把游戏试玩搬进洗浴中心,是种怎样的体验?
老实说,作为编辑部里平日最爱泡澡的人,全国上下的洗浴中心,我去过的少说也有几十家——从可以搞定一日吃喝玩乐的东北洗浴天花板,到南方很多只有淋浴间的小澡堂,甚至老家苏南的少数地区所特有的“铁锅炖人”……不是哥们吹牛,如今想找到一家能让我眼前一亮的洗浴中心,大概不是件易事。
但当我在上周五顶着依旧35度的高温,走进重庆某家洗浴中心的二楼,看到这里正在举办的《逆战:未来》水疗躺平试玩会时,毫不夸张地说,我对洗浴和玩游戏这两件事的固有认知,在电梯开门的那一瞬间,确实被颠覆了。
正如试玩会的名称所述,这里几乎就是一个专为《逆战:未来》玩家们打造的专属躺平乐园。它集合了拍照打卡、游戏试玩、按摩放松、Coser互动、管吃管喝等,几乎所有你曾畅想过的游戏玩家晚年躺平生活的必备环节,顺带还能偶遇并拷打一下项目组和游戏策划。
在这里,你可以看到很多熟悉的面孔,比如前段时间因为一句“不上北大上A大”而在短视频平台走红的“逆战烧饼哥”父子,57岁高龄却在打枪这件事上有着极高天赋的《三角洲行动》奶奶辈主播“小two姐姐”,以及一颦一笑皆可把阿宅们轻松吊成翘嘴的兔娘老师。没了直播间里的聚光灯和弹幕互动后,在这里他们回到了最普通的玩家身份——和你我一样,只想沉浸到游戏所带来的最纯粹的乐趣中。
在这里,你还可以体验到各式各样对玩家无微不至的躺平服务。游戏中的杂兵丧尸会亲手给你投喂水果和饮料,看板娘安琪儿会在试玩时亲切地为你提供攻关建议,试玩区里布置了当下配置最好的游戏硬件设备,不管你是追求画质的PC性能党,还是平时主要利用碎片化时间想要随时随地爽完一局的手游玩家,在这里你都可以和其他同好一起,像在网吧和家里开黑一样,畅快联机。
而玩累了也不用担心——考虑到你正身处于一家洗浴中心,《逆战:未来》官方早就在现场为你准备好了“疏通双端区”“攻肩塔防区”“足智多模区”“按摩猎场区”“足疗竞速区”这五大不同的体验区,让你能一边畅玩游戏中不同的玩法模式,一边享受足疗按摩等解乏项目,能够让你以最饱满的精力,投入下一场战斗。
而之所以要搞出这么多花样,根据《逆战:未来》项目组的说法,是他们希望能借助躺平试玩的机会,跟玩家们真正意义上玩到一块,以一种轻松愉快的形式,和玩家面对面毫无架子地敞开聊聊游戏现阶段测试的成果。而在此基础上,他们更希望看到的是,作为主打PVE玩法的《逆战:未来》,能像这次水疗躺平试玩会现场轻松愉快的氛围一样,给“逆战”这个IP的新老玩家们,带来轻松爽完的游戏体验。
至于这个愿望是否能实现,我们当然得先实际体验过游戏才能得到答案。
要说留下的第一印象的话,在这次试玩中体验到的《逆战:未来》,向我呈现出了不同于当下FPS市场主流风气的新鲜感和纯粹感。
说它新鲜,是因为现在国内的头部FPS游戏们,很少会选择将PVE玩法作为游戏体验的核心。原因很简单,PVE不卖数值,就不容易赚钱。过去的《逆战》端游,经常被玩家调侃“巨氪仙战、中氪顺战、微氪逆战、零氪观战”,而如今不卖数值的《逆战:未来》,可以说是完全做出了一个违背祖宗的决定。
实际上手后,我也确实没在试玩版本的《逆战:未来》中,看到熟悉的各式各样的付费入口。虽然现场给的是资源拉满的高级号,但游戏中无论是不同品质的武器,还是武器上携带的四个插件,都是需要玩家通过刷PVE关卡和完成日常活跃任务获取的——中间没有任何氪金就能变强的环节。且根据项目组的介绍,未来游戏主要就是卖角色皮肤,而且这些皮肤除了好看外,并不附带任何数值加成效果,从而确保氪金玩家和非氪金玩家间的数值平衡。不仅如此,在项目组经过多次讨论和测试后,当下也明确了——玩家今后在正式版游戏中刷到成品装备和插件的时间,基本只要15~30天,再加上各种赛季活动送的武器,基本不用担心游戏存在PVE玩法太肝的问题。
