《肉鸽武林》是一款主打武侠题材的策略肉鸽作品,它包含了自走棋、资源管理、角色养成、电子斗蛐蛐成等热门的玩法元素,规则上则采用了异步PVP联机,这为玩家带来了兼具轻度休闲与对抗强度的复合式体验。
尽管游戏目前仅推出了Demo版本,但数个小时的流程尝试仍给我留下了深刻的印象,因为它给予了我从未在同题材作品中体验过的,能拳拳到肉的畅爽战斗。
《肉鸽武林》与同类作品最鲜明的不同,便是直观的战斗环节不再被“小人对撞”所掣肘,游戏有着简明扼要的类格斗式UI结构,你能从角色的一招一式中,直观感受到自己养成的角色在与敌人斗智斗勇,战斗中的一切内容都会通过画面,完完全全地将信息传递给玩家。
作为一款武侠题材的作品,若不能提炼动作玩法便太可惜了,而这款策略游戏竟能从视觉上让玩家感受到角色的攻速、坦度、防守等数值在战斗中起到的微妙作用,技能的衔接与释放时机也可以被肉眼所捕捉。
当你发现角色灵机一动用一记大招精准斩杀敌人,或是堂而皇之打起了假赛,有大招却捏着没放导致输了战斗,这之中的百般转折绝对是一件新颖又颇有乐趣的事情。
而为了令这套战斗流程能更具魅力,《肉鸽武林》在角色的设计方面则下了十足的功夫——从普攻的频率利用,到角色特性的覆盖,再到与大招、身法技能的自洽衔接,每位角色都有着自成体系的特色玩法。
且不同角色还有着不唯一的构筑流派。要知道,这可是电子斗蛐蛐,玩家可以利用游戏中的一切资源,发挥角色任意一处长板,或是补充角色的短板,好在接连不断的战斗中出奇制胜。
比如剑修白心言的独立体系是能以气御剑,召唤数枚飞剑造成一次大伤害。玩家可以通过修炼秘籍来强化飞剑的数量,令角色获得更高的大招爆发,好在战斗中速战速决。但也别忽视了大招能为角色赋予的数值加持,玩家当然也可以将飞剑当作BUFF启动器,只追求BUFF的覆盖率,将余出的资源倾注在其他方面。
普攻、心法、身法、大招为玩家带来了四个大方向,而外功、内功、气血、闪避、凝神等垂直数值又为不同方向提供了迥异的构筑维度。在面对面大战一番之前,谁也不敢确定对手究竟是什么流派,这让游戏流程中的每一次比武,都是紧张又刺激的局内外博弈,颇有华山论剑的仪式感与基调。
值得一提的是,《肉鸽武林》还为战斗环节准备了诚意十足的动画演出,这也是同类题材作品中罕见的高制作规格,令玩家可以得到氛围感更进一步的电子斗蛐蛐体验。
但熟悉这类玩法的读者都知道,局内的酣畅战斗不过是该玩法的结果,电子斗蛐蛐的精髓,或者说策略肉鸽的内核,还要数过程——战斗前步步为营的战略规划,以及资源运营与流派构筑的果断取舍,这才是策略肉鸽最值得品味的环节。
尽管《肉鸽武林》与自走棋同样是自动战斗,但玩家只需要尽心尽力的养成一名角色,商店中出售的自然也不再是棋子,而是各类宝物与秘籍。
我们可以笼统地将这些宝物分为功能、进攻、防守三大类,分别对应舒适度、伤害、坦度。玩家需要用有限的资源,规划出最合理的养成路线,无论是胡牌强攻到底,还是先提升舒适度忍一步海阔天空,关键性的抉择总能让高阶玩家在战斗中最终胜出。
比如我在某一局游戏中由于运气不佳,核心宝物迟迟不来,便果断放弃了前期流程的战斗,将所有资源都倾注在功能类道具上。
这让我拥有了更多的商店刷新次数与每回合更多的金币。虽然前期屡屡失利甚至一度就要用光所有的战斗机会,但更多的资源收益还是让我憋到了神装出山,打造出了数件神品利器,摧枯拉朽般解决了后期战斗中每一个敢向我挑战的玩家。
有趣的是,这些神兵利器并非用于对敌,全都只是自保圣物。
这一局游戏中我使用的是以毒为特点的角色,本来我只需要不断强化攻速,就可以通过Dot伤害来轻取对手。但因为关键宝物的缺失,这让我在强攻战术上寸步难行,在经历了几轮失利后便被迫转投了生存流构筑,企图吃些烂分。
