现在回想起《怪物猎人物语2:毁灭之翼》的首发体验,还是让我忍不住有点背后发凉——游戏最初仅登陆Switch和PC平台,Switch平台的帧率与画面分辨率令人难以恭维,而首发PC版又面临着严重的闪退问题,玩家要么忍受卡卡顿顿的三十帧和低分辨率画面,要么因偷蛋两小时,闪退五秒钟而红温破防。同时,前作在故事塑造上也包含着不少固有的缺点,少年主角的塑造颇为薄弱,存在感不及回忆中的爷爷之类的问题令人难以忽视……
可即便如此,《怪物猎人物语2:毁灭之翼》还是凭借着魔性的偷蛋培养玩法和“剪刀石头布Plus”的回合制战斗,取得了销量与口碑的双丰收。如今,“怪物猎人物语”的系列新作《怪物猎人物语3:命运双龙》终于公开,其宣布不再支持Switch而是登陆Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC的次时代全平台,主角人设也从此前的懵懂少年升级为靠谱青年,画面的进步与世界观规模全面升级等一系列变化,都让玩家们对这作“怪物猎人物语”期待值颇高。
在近日举办的东京电玩展上,CAPCOM也将一份展示了游戏初期流程,时长大约在30分钟的试玩版本带到了会场,我们也受CAPCOM的邀请在现场进行了试玩。
首先,最显而易见的改变,是本作画面表现力的全面进步——建模质量与光影全面进化,随行兽和人物的比例也得到了放大,前两作那种诡异的“玩具感”得到了大幅削减,像是大型怪物移动时的沉重脚步、飞龙种振翅飞行时的翼膜抖动之类的细节,也为本作的画面观感增色不少。同时,次时代平台的强大性能也让本作在展现高规格画面的同时,保持全程60帧的流畅运行。
由于这些改进在预告片中就多有展示,在此便不再赘述,让我们把目光聚焦到游戏的Gameplay部分——也就是本作在系统上的革新和进步。
火龙振翅时的翼膜抖动效果,令人印象深刻
首先是本作的大地图探索部分,本作中随行兽的特殊能力与技能,相较前作更具视觉冲击力——所有大型怪物都拥有能够喝退低级杂鱼小怪的“咆哮”,以及能够打碎巨石开采矿物的“撞击”,作为基础能力。同时,根据随行兽种类的不同,他们还各自拥有了能在大地图上施展的独特攻击能力——例如,火龙可以像“怪物猎人”正作那样喷出爆炸火球,且这招在滞空时候也能使用,你完全可以化身正作中脚不沾地的“天空王者”,在半空中狠狠轰炸远处的目标……反正你的对手不是猎人,不用担心对面用闪光弹让你坠机。
游戏的地图规模和地形复杂程度也获得了提升,场景的立体程度显然比前作更加错落有致,将随行兽切换到能够攀爬岩壁的飞雷龙,一路攀至地图的高点,你能轻松将四周的景色收入眼帘,并在地图上标记潜藏的宝箱与资源点,之后切换到火龙这类飞龙种的随行兽,振翅飞到兴趣点。考虑到本作随行兽能力设计与地图设计的同步进化,在《怪物猎人物语3:命运双龙》中的大世界探索体验想必会比前作更加上头。
在新作中获得进化的系统,不仅有大世界的探索,回合制战斗部分同样获得了升级——《怪物猎人物语3:命运双龙》的战斗仍然基于原本的“剪刀石头布Plus”架构,并在此基础上融入了一些全新的设计。
本作中的敌对怪物在生命值外,还获得了名为“龙气值”的额外状态条——你可以近似地将其理解为“耐力”或“架势”,通过合适的武器攻击怪物的正确部位,不仅能破坏其部位,还能大幅削减其“龙气值”,在龙气值归零后,怪物就会被强行打入倒地状态。
同时,玩家在战斗中的行为,会逐渐为己方积累“羁绊值”。当“羁绊值”达到满槽时,玩家就可以与随行兽身心合一,进入骑乘状态,发动仅有在该状态下才能使用的强大羁绊技能。若是能与狩猎伙伴一同进入骑乘状态,还将能够发动名为“同步连击”的强大攻势——基本上,它就是“怪物猎人物语”版本的“总攻击”,拥有最华丽的动画和夸张的伤害,往往能一击决定战局的走向。
不过,在回合制战斗中获得新玩具的,可不只有玩家一方,怪物一方也同样获得了独特的强化——在本作的背景故事中,名为“厄石化”的现象在不断侵蚀着怪物们的自然生态,被现象影响的怪物会获得强大的力量,即便是厄石化的缠蛙也能跨生态位一拳干翻浮空龙,在不断恶化的生态灾难下,包括奇怪龙在内的不少怪物,都到了濒临灭绝的地步。
而所谓的“厄石化”在回合制战斗中的表现,就是怪物身上的某些部位将被“厄石”所覆盖,一旦攻击这些部位,怪物就会立刻进行强大的反击——当直接攻击厄石化缠蛙覆盖着晶石的背部时,缠蛙就会立刻使出带有麻痹效果的反击,瞬间废掉己方队伍的一员战斗力。对此,正确的应对方式是先攻击其他部位,等待缠蛙将厄石的力量转移到双臂,并因此放松背部的防御时,再进行下一步行动。
此时,你既可以选择优先攻击其背部暴露的厄石弱点,在达成部位破坏的同时,一口气削减大量的龙气槽,将对方打入倒地状态,也可以优先攻击其被厄石强化的手臂,避免被强化后的手臂直击而导致瞬间减员,是结硬寨打呆仗一步步来,还是选择高风险高回报的策略,这里就要看玩家的具体决策了。
总体而言,《怪物猎人物语3:命运双龙》对比系列前作,在画面表现力、大地图探索、随行兽设计与回合制战斗的多方面,都迎来了长足的进步。就目前东京电玩展现场试玩版本表现出的素质而言,《怪物猎人物语3:命运双龙》极有可能成为本系列脱离“甜品游戏”,实现扩圈的集大成之作——前提是,这一作的剧情不要出什么幺蛾子……讲真,我们实在是不想再看一次“烈度传”了。
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