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《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

D.哈卡

2025-10-27

重回秋风之墩号。

    当我听到那段熟悉的旋律在耳边响起,再次看到那身熟悉的绿色盔甲出现在鹈鹕号上时,一股时光倒流般的恍惚感,瞬间涌上心头。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    作为微软Xbox横亘游戏业界二十余年的看家大作,“光环”系列的盛名早已镌刻在FPS的殿堂中。

    然而,当我得知自己能抢先体验到系列新作品时,心情却颇为复杂——虽然“光环”的早年间的作品可谓一代经典,但在多代新作褒贬不一口碑的消耗下,如今“光环”似乎到了“雷声大雨点小”的英雄垂暮时,影响力和号召力已经远不如当年那般强盛……许多新生代玩家对“光环”的认知,也仅仅停留在“听说过”的层面。

    或许,正是因为作品和玩家都处于青黄不接的状态,微软才会选择在此时推出系列开山之作《光环:战斗进化》的最新重制版本——《光环:战役进化》,并放弃长久以来的独占策略,让它登录索尼的PlayStation 5。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    作为初代的重制作品,《光环:战役进化》算是卸掉了满身枷锁——新玩家可以通过这款作品,从头开始了解“光环”的宏大世界观,而老玩家也可以忘掉前几作剧情留下的烂摊子,重温初次见到环状带的那份震撼和感动。

    除了原作内容外,游戏还额外制作了3个前传性质的全新关卡,以补全故事脉络。不过在本次试玩中,《光环:战役进化》并没有提供这三个全新关卡的体验内容,仅开放了“沉默的制图师”关卡的前半段流程。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    从这大概20分钟的试玩内容来说,《光环:战役进化》的重制策略非常保守,游戏中的大部分内容与过去相比并没有太多区别,游戏整体流程与原版别无二致——地形场景、任务目标、敌人波次和兵力配置,都与记忆中的初代作品如出一辙。

    那些让人看到后回忆满满的经典细节,依然存在——野猪兽会变身自爆兵,举起手雷向玩家发动自杀式冲锋,也会在精英指挥官阵亡后,惊慌失措地四处逃窜。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    而陆战队员在战斗暂时告一段落后,同样不忘对着尸体补上几枪,狠狠鞭尸敌人。甚至,连疣猪号那需要通过转动视角来控制行进方向的驾驶方式,以及那一言难尽的驾驶手感,都几乎与过去没什么两样。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    《光环:战役进化》能和原作保持高度一致的原因也很简单——它是直接在原作代码的基础上再次开发而来的,属于类似《光环:战斗进化周年纪念版》的“新瓶装旧酒”。

    但相比《光环:战斗进化周年纪念版》的复刻,《光环:战役进化》还在老酒中添了些许新风味。

    最显而易见的,自然是画面表现上的大幅提升。但除了单纯的画面升级,《光环:战役进化》还重新制作了过场动画,镜头运用相比之前更加专业,整体演出效果随之增色不少。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    而在更深层次的游戏机制方面,《光环:战役进化》适配了许多在系列后续作品中曾采用过的现代化设计。

    比如,全新的UI界面更加友好,血条盾条醒目地放在了正上方,武器信息也放在了多数玩家更为习惯的右下角。过去常常被玩家诟病的“迷路”问题,也得到了有效改善。游戏内新增了更为清晰的任务指引系统,让玩家能够更直观地了解当前任务目标,以及前往目的地的路线。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    再比如,士官长也能像后续作品一样跑步了。跑步机制让玩家在面对敌人围攻和躲避恶心的电浆手雷时,能够更灵活地调整站位。

    疣猪号的操作方式,其实也有一定优化——如今你可以通过方向键(或者左摇杆)来改变车辆的前进方向。但说实话,这个改动并没有太多用处,远不如直接转动视角来得方便。

    但这些改动,大都是基于原作框架进行的便利性优化,没有对初代作品的核心体验产生太多影响。《光环:战役进化》的重制方向显然是倾向于“原汁原味”的情怀路线,而非大刀阔斧的革新。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    这种克制的重制思路,让老玩家的经验在《光环:战役进化》中依旧受用。

    可以说,你过去是怎么玩《光环:战斗进化》的,你如今就能怎么玩《光环:战役进化》——你依旧可以在熟悉的地形中,运用那些早已刻入肌肉记忆的操作技巧,化身为士官长大杀四方;当然,你也可以在可以驾驶疣猪号时,继续当一名专职司机,让机枪炮台上的陆战队员,替你扫平大部分敌人。

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    至于新玩家,也终于能在跟上时代的高规格画面里,亲身体验这段传奇的起点。

    新玩家可能会惊讶于这部二十多年前的作品至今依然充满魅力,也可能会对某些略显陈旧的设计理念感到不适,但无论是哪一部分,都是《光环:战斗进化》最真实的部分,都是“光环味”最原始的部分。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    《光环:战役进化》或许没有颠覆性的创新,但它做到了对经典的虔诚复现。我觉得,对游戏玩家来说,这绝对好过某些会粉碎原作,甚至毁灭原作的衍生作——士官长戴着头盔的形象早已经深入人心,黄色目镜就是他的五官。他不需要展露真容,不需要挤眉弄眼,不需要慷慨陈词,他的魅力就在克制与含蓄的沉默寡言中。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    顺带一提,在《光环:士官长合集》的《光环:战斗进化周年纪念版》中,有个一键切换新旧画面的功能——玩家在游戏过程中,能随时让游戏画面在原版和升级过后的“周年纪念版”中切换。

    说实话,当我2019年在Steam平台上,游玩《光环:战斗进化周年纪念版》时,《光环:战斗进化周年纪念版》的画面就已经有些不太够看了。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    当我再切换回原版画面,才发现曾经支撑起记忆中宏大幻想的那些场景与人物,仅仅只是些简陋的多边形,甚至从地平线耸入云端的环状带,也只是一条被拉伸的贴图——在那一瞬,我确实有些愕然。

    《光环:战役进化》试玩报告:英雄未朽

    “光环”终究是那个“光环”,士官长终究是那个士官长。

    它曾经留在我心中的震撼和感动,不会随着时代和技术的限制而褪色。

    但游戏实际的画面表现和记忆之间的落差,确实带来了一丝缺憾。

    而《光环:战役进化》的“进化”,恰恰弥补了这个缺憾——它将我脑海中那些经过岁月美化的想象变成了“现实”,真正补完了我记忆中的“光环”。

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    当我再次听到那段熟悉的旋律在耳边响起,再次看到那身熟悉的绿色盔甲出现在鹈鹕号上时,我就知道他的故事还没有完全落幕。

    恍惚之中,我听到了他的话:“Wake me ,when you need me.”

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