可谁能想到,这些增加闪避、恢复、罡气的装备,这些对进攻端毫无帮助的装备,竟剑走偏锋成就了一套构筑体系——只要我赖着不死,就可以靠Debuff硬生生拖死对手。在流沙铲加龙啸杵带来的超绝体质下,只使用毒体系的基础伤害作为兜底,就让我安逸地淘汰了所有缺少恢复手段的敌人。
但也能理解,谁玩电子斗蛐蛐不是直奔倚天剑屠龙刀?你就是龟到了骨子里,就喜欢金钟庄铁布衫无限叠甲,也会因为后期伤害不足难讨半点好处。而我这随手点出的毒系主角,却正好弥补了生存构筑所缺少的伤害,歪打正着吃了一把鸡。
尽管我的语气听起来十分轻松,但真推敲起来,这之中的运营与取舍还是有几分门道——《肉鸽武林》作为一款策略肉鸽游戏,虽不像“背包Like”一般有着严苛的空间管理玩法,但也设有负重,与固定的每回合工资。
想要令每一分资源都能有最大效率的利用,就需要在合适的时机升级商店,再尽可能去寻找功能性道具,让钱可以生钱。但只会赚利息还不够,你还需要从牙缝里扣一些资源去维持最低程度的强度,好让自己能拿到一些胜利,不要死得太快。
为此,精确的道具抉择,和什么时机去掏家底合成道具,都是胜利前的关键分歧点。没错,这款游戏的道具合成是需要花费资源的,这为游戏流程带来了十分暧昧的角色提升时机——钱花在提战力上,玩家能搜索的宝物次数就少了,商店等级也就低了。你可能关键道具入手得早,但花费的资源也更多,换句话说,就是用亏钱换节奏。
但赚钱又要用命去换,玩家就需要去赌哪些对手能赢,又该怎么赢。
比如当你手中的资源无论如何也无法带来大的提升时,那就说明沉淀的时机到了。而合成装备与升级商店二选一时,就要回忆一下自己的运势,再刷新两次商店,看看未来两回合会不会有重大提升。
毕竟功能性道具为玩家带来了免费的复数次刷新,游戏又有着锁定商店物品的功能,这让我们几乎可以提前三回合规划路线,成王成寇便也在此一举。
好的一点是,合成装备时还会为玩家带来天命卡,获得一次能逆天改命的机会。如果你打造的装备还不够帮你拿下胜利,那就顺手再合成几个简单的小道具,便能一次获得复数次的特性提升。
但这些提升也没那么好驾驭,它还需要在每次游戏的战斗前扔一次骰子,在匹配有相应点数时才能被启动。普通的天命卡需要一枚骰子,神品则需要两枚,玩家总共只有五枚骰子。
如果你足够敏感,就会发现天命卡也并非越多越好,因为有限的骰子无法无止境的触发天命卡,又由于强力的神品天命卡还需要额外一枚骰子,这就需要玩家做出取舍。比如当你同时拥有三张神品天命卡时,就意味着一定有一张天命卡无法启动,毕竟玩家只有五枚骰子。
为此,玩家也可以选择一些功能性的天命卡,让天命卡的浓度保持在两张功能,一张普通,两张神级。如此一来,我们的上限便是能用五枚骰子启动全部的天命卡,下限也可以通过功能性天命卡与重ROLL功能的配合,保底触发个一两张。
而这些内容还不是《肉鸽武林》的全部,游戏还有着武功秘籍,可以决定玩家的流派方向,以及无法制作的传说道具,可以用来将高级道具突破成神品道具。这又为游戏带来了丰富的流程层次感,令经济提升与角色升级时机有了更多的探讨余地。
该怎么形容我在《肉鸽武林》Demo中度过的数十个小时呢,大概是偶尔沉迷于理财突然暴毙,偶尔天胡神挡杀神。但在大部分时间里,游戏都为我提供了需要步步为营的策略经营内容,每一局战斗都在对我的大局观反复检验。
这让我愈发期待正式版的《肉鸽武林》,当游戏拥有更多的角色选择时,我的策略考量也势必会涉及更多的维度。比如怎么攻克那些恢复手段更多的角色与流派,毒坦流的极限又在哪里。
我会带着这些疑问投入到游戏的正式版之中,享受电子斗蛐蛐的乐趣,探索游戏策略维度的边界。
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