灵能飞升,长期以来都是《群星》四大飞升路线中,最不受待见的那个——你看,合成飞升意识装罐数值爆炸,除了立绘变丑几乎毫无缺陷;义体飞升设定酷炫,生物机械Buff双吃兼容性拉满;基因飞升在更新后,也一改往日的“断手”硬伤,自适应物种特质外加三大路线选择,人口、数量、质量全部拉满……
唯独这灵能飞升,不仅长期以来没得到更新,机制颇为陈旧,获取Buff依赖CD漫长的潜入虚境行动,缺乏人口增速Buff令启动流程漫长,虚境抽卡的效果更是高度随机,不积极SL会导致游戏体验骤减,代表资源泽络还是蓝色的……真的很容易让人联想到隔壁长期遭人迫害,全游戏第四强大的某蓝色角色。
苦也,这也言机
不过,尽管很多人都吐槽灵能飞升,大家总体还是爱着灵能飞升的——只要是《群星》玩家,就不可能对著名的“终末之轮回”,也就是“圆神”事件感到陌生。以整个帝国为代价换取整整50年的黄金时代,并在时限到来时迎来清算的设定,简直酷毙——不论是在时限内获取胜利逃避清算,又或是直面清算这一全游戏最恶性、最困难的灾难事件,都别有一番风味。这一深受玩家喜爱的飞升路线,值得一个更全面的现代化更新。
于是前不久,我们迎来了《群星》的最新DLC“虚境幽影”,这一DLC大幅重做了原本的灵能飞升,将局势等更为现代化的设计引入了灵飞流程中,全盘改进了虚境抽卡系统的同时,新增了“灵能光环”这一强大的Buff。玩家们将能在这一DLC中深入虚境,与名为“超主”的高维存在们培养好感度并签订契约,以付出部分牺牲为代价来换取独特的增益——例如,大超主“世界之喰煞”会不时吞噬你的人口,但也会大幅增加你的海军容量、舰船射速等军事属性;而上超主“虚空之低语”则会诱惑你背叛现有的超主,并为你提供大量的科研加成……总体而言,灵能飞升的可玩性得到了显著提升。
而在今年的东京电玩展上,P社也将《群星:虚境幽影》带到了展会现场,同时来到现场的还有负责这一DLC的制作人,我们一同体验了新DLC的两个独特开局起源,并对全新的灵能飞升局势进行了一番点到为止的探索。
什么,你问我短短不到一个小时的时间,我要怎么连续探索两个开局起源?答案当然是“第四天灾”的传统艺能,按“~”觉醒了——问就是制作人给我开的。
我首先试玩的是名为“灵督”的反灵能起源。在背景故事中,这一起源的子民曾长期受到心灵力量的困扰,这迫使他们在迈入星海前就投入了巨大的人力、物力,开发了反灵能技术。因此,他们在游戏初始就会自带二级堡垒科技“星垒”,母星上也会额外多一个名为“远古堡场”的反灵能建筑。同时,由于其特殊的反灵能理念,这一起源的国家将能以“灵能抑制”为宣战理由,对任何进行灵能飞升的国家宣战,同时对灵能单位的伤害和闪避也会获得提升。
在开局时,灵督起源的一部分相邻星系将会被敌对灵能帝国的特殊力量封锁,各类船只将难以通行。同时,这些星系会散发出强大的灵能光环,对己方舰队和人口产生巨大的负面影响——非常夸张的影响,全产-30%,护盾-200%,射速-125%这样的负面影响。
因此,玩家必须升级母星上的远古堡场,将其建设为强有力的反灵能建筑“宏伟堡场”,并完成社会学研究特殊项目,获得“灵能压制”科研选项,并在研究后建设灵能抑制器,方可一步步抑制灵能光环的扩散,并在最终攻入灵能帝国本土,一举摧毁这些恼人的虚空低语,并获取珍贵的遗珍奖励。
