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《PUBG:黑域撤离》试玩报告:尚待雕琢

D.哈卡

2025-12-15

神仙大战。

    只要聊起“大逃杀”,你就很难绕过掀起这阵浪潮的那个游戏——《PUBG: BATTLEGROUNDS》。

    作为Steam历史上同时在线人数最高游戏的纪录保持者,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在2018年前后的统治力相当恐怖——当时在网吧里,10个人里能有11个在玩“吃鸡”,还有几个在屏幕后面观战。大伙评判一个网吧好坏的标准,也都变成了“能不能玩吃鸡”。它不仅把“大逃杀”玩法推到了全球玩家的面前,甚至还倒逼国内网吧行业完成了硬件升级。

    《PUBG:黑域撤离》试玩报告:尚待雕琢

    所以,当背靠“吃鸡”这一传奇大山的“搜打撤”游戏《PUBG:黑域撤离》,出现在玩家的视野中时,自然会引发远超一般新游的关注与期待。

    《PUBG:黑域撤离》试玩报告:尚待雕琢

    在上个周末,我有幸参加了《PUBG:黑域撤离》的首次测试。就本次试玩而言,游戏虽在玩法融合及局外养成方面有一些亮点,但整体完成度仍然较低,需要后续进一步打磨。

    不过,在聊“抑”的部分之前,还是先聊聊“扬”的部分。

    作为《PUBG: BATTLEGROUNDS》的衍生作,《PUBG:黑域撤离》相较于大部分“搜打撤”游戏的区别,便在于它从前辈身上继承的“大逃杀”基因。

    简单来说,《PUBG:黑域撤离》的局内游戏机制,并不是直接另起炉灶,而是在过去“大逃杀”规则的基础上,再叠上了一层“搜打撤”玩法。也就是说,在游戏过程中,玩家既要像传统“大逃杀”那样,在不断缩小的安全区内寻找安全空间,又要像“搜打撤”游戏那样,在探索地图、收集物资的同时,规划好自己的撤离路线。

    《PUBG:黑域撤离》试玩报告:尚待雕琢

    为了实现这两种玩法的叠加,游戏对地图设计、资源分布,以及撤离机制,都进行了量身定制。

    目前,游戏仅有一张圆形的海岛地图。为了满足“大逃杀”玩法,单局内被塞入的人数自然不会少。而海岛也被设计得比常规搜打撤地图大上很多,地形复杂多样,且越靠近中心的建筑群,资源越丰富,AI敌人的强度也越高。但对局开始时,玩家只能从八个方向登陆岛屿边缘,或花费特殊门票,直接部署在岛屿中心位置。随后,毒圈便会在对局时间内不断缩小,把所有玩家向中心区域赶。为了避免局内人数过多导致的撤离点不够用,以及随机缩圈导致撤离点减少或过于集中的情况,毒圈内会不断出现新的撤离点,保证整体撤离难度始终维持在合理的动态范围内。

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    到这里,这套融合玩法已经初具雏形,就是“风浪越大,鱼越贵”。

    因为,高价值区域大多分布在地图中心,如果你只想刮刮地皮,拿点基础物资,就可以选个人少的出生点,从边缘区域慢慢向中间搜索,还能利用较为宽松的撤离机制,随时带着一身破烂撤离。

    《PUBG:黑域撤离》试玩报告:尚待雕琢

    但如果你想更容易摸出大货,就必须冒着频繁和高难AI敌人,以及其他玩家发生交战的风险,前往中心区域进行搜索。在搜索完成后,你又得在不断缩小的毒圈与“黄雀在后”的外围玩家这双重威胁下,规划出一条相对安全的撤离路线,成功撤离才能将物资收入囊中。

    《PUBG:黑域撤离》试玩报告:尚待雕琢

    不过,“小鱼”也非就是完全无用之物——在游戏丰富的局外养成玩法里,每件物品的价值不能单纯地用售卖价格锚定,各项杂物也能在合成、升级装备或完成特定任务时,发挥不可替代的作用。

    《PUBG:黑域撤离》试玩报告:尚待雕琢

    其实,《PUBG:黑域撤离》的局外养成部分(包括整体玩法),并没有像近年来许多“搜打撤”游戏那样进行大量简化,依旧保有《逃离塔科夫》那般硬核复杂的风格。游戏中的局外养成系统,涵盖了基地建设、科技研究、装备制造等多个方面,而每一项养成内容,都需要大量消耗各类物资。所以,即使你在一场对局中只带出普通物资,都能够为后续的基地建设、科技研究,以及装备制造添砖加瓦。

