天教团》里体验一番。《终天教团》有可能成为玩家接触新要素,并爱上新要素的契机,希望中国的玩家朋友们能够多多支持。

    在采访结束后,我又向中泽先生问了一个相当个人的问题——不过,我认为这可能也是不少玩家在打通《终天教团》的某条路线后,会想问的。

    “某条路线中的某条信息,是刻意留下的彩蛋吗?”(为免剧透,略去关键信息)

    中泽先生回答道:是刻意为之,也是一个小小的提示,与结局有一定呼应。当然,哪怕没看出来这一点也无所谓——毕竟,这只是我留下的一个小惊喜。如果能让看懂的人会心一笑,那就再好不过了。

    玩家点评 0人参与,0条评论)

    收藏
    违法和不良信息举报
    分享:

    热门评论

    全部评论