而我试玩的下一个起源,称得上是“灵督”的极端对立面,这一名为“终末使者”的起源在进入星海前,其邻近的天体就被一场源自虚境的灾难所彻底毁灭,沦为了虚境星球。而在对这颗星球进行初步考古发掘后,其中的一切考古结果都指向了一个结论——“终末将至”。
在考古完成后,帝国与虚境的联系初步建立,我们将获得灵能理论的研究选项。而在研究完成后,虚境的通路逐渐敞开,其中流出的声音并不像其他帝国那样驳杂且充斥着无数低语,而是有一个清晰的声音在最深处呼唤——“时机已至”。
随着灵能通路的打开,来自虚境的疯狂与偏执席卷了整个文明,整个帝国都被唯一的目标所驱动,幸福度、稳定度、人口维护费和舒适度,都背负了巨大的Debuff,只有修建特殊的“空寂之室”建筑和推动灵能飞升进度,才能消减这些癫狂。
此时,我们便能在第一个飞升槽位选择灵能飞升,而在通常情况下,我们都需要在起码第三个槽位才能点出四大飞升。不过,抢先步入飞升,也就意味着我们将付出相应的代价:在进入灵能飞升局势的瞬间,我们的每个殖民地就都会损失100至300不等的人口——虚境渴望着自愿的献祭。
于是,我们开始了通往灵能飞升之途,其旅途漫长而折磨,提升速度的唯一捷径就是所谓的“献祭”——你可以选择献祭子民的视力,每个月都会有人获得失明特质,他们的工作效率会巨幅降低,却会因为更接近虚境而深感幸福。而更为激进的做法则是抛弃肉身,将肉身炼化为精纯的泽络,极大提升凝聚力的同时大幅增加局势速度,只不过其代价就是每个月都会有25规模的人口被当作柴薪消耗。
在升变的途中,代价如影随形,有的领袖不满于自身的肉体凡胎而服毒,试图更快地融入虚境,有的民众无法融入这种疯狂,竟选择切除自身的前额叶而换取痴呆与平静……不得不说,这些事件要远比以往的飞升事件更为癫狂、可怕和魔怔。隔壁基因飞升和义体飞升可能还在纠结到底往自己身上安几根胳膊比较合适,这边的灵能飞升就已经开始搞脑叶切除了。
对此,《群星:虚境幽影》的制作人解释道,他们在制作这一系列事件时,刻意选择了较为黑暗的发展,他们也希望“终末使者”的一系列事件,足够震撼和恐怖,从而衬托出这一起源的疯狂……很显然,他们做到了。
顺带一提,这游戏的PEGI年龄分级还是7+,这……这对吗?
总之,在付出了惨痛的代价后,我们终于能够打开前往虚境的大门,正式拥抱“终末之轮回”的赐福了。与这位上超主的签约会使你从此无法再与其他超主签约,同时获得一个超强的灵能光环——对你而言,这种光环的赐福会使你在舰船维护费和全资源产出上,获得极为全面的恐怖加成;而对敌人来说,这种光环则是会逐渐侵蚀舰队、拖累人口维护费、降低稳定的骇人诅咒。你的目标就是在区区五十年内(但终末使者起源可以通过献祭资源、人口、殖民地,乃至对万国宣战的方式来延缓进度),让这个光环覆盖全星系。
若你做到,则终末来临,游戏直接获得胜利;若做不到,清算来临,你的帝国将会被虚境吞噬。
遗憾的是,现场试玩的时间有限,我们确实难以在短暂的一小时之内游玩更多的起源了——本次DLC还带来了灵能飞升玩家期盼已久的“灵能罐头”,以及全新的“装罐”物种特质,不论是内容数量还是质量都是《群星》茫茫DLC中的翘楚。总体来说,对各位第四天灾而言,这次的《群星:虚境幽影》算得上风味十足,值得一试。
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