除了不逼氪和降肝减负外,《逆战:未来》的另一大特色,就是将采用赛季制的更新方式。简而言之,就是游戏推出后每隔数月便会更新一次赛季,重制玩家的武器插件和天赋,从而适配每个赛季不同主题的玩法,并鼓励玩家不断开发新的战术流派。这无疑是个很大胆的决定——毕竟,像“逆战”这样大IP的游戏,新作少说也要运营个十年以上,采用赛季制更新,对项目组的创意和产能,都是极大的考验。为此,他们的计划是采用多线并行的开发模式,交给多个团队轮流更新赛季内容,从而保证每个赛季都拥有足够的开发周期。与此同时,他们也在积极和国外不同IP洽谈合作,争取为玩家们在每个赛季都带来足够丰富和有趣的游玩内容。
图源:逆战未来官方微博
具体到这次实际过程中,就像前面说的,这次试玩中我所体验的PVE玩法,非常纯粹且有着不错的完成度。
相较传统FPS网游普遍注重PVP玩法,却忽视了对叙事的关注,《逆战:未来》选择在PVE玩法中通过演出、片头动画、角色台词文本等形式,为玩家构建了一个极具沉浸感的科幻世界观。不同角色间的交谈对话,除了能在关卡中调剂气氛外,也让玩家们对于游戏故事和登场角色,有了更加全面地了解。
在此基础上,PVE的核心玩法虽然是刷怪割草,但在局内外角色Build和BOSS设计上,《逆战:未来》也展现出了出色的深度和耐玩性。
在每次挑战开始前,玩家可以为背包武器进行配装。试玩版本的每把武器,都有着自己独特的枪械手感和专属技能。而基于这些武器差异,玩家需要根据自己想要尝试的打法,给武器安装插件,从而构成一套独特的机制Build。比如,我最开始用的是机枪,特点自然是弹药多,为此我挑选的插件,就是主打一个弹药扩容,像是某个插件可以杀掉敌人后获得额外弹药,另一个插件能让我在朝敌人扔出武器造成爆炸伤害的同时,重新装满弹药。有了它们的加持,经常在PVP玩法里深受换弹癌之苦的我,也就不再需要为武器弹药的存量而担心,可以尽情按住鼠标左键不放,感受不断杀敌带来的爽感。
而这种轻松爽刷的体验,说到底就是项目组最渴望玩家获得的。但这并不意味着,《逆战:未来》会是一个无脑刷子游戏。除了关卡中会出现需要花钱购买的随机技能和BUFF效果外,在试玩挑战最高难度关卡时,和我同组的玩家们,在面对关底BOSS时,依旧陷入了相当长时间的苦战。倒不是说我们枪法不行、武器伤害不够,而是BOSS们几乎都有多阶段和新技能的设计,最高难度下稍有不慎就会被打成团灭。而避免这一结果的最好方法,就是团队配合与BOSS招数的背板。老实说,这个过程中的体验还是很不错的,尤其当你和队友首次合作击败这些高难度BOSS后,取得的成就感其实远比刷到好的装备,更能让人感到满足。
最后值得一提的是,虽然这次水疗躺平试玩的现场,提供了PC和手机端的双版本,但二者间的体验差异并没有我预想的大,存在的理由也并不冲突。一方面,PC端确实带来了更好的画质和更便捷灵活的操作,但考虑到国内手游市场庞大的用户基数,有了双端互通的设计后,玩家就可以随时随地切换不同设备体验游戏,这对拓展游戏的受众群体,显然具有积极的意义。另一方面,手游虽然无法实现键鼠那样的敏捷操作,但项目组也已经通过辅助瞄准、合理的按键布局规划等手段,尽可能让双端玩家都能体验到PVE轻松爽刷的快感。从这些真正为不同类型玩家的游戏体验着想的举措来看,后续只要官方能继续保持这种直面玩家诉求的态度,《逆战:未来》的下一个十年,肯定会是值得期待的。
至于游戏在正式上线前,还有多少惊喜在等待着玩家们,就让我们一起拭目以待吧。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论