    也就是说,游戏中“搜”的正反馈,不只有单局内随机搜出“大金”的惊喜,还有长线流程中不断积累,逐步提升的稳定成长。

    就算你撤离失败,没有带出东西来,也同样可以依据局内行动获得经验值,提升人物性能。

    《PUBG:黑域撤离》试玩报告:尚待雕琢

    这其实就是《逃离塔科夫》让人欲罢不能的核心魅力所在。

    尽管在有限的试玩时间里,我并没有办法完全体验到《PUBG:黑域撤离》局外养成系统的全部内容,但仅从目前所接触到的部分来看,《PUBG:黑域撤离》确实成功传承了《逃离塔科夫》在局外养成部分的魅力。

    但《PUBG:黑域撤离》的问题在于,除了玩法外,游戏目前就真没有太多值得夸奖的地方了——目前游戏的质量,还处于一个相当粗糙的阶段,就是一个半成品。

    对,“抑”的部分到了。

    在游玩过程中,有太多东西我想吐槽了。

    比如别扭的UI设计。拿最明显的地图UI为例,游戏可能是为了营造沉浸感,把局外全屏显示的地图等比例缩小,放在了角色手臂上的一块屏幕中。但这种生搬硬套,并没有考虑到UI的适配问题,各种文字难以清晰辨认。

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    一些物品的交互动作也存在BUG。比如,有个任务让我从“EDNA采样器”上收集样本,但由于“EDNA采样器”漂浮在水面上,会跟着水上下浮动,而每一次浮动,都会打断交互过程。于是,我在不同采样器之间游来游去,不断尝试进行交互,硬是花了好长时间,才完成了这个只需几秒就能完成的采集任务。

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    当然,还有一脉相承自《PUBG:BATTLEGROUNDS》的稀烂优化、僵硬的人物动作和诡异的GunPlay与音效表现。

    尤其是枪声,有些过“响”了——好几次听见枪声大作,感觉敌人就在近距离开火,结果顺着枪声寻去,才发现敌人还在百米开外。

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    各方面的问题实在太多,这里就不一一列举了。

    但其实,上面这些都还算是小问题,最让我绷不住的还在后头。

    有场对局,我刚进入游戏没多久,手上的武器就忽然不翼而飞,再也切不出来。起初,我还以为这只是个武器切不出来的小BUG(也不是小BUG了),但等我进入建筑搜东西,看到“储存空间不足”的提示时,才开始意识到问题的严重性。

    《PUBG:黑域撤离》试玩报告:尚待雕琢

    我赶紧打开物品栏,却发现自己原本装备在身上的防弹衣、背包,以及各类物资全都消失不见,甚至就连无法掉落的钥匙也不知所踪。

    不过,当时我还在庆幸,自己只是刚进入对局就触发了这种“恶性BUG”,总比在游戏里搜刮大量物资准备撤离时,再突然遭遇这种情况要好得多。

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    等后来我才知道,这并不是什么“恶性BUG”,而是有玩家开外挂施展吸星大法,把附近所有物资都给挪了过去——也就是说,我是被外挂玩家给隔空打劫了。而这种情况,在我身上发生了好几次。

    一看社区,才发现除了“吸星大法”外,隐身、加速、自瞄、瞬移等外挂,早开始群魔乱舞了,有几分老前辈当年的“风采”。

    《PUBG:黑域撤离》试玩报告:尚待雕琢

    图源:B站@寒山青衣

    所以,尽管《PUBG:黑域撤离》在玩法融合与局外养成上表现尚可,但以目前的版本来说,依旧瑜不掩瑕。尤其在“搜打撤”品类已然井喷、玩家选择众多的当下,这样一个完成度堪忧、体验粗糙的半成品,并不是什么不可替代的存在。

    过去,《PUBG: BATTLEGROUNDS》吃到了先发优势,所以能在大逃杀游戏中赢得头筹。

    但在“搜打撤”游戏井喷的当下,你很难说《PUBG:黑域撤离》还能不能从一众游戏的大逃杀中,脱颖而